L’autre test de Fallout 3

Parce que Fallout, c’est avant tout un jeu PC

C’est bien gentil, les tests de Fallout réalisés sur console, mais bon… C’est sur console… C’est sympa, les consoles, mais au bout de 4-6 ans, c’est mort, faut en acheter une nouvelle… Alors que mon PC, lui, il a toujours dans son disque dur Fallout 1, 2, et Tactics… Alors, bon, j’en vois deux-trois dans le fond qui vont couiner, et me signaler que « oui, mais bon, le jeu sur PC, c’est mort, et c’est « has been » »… mais comme dirait l’autre, vaut mieux être « has been » que « never been ». Fallout est LE jeu PC par excellence, tout du moins dans le genre du jeu de rôle, et ne pas faire un test de Fallout 3 sur PC est une insulte au jeu vidéo dans son ensemble… Alors, voilà un test de Fallout 3 sur PC, parce qu’il le vaut bien. Et puis, ça répondra à des questions qui ne concernent que les joueurs de Fallout sur PC, et notamment « Fallout 3 est-il le digne successeur des deux et demi premiers Fallout ? »… Et puis bon, on peut dire ce qu’on veut, mais Fallout sur console, c’est un peu comme du safe sex… C’est fort en désir et en sensation, mais côté jouissance, c’est un peu digne d’une veuve poignée… C’est pas top.

On ne va pas donc revenir sur le fond du scénario et sur le fond du gameplay… Après tout, Cedric le fait très bien dans son test de Fallout 3 pour la PS3 et sur la XBOX 360, on ne reviendra donc pas là-dessus. Cependant, il reste des questions en suspens à propos de Fallout 3 sur sa version PC. Est–ce que ça tourne ? Est-ce que l’esprit Fallout est respecté par rapport aux anciens jeux ? Et surtout, est-ce que Fallout 3 est digne de figurer dans cette série mythique du jeu de rôle en jeu vidéo ? Pour rappel, pas mal de nostalgiques avaient senti leurs poils s’hérisser lorsqu’ils apprirent que certaines orientations rôlistiques et narratives des anciens Fallout avaient été sacrifiées sur l’autel du politiquement correct… J’ai donc regardé ça de près.

Alors, oui, je parle à la première personne dans ce test, parce que bon… Fallout c’est délicat… Il y a comme de l’intimité entre nous. Qu’avons-nous donc ? Il y a du bon, mais il y a aussi du mauvais… On va donc commencer par le bon.

Le fait de passer en 3D temps réel et soit en vue à la troisième personne, soit à la première personne, a une puissance immersive que les jeux précédents n’avaient pas. Là, on est vraiment plongé dans le monde postapolyptique que Brian Fargo, et les autres de chez Interplay avaient rêvé il y a 10 ans. De même, la bible graphique des jeux originaux est plutôt bien respectée… Ce que je veux dire, c’est que le monde créé en deux dimensions sur les jeux originaux est vraiment bien passé à la moulinette de la 3D et on imagine mal comment on aurait pu faire mieux en terme d’adaptation graphique de cet univers. C’est vraiment bien fait, et en plus, c’est joli comme tout. En matière de créatures et d’univers, l’ensemble est toujours bien respecté. À peu près tout ce qu’on avait rencontré dans le premier et le deuxième Fallout est présent dans le troisième. Ça va de la goule au Griffemort en passant par le rad-scorpion, le bramhin (le boeuf bicéphale) et par le raider, sans oublier les mercenaires Talon, les robots, et les membres de la Confrérie de l’Acier. Une fois de plus, tant graphiquement, que de manière comportementale, tout ce petit monde respecte très bien l’esprit Fallout tel qu’on l’a laissé.

De même, l’esprit « trash-gore » est toujours très présent. Fallout représente un monde violent… Très violent… Et dangereux… Très dangereux ! les morts violentes représentent une règle esthétique à ce stade. La boucherie est ouverte, et on nous le fait savoir à grands coups de balles traçantes ! Un grand moment de bonheur. Il va sans dire que les amateurs de First Person Shooter devraient apprécier la chose, pour peu que ces mêmes amateurs considèrent le côté narratif du jeu comme étant un point plus important que son côté « e-sport ». Et enfin, Fallout 3 est grand… TRES GRAND ! Évidemment, si les joueurs se précipitent sur la quête principale, ils auront le sentiment d’avoir un jeu d’une durée de vie pas forcément énorme… En revanche, si le joueur passe par la case « quêtes secondaires » avant de passer par la quête principale, il en aura pour son argent ! Non seulement le monde est vaste… Très vaste ! mais en plus, les quêtes secondaires sont pratiquement innombrables. Bon, le nombre est sûrement chiffrable, c’est un fait, mais les quêtes secondaires sont tellement remplies de rebondissements et de sous-quêtes, que la dizaine de quêtes secondaires que j’ai faites a réussi à m’occuper pendant une bonne quarantaine d’heures… Et à cette heure-ci, j’en ai encore plein à faire, et je suis toujours au début de la quête principale ! Bref, il y a vraiment de quoi faire… Et lorsque l’on sait que les temps de chargement, nécessaires lorsque l’on passe d’un intérieur à un extérieur et inversement, sont super-courts, on ne peut que se faire submerger par la puissance immersive du jeu. Avec Fallout 3, on pourra enfin dire « le monde-post guerre atomique : j’y étais ».

Mais il y a un « mais »… un putain de « mais » même… Du genre de ceux qu’on aurait bien vous éviter d’écrire devant la qualité de ce Fallout, et devant le travail incroyable de l’équipe de Bethesda Softworks pour adapter Fallout 1 et 2 à la sauce 21ème siècle. Déjà, on déplore que le jeu soit devenu plus « politiquement correct ». On regrette qu’il n’y ait plus d’histoires de cul, plus d’histoire de drogue… On regrette de ne plus pouvoir se marier et de pouvoir prostituer sa femme pour gagner de l’argent en tant que maque. On regrette de ne plus pouvoir coucher avec n’importe qui pour lui extorquer de l’argent… Ho, on peut jouer les enfoirés… mais bon… Ça n’a plus de rapport avec le gameplay « adulte » auquel on avait droit sur les Fallout précédents. Si cela nuit à l’esprit Fallout, cela ne nuit pas énormément au gameplay global du jeu… On se dit que c’est dommage.

Le plus lourd reproche que l’on puisse faire à Fallout, c’est qu’arrivé à un moment du jeu, il perd subitement une partie de son intérêt. Bon, là, il faut expliquer une certaine alchimie que le jeu installe dès son début. Certaines zones ne sont pas explorables parce que le joueur ne peut pas y accéder. Par exemple, soit il faut qu’il puisse avoir un haut score en crochetage de serrure, soit il faut qu’il ait un haut score en piratage informatique. De même, il y a certaines zones dans lesquelles on évitera de s’aventurer, pour peu que l’on ne soit pas assez bon au tir, et accessoirement, en médecine… Bref, il faut faire du kilométrage pour acquérir de l’expérience, et revenir sur les « lieux du crime » que l’on souhaite explorer… Manque de pot, le jeu est limité au niveau 20. Non seulement cela peut interdire l’accès de cesdites zones pour cause de « compétence insuffisante » mais surtout, cela ôte l’envie de vouloir explorer tout le monde de Fallout 3… Pourquoi devrait-on continuer à faire la centaine d’heures qui nous reste de quêtes secondaires pour, finalement, ne plus être rétribué en expérience ? Du coup, arrivé au niveau 20, on a l’appétit subitement coupé… On sait qu’il ne nous reste qu’à nous rabattre sur la quête principale, et finir le jeu, en attendant d’avoir, peut-être un jour, un patch levant cette idiote de limite au niveau 20… Putain, c’est trop con !

LA NOTE

Non... il ne faut pas se fixer sur la note de 3,5... Vous voulez un TRES BON JEU sur PC en cette fin d’année ? Fallout 3 est assurément un trés bon jeu... Tout y est : gameplay de très grande qualité, scénario très bon, durée de vie exceptionnelle... Mais bon... Si vous êtes fan de Fallout depuis la première heure, comme je le suis, Fallout 3 "n’est qu’un bon jeu"...

Fallout 3 PC
EditeurUbisoft
DéveloppeurBethesda Softworks
WebFallout
Prix indicatif45€
Pegi18+
12 commentaires
  • #2747 L’autre test de Fallout 3

    Woshee - 19 novembre 2008 13:40

    Il y a déjà plusieurs mods qui existent pour ce foutu problème d’expérience. L’un ralenti le gain d’expérience , et l’autre permet de monter jusqu’au niveau 30 (ou 40 mais y’a des risques de blocage du jeu).

    N’empèche ça devrait être indiqué sur la boite en gros "Ne suivez la quète principale que quand vous n’avez plus rien d’autre à faire". Je me suis fait avoir en me disant "Ah tiens, je vais faire un peu avancer le scénario" et en me retrouvant à la fin du jeu quelques heures plus tard....

  • #2748 La prise ne compte du fan c’est bien !

    SnoiD - 19 novembre 2008 13:47

    Aaaaaaaaaaaaaaaaaaah des test comme demandé a l’époque ! fait par un fanboy !

    Enfin du moins la note prend en compte le coté "fan" de la licence :)

    Et du coup bah j’trouve ça super. Le test est très clair sur les point forts/faibles et sur la partie "attente du fan"

    Très bien ! continu Pierrot !!!

  • #2749 L’autre test de Fallout 3

    Errata - 19 novembre 2008 13:58

    Bah moi personnellement je trouve pas qu’il y ai tant de quête que ça, je veut dire des vrais quête (parce que bon rapporté 30 bouteille de nukacola ...), avec des personnages a convaincre, plusieurs fin, etc.

    Alors certe on a toujours le choix entre "je les tue tous ou je suit leurs quête" mais les fin qui ne sont ni bonne ni mauvaise ce font rare : la quête de l’oasis illustre bien les différente possibilité qu’on peut offrir au joueur, dommage qu’on en ai pas vraiment beaucoup d’autre comme ça...

    Vivement l’éditeur que la communauté corrige tout ça !

  • #2750 L’autre test de Fallout 3

    kobal - 19 novembre 2008 14:04

    Merci beaucoup pour cet avis, qui malheureusement entretient mes craintes.

    C’est vraiment dommage cette dictature du politiquement correct. J’espère que les mods des fanboys de fallout 1&2 sauront donner une expérience falloutesque digne de ce nom.

    Quelques coquilles : §1, l6 Falout (fallout) ; §2, l4 : en suspend (en suspens) ; §4, l4 postapolyptique (postapocalyptique ?) ; §4, l14 rad-scorpion (rat-scorpion) ; §fin, l13 hôte (ôte)

  • #2751 L’autre test de Fallout 3

    Pierre Le Pivain - 19 novembre 2008 14:11

    merci pour les coquilles... Nez dnas le guidon, tout çaaaaa

    ah, on dit bien "Rad-Scorpions"... Dans le bestiaire de fallout, ce sont des scorpions géants

  • #2754 L’autre test de Fallout 3

    kobal - 19 novembre 2008 14:25

    ...dire que j’ai passé 10 ans à me dire que non, décidément, ces rat-scorpions n’avaient vraiment pas des tronches de rats ! ^^

    Je ne te jette pas la pierre (ho ho) sur les coquilles : moi même, je désespère mon responsable qui doit me relire...

  • #2757 L’autre test de Fallout 3

    wolfgold - 19 novembre 2008 15:43
    "Rad-Scorpions" : scorpions Radioactif et non pas mutations entre rat ou scorpion (ou accouplement, comme vous voulez)
  • #2758 L’autre test de Fallout 3

    Obero - 19 novembre 2008 16:48

    Autre chose a préciser, quand même : effectivement, quelques mods ne seront pas de trop, surtout pour ce qui est de la limite de niveau, mais quand même...

    Je ne suis pas un fan de la première heure, je découvre la licence avec ce troisième opus, et donc je n’ai pas de regrets a ce niveau la. Et justement... Du Beteshda jouable directement, sans aucun mod indispensable au gameplay, c’est assez appréciable, je trouve !

    (Comment ça, je vise Oblivion ?)

    Je salue au passage bien bas le test de Pierre, un test comme on en voit rarement sur le net ! Et qui va peut être même aller me faire voire du côté de Fallout 1 & 2, histoire de voire, quand même :-)

    Deux tests, ça peut paraitre beaucoup, mais j’aime encore plus l’idée d’un test sans fanboyisme, et un autre du point de vue du fan. C’est très intéressant AMHA.

  • #2760 L’autre test de Fallout 3

    t-la - 19 novembre 2008 18:02
    Joueur de Fallout 3 sur PS3, je n’ai pas forcément grand chose à faire ici, mais j’avais envie de rebondir sur cette limite du niveau 20. Exit les MODs sur console, donc si Bethesda ne débloque rien c’est mort. J’ai donc suivi le chemin que beaucoup a du suivre : 40 à 50 heures de jeu à faire des quêtes annexes à droite à gauche, puis une fois la limite atteinte (on n’y croit pas), on se dit qu’on va faire la quête principale alors. Et là, le jeu se finit vraiment rapidement. 40 à 50 heures, c’est déjà énorme, je ne me suis pas ennuyé, mais cette limite laisse comme une petite impression de pas fini. Dommage.
  • #2766 L’autre test de Fallout 3

    phantom2040 - 19 novembre 2008 22:37
    Niveau 20 0_o’ on se croierai dans Guild Wars, ça doit enlever beaucoup d’intérêt au jeu en effet, j’ai bien fait de pas l’acheter tout de suite.
  • #2825 L’autre test de Fallout 3

    le_troll - 21 novembre 2008 11:41

    ARGH !! Enfer et Damnation ! Qu’est-ce que c’est que cette histoire de niveau limite ???? Niveau 20 ? Ca fait léger quand même...

    J’aimerai savoir pourquoi ils ont imposé cette limite... Je suis sur console aussi, donc les mods c’est mort... :(

  • #2829 L’autre test de Fallout 3

    Pierre Le Pivain - 21 novembre 2008 12:16
    D’où l’avantage d’être un "vieux con de joueur de PC de merde"
Poster un commentaire

Les meilleurs jeux 2008... selon les attachés de presse !

Pénétrez au coeur du jeu vidéo...

Notre shopping de Noël a fait naître une petite idée supplémentaire dans nos pauvres esprits malades. Et si nous demandions aux attachés de presse de nous donner leur idée shopping, mmh ? Alors bien entendu, pour éviter que Microsoft ne nous réponde (...)

Lire le dossier...

[Test] Rise of the Argonauts (PS3/Xbox 360/PC)

Jason, ça rime avec con. Et Hercule ?

Jason est le roi de Thessalie. Pour les incultes, la Thessalie est une province située au nord-est de la Grèce, au sud de la Macédoine, là où l’on aime bien manger des petits légumes en salade. Bref. Il coule des jours heureux dans les bras d’Alcème, (...)

Lire le test...

Les bonnes résolutions de l’industrie du jeu pour 2009

Demain, on rase gratis...

L’année s’est écoulée et chacun y est allé de son petit souhait, de sa petite résolution qu’il ne tiendra jamais et dont il ne se souviendra même pas dans deux semaines, mais qu’il a faite quand même parce que, bon, hein, on ne sait jamais, et puis de (...)

Lire le dossier...

TAGS