Super Meat Boy : Le piratage, on n'en a rien à branler

 

Publié le Mercredi 20 juillet 2011 à 15:00:00 par Cedric Gasperini

 

Super Meat Boy : Le piratage, on n'en a rien à branler

Fuck ze System

Le piratage ? Ce n'est pas un problème pour la Team Meat, développeurs de Super Meat Boy, un petit jeu à succès disponible sur PC et Xbox 360 (XBLA). 

Dans un podcast, Tommy Refenes et Edmund McMillen, deux des développeurs, ont expliqué leur point de vue :
Notre jeu a été très largement piraté. Et nous n'en avons strictement rien à branler. S'il y a, disons, 200 000 copies de Super Meat Boy qui passent gratos, c'est tout de même 200 000 personnes qui jouent au jeu. 
Et s'ils aiment le jeu, il y a une forte probabilité qu'ils montrent le jeu à des amis ou qu'ils en parlent sur leur blog. Et comme ils ne diront pas "j'aime bien ce jeu que j'ai volé", ils feront malgré tout de la pub pour le jeu et aideront à le vendre.
Mouais... reste que bon nombre de développeurs ont vu leurs rêves écornés, voire ravagés par le piratage et seraient à même de dire le contraire... et c'est facile de dire ça quand on en a quand même vendu des tonnes... Reste que le piratage, c'est le mal. Gloire à l'HADOPI.




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Commentaires

Ecrit par GamAlien le 20/07/2011 à 15:04

 

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Mouai on se console comme on peut, ça peut faire l'effet inverse aussi mais c'est chouette l'utopie, j'ai essayé je le conseille mais pas trop quand même. L'abus d'utopie nuit gravement à la perception de la réalité réélle qui nous entoure vraiment.

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Ecrit par TdbSpidey le 20/07/2011 à 16:25

 

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Cette remarque ne fonctionne que pour les jeux qui ne coûtent pas cher à développer smiley 37

2842 Commentaires de news

Ecrit par AlexC le 20/07/2011 à 16:35

 

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Super Meat Boy, un petit jeu à succès



SMB n'est pas un petit jeu, c'est le jeu de plateforme de la décennnnnnnnnieeeeeeeee. smiley 29

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Ecrit par Abaker le 20/07/2011 à 16:43

 

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Mouais... reste que bon nombre de développeurs ont vu leurs rêves écornés, voire ravagés par le piratage et seraient à même de dire le contraire...


Source? Exemple?



@Tdb Spidey: Développer un jeu à peu de frais et en plus faire un bon jeu. Se faire de l'argent, assez pour ne pas à avoir à se soucier du piratage, et avoir confiance aux personnes qui ont aimé le jeu piraté pour l'acheter (merci promos steam). J'appelle ça un exemple.

Donc oui leur remarque s'applique pour n'importe quel autre jeux.

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Ecrit par TdbSpidey le 20/07/2011 à 16:51

 

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Ecrit par Abaker



Source? Exemple?



@Tdb Spidey: Développer un jeu à peu de frais et en plus faire un bon jeu. Se faire de l'argent, assez pour ne pas à avoir à se soucier du piratage, et avoir confiance aux personnes qui ont aimé le jeu piraté pour l'acheter (merci promos steam). J'appelle ça un exemple.

Donc oui leur remarque s'applique pour n'importe quel autre jeux.


Ba non tu te contredis : certains jeux coûtent bien trop cher par rapport à ce qu'ils rapportent, donc ne vendre que 50% des jeux réellement joué par les gens fait qu'ils peuvent ne pas rentrer dans leur frais. (Attention, je ne critique pas leur studio, j'adore leur jeu et trouve son succès mérité... Et de toute façon, un jeu qui ne se vend pas, c'est qu'il ne le mérite pas de toute façon, ou qu'il est mal vendu par ces développeurs/distributeurs)

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Ecrit par Thnos le 20/07/2011 à 16:57

 

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Ça fait du bien de voir qu’il reste encore des devs/éditeurs qui ont tout compris et qui n’hésitent pas à prôner des idées, pleines de bon sens, révélant au passage toute l’imposture qu’incarne hadaubie, ce chantre du droit d’auteur, dans ce qu’il a de plus abjecte. smiley 21



Pour moi, ce qui fait que j’achète ou pas un jeu vidéo, pour y jouer, c’est d’abord les qualités du jeu et ensuite l’affect vis-à-vis des devs et/ou de l’éditeur, ces deux notions étant indissociables. smiley 18



Ainsi il y a clairement des éditeurs qui, même s’ils sortent de très bons jeux, ne me donnent aucunement envie de payer pour y jouer.



C’est notamment le cas d’EA, ubisoft, ou encore THQ qui prennent clairement, à mes yeux en tout cas, le client pour un bon gros con (pass online, DRM de merde, portage PC à minima, finalisation douteuse, DLC pour pigeon et j’en passe). smiley 55



Je n’ai pas eu l’occasion de jouer à super meat boy (pas du tout emballé par le gameplay) mais nul doute que si celui-ci m’avait attiré, j’aurais fini par l’acheter, après l’avoir testé gratuitement par moi même (bien obligé à une époque où la plupart des éditeurs ne jugent même plus utile de proposer une démo au consommateur avant l'achat smiley 39), comme ça été le cas avec terraria ou project zomboid, et par lui faire de la pub, bien méritée, dans mon entourage.



Pour conclure je rappellerai juste ces quelques mots, de Guillaume Champeau:



« C’est une chose de rendre coupable celui qui télécharge un fichier sur un réseau P2P. C’est autre chose de le faire culpabiliser. Or si jusqu’à présent l’industrie culturelle a beaucoup (trop) travaillé à rendre coupable, elle n’a que peu progressé dans sa capacité à culpabiliser. »





184 Commentaires de news

Ecrit par Costello le 20/07/2011 à 17:02

 

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ah bah tiens, je vais le pirater alors smiley 20

puisque l'éditeur m'en donne l'autorisation!

1338 Commentaires de news

Ecrit par Cedric Gasperini le 20/07/2011 à 17:07

 

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Ecrit par Abaker

Source?
Evian, Vittel, et 15 ans d'expérience dans le métier, 35 en tant que joueur. Savais-tu notamment que l'Atari ST a péréclité en grande partie à cause du piratage ? Du coup, les boutiques ne soutenaient plus la plateforme.



Faut arrêter de demander des sources à tout va, dès que ça ne va pas dans le même sens que ses propres convictions, et faire un peu confiance aux "gens du métier" comme on dit.



Nier que le piratage peut mettre à genoux certains développeurs, voire éditeurs, c'est être complètement à côté des réalités...





Exemple?

Street Fighter IV PC : trop piraté, donc pas de Super Street Fighter IV développé. (5ème jeu le plus piraté de l'année en 2009)

Phantasy Star Portable 2 : + de 4,6 millions de téléchargements.

Crisis Core FFVII : + de 1,2 million de téléchargements...



La PSP a énormément souffert du piratage. Tu veux une source ? Lis GamAlive.



GTA Chinatown sur DS, excellent jeu au demeurant, a été l'un des jeux les plus piratés sur DS et un flop niveau ventes.



Enfin, doit-on reparler de Brighter Minds Media, l'éditeur de World of Goo, un jeu sans DRM et qui a été à deux doigts de déposer le bilan ?

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Ecrit par Antiope le 20/07/2011 à 17:31

 

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Savais-tu notamment que l'Atari ST a péréclité en grande partie à cause du piratage ? Du coup, les boutiques ne soutenaient plus la plateforme.



Ca, c'était plus une bonne chose, ça faisait plus d'exclusivités sur l'Amiga (et de toute façon, les STistes étaient des p'tits joueurs).



Street Fighter IV PC : trop piraté, donc pas de Super Street Fighter IV développé. (5ème jeu le plus piraté de l'année en 2009)



Super Street Fighter IV sur PC





Sinon, assez d'accord sur le piratage. Je pense d'ailleurs que je vais commencer à aller pirater les salaires de ceux qui piratent, juste pour voir si ils trouvent ça normal quand ça va dans l'autre sens !







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Ecrit par Cedric Gasperini le 20/07/2011 à 17:43

 

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Ecrit par Antiope



Ca, c'était plus une bonne chose, ça faisait plus d'exclusivités sur l'Amiga (et de toute façon, les STistes étaient des p'tits joueurs).







Super Street Fighter IV sur PC





Sinon, assez d'accord sur le piratage. Je pense d'ailleurs que je vais commencer à aller pirater les salaires de ceux qui piratent, juste pour voir si ils trouvent ça normal quand ça va dans l'autre sens !





Oui, c'est vrai que SSF IV a finalement été développé, malgré le fait que Capcom avait annoncé le contraire.

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Ecrit par stolx10 le 20/07/2011 à 17:47

 

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là, contrairement aux FPS, j'ai du mal à trouver l'intérêt du jeu de baston sur PC smiley 54

edit : oui on peut brancher un pad etc etc...



mais cela n'est pas le sujet

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Ecrit par Antiope le 20/07/2011 à 18:20

 

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Ecrit par stolx10

là, contrairement aux FPS, j'ai du mal à trouver l'intérêt du jeu de baston sur PC smiley 54

edit : oui on peut brancher un pad etc etc...



mais cela n'est pas le sujet


Jouer en HD 1920*1080 peut être, histoire de voir ce que ça fait de se déchirer réellement la rétine ?



(Bon, je dis ça, mais je ne suis pas une joueuse de baston non plus)

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Ecrit par 10r le 20/07/2011 à 18:47

 

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Ecrit par Antiope



Ca, c'était plus une bonne chose, ça faisait plus d'exclusivités sur l'Amiga (et de toute façon, les STistes étaient des p'tits joueurs).





Et l'amiga une machine de gonzesse..smiley 13

4330 Commentaires de news

Ecrit par Yutani le 20/07/2011 à 18:55

 

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Ecrit par 10r



Et l'amiga une machine de gonzesse..smiley 13

smiley 19 y font rien qu'a m'embêter ! smiley 19



en tout cas sur Amiga, on avait un super message quand ça plantait, le célèbre "Guru Meditation" smiley 20

(et non ça ne plantait pas tout le temps ),

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Ecrit par Patch le 20/07/2011 à 19:00

 

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Ecrit par gizmo

Street Fighter IV PC : trop piraté, donc pas de Super Street Fighter IV développé. (5ème jeu le plus piraté de l'année en 2009)

Phantasy Star Portable 2 : + de 4,6 millions de téléchargements.

Crisis Core FFVII : + de 1,2 million de téléchargements...
heu ces chiffres sortent d'où? au doigt mouillé ou ils ont enfin trouvé une méthode miracle pour savoir les vrais chiffres?

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Ecrit par Cedric Gasperini le 20/07/2011 à 19:09

 

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Ecrit par Patch

heu ces chiffres sortent d'où? au doigt mouillé ou ils ont enfin trouvé une méthode miracle pour savoir les vrais chiffres?
Purée vous êtes lourds avec vis "ça sort d'où", "j'y crois pas" ou "source".

En plus là j'ai mis le lien. Alors clique bordel.

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Ecrit par Antiope le 20/07/2011 à 19:19

 

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Ecrit par Yutani



smiley 19 y font rien qu'a m'embêter ! smiley 19



en tout cas sur Amiga, on avait un super message quand ça plantait, le célèbre "Guru Meditation" smiley 20

(et non ça ne plantait pas tout le temps ),


J'adorai le "Guru Méditation"



smiley 54

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Ecrit par Antiope le 20/07/2011 à 19:22

 

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Ecrit par 10r



Et l'amiga une machine de gonzesse..smiley 13


Je prends évidemment ça pour un compliment. Etant donné qu'il est de notoriété publique que l'Amiga était supérieur à l'Atari (qui était utilisé par des p'tits joueurs, je le rappelle pour ceux qui ne suivent pas), j'en conclu que tu es d'accord avec moi, la femme est supérieure à l'homme !



voilà voilà...



Merci pour ton soutient et ta lucidité !



smiley 9

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Ecrit par Patch le 20/07/2011 à 19:25

 

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Ecrit par gizmo

Purée vous êtes lourds avec vis "ça sort d'où", "j'y crois pas" ou "source".

En plus là j'ai mis le lien. Alors clique bordel.
ca n'indique pas comment ils ont obtenu ces chiffres autrement que doigt mouillé ou fléchettes...

c'est peut-être lourd, mais tant qu'à donner des chiffres, autant qu'ils soient proches de la réalité au lieu de donner des trucs au hasard. sinon même le plus débile des singes peut le faire tout aussi bien (voire même mieux...)

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Ecrit par Antiope le 20/07/2011 à 19:30

 

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Ecrit par Patch

ca n'indique pas comment ils ont obtenu ces chiffres autrement que doigt mouillé ou fléchettes...

c'est peut-être lourd, mais tant qu'à donner des chiffres, autant qu'ils soient proches de la réalité au lieu de donner des trucs au hasard. sinon même le plus débile des singes peut le faire tout aussi bien (voire même mieux...)


Enfin bon, nous ne sommes pas à l'unité non plus, ça n'enlève pas le fait que ces jeux soient massivement piratés !



Que ce soit 10000 ou 1 million, ça reste du piratage, soit le fait de s'approprier quelque chose qui ne nous appartient pas !

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