Le développeur de Kingdoms of Amalur Reckoning sur la paille

 

Publié le Vendredi 18 mai 2012 à 11:30:00 par Cedric Gasperini

 

Le développeur de Kingdoms of Amalur Reckoning sur la paille

Ça sent le sapin

Dure période pour 38 Studios... Le studio a été fondé en 2007 par Curt Schillong, ancien vainqueur en 2004 des World Series Champion, alors qu'il officiait pour les Red Sox de Boston (on parle de baseball, là, bande d'incultes). Curt Schillng, après sa carrière sportive, s'est tourné vers le jeu vidéo dont il a toujours été fan.

Pour se faire, il a bénéficier d'un prêt de 50 millions de dollars de la part de l'Etat du Rhode Island en 2010, dans le but de créer des emplois et développer son activité.

Février 2012. Sortie de Kingdoms of Amalur Reckoning. 1,1 million d'exemplaires vendus dans le monde. Pas un bide, mais des ventes un poil insuffisantes pour faire tourner la maison.

Résultat, 38 Studios ne peut rembourser les 1,125 million de dollarss qu'ils doivent à l'Etat du Rhode Island en remboursement du prêt. Pire, les fonds sont insuffisants pour payer les employés.

Leur prochain jeu, connu sous le nom de code "Project Copernicus", n'est pas même assez avancé pour être présenté à l'E3 prochain et ainsi espérer une levée de fonds.

38 Studios est mort. Ou tout comme.

 
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Commentaires

Ecrit par kasasensei le 18/05/2012 à 11:47

 

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Vite! un projet kickstarter pour payer les employées et sauver la boîte! smiley 13

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Ecrit par clayman00 le 18/05/2012 à 11:53

 

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... tres domage ...



je me fait tapper si je dis que j'ai pris (pour l'instant) plus mon pied avec celui ci qu'avec diablo ?

(dans la categorie hack&slash...)

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Ecrit par clayman00 le 18/05/2012 à 11:54

 

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Ecrit par kasasensei

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Ecrit par ethan le 18/05/2012 à 11:59

 

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C'est dommmage. Kingdoms of Amalur est un bon jeu en plus! Il aurait mérité de se vendre plus.

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Ecrit par Demonix le 18/05/2012 à 20:02

 

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EA fait surement fuir les acheteurs potentiels smiley 54

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Ecrit par Quantum le 18/05/2012 à 22:15

 

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Ecrit par Demonix

EA fait surement fuir les acheteurs potentiels smiley 54
clairement ... c'est d'ailleurs pour cette raison que j'ai passé mon chemin

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Ecrit par ethan le 19/05/2012 à 11:31

 

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Ouai mais au final c'est le développeur qui morfle, pas l'éditeur...

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Ecrit par Costello le 19/05/2012 à 12:08

 

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Ecrit par ethan

Ouai mais au final c'est le développeur qui morfle, pas l'éditeur...
le développeur qui vend son âme au diable... se faire éditer par EA c'était leur choix



je suis d'accord pour dire aussi qu'aujourd'hui, le fait qu'un jeu soit développé par EA est un argument qui joue en défaveur d'un jeu

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Ecrit par kasasensei le 19/05/2012 à 12:16

 

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C'est étrange cet échec commercial. Soit l'aura négative de EA est plus influente que je ne le pense, soit les joueurs n'ont pas été enthousiaste suite à ce qu'ils ont vu du jeu. Pourtant la démo était très convaincante. Après il y a tout simplement eu beaucoup de sorties en fin puis début d'année, y compris par le même éditeur.

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