L'avenir du jeu vidéo est-il dans les jeux Smartphones et tablettes ?

 

Publié le Dimanche 1 juillet 2012 à 09:22:00 par Cedric Gasperini

 

L'avenir du jeu vidéo est-il dans les jeux Smartphones et tablettes ?

Le jeu vidéo est mort, vive le jeu vidéo

La question mérite d'être posée : L'avenir du jeu vidéo est-il dans les jeux Smartphones et tablettes ?

Epic Games a récemment parlé de son palmarès lors de la Developer Conference de Taipei (Chine). Et a lancé une petite bombe qui pourrait bien expliquer la mutation du paysage vidéoludique actuel :
Notre jeu le plus rentable, en termes d'investissement par rapport aux revenus, est aujourd'hui Infinity Blade. C'est plus rentable que Gears of War.
Les créateurs d'Unreal, Unreal Tournament, Gears of War et bien d'autres jeux encore ont en effet empoché plus de 30 millions de dollars grâce à Infinity Blade, pour un investissement de 5 millions "seulement"... Une suite, Infinity Blade : Dungeons, est d'ailleurs prévue pour la fin de l'année.

Aujourd'hui, le véritable moteur financier du jeu vidéo réside dans le succès des jeux pour smartphones et tablettes. Au détriment du jeu vidéo PC et consoles qui, lui, peine à trouver un nouveau souffle ? Il est à craindre que, au fil du temps, les développeurs, installés comme indépendants, se tournent de plus en plus vers ce marché qui offre une prise de risque moindre pour des résultats prometteurs...

 
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Commentaires

Ecrit par F-74 le 01/07/2012 à 09:34

 

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C'est normal: c'est le volume potentiel et la facilité de développement/ mise à disposition qui fait que les tablettes deviennent intéressantes.



Et on pourrait aussi parler des "petites" applications, pas forcément ludiques qui se passent des grosses chaines d'édition/ mise en vente dans le cas d'une application Android.



Par contre, ça restera du Casual dans 95% des cas: une petite partie rapide.



Je vois mal Anno 2070 sur Tablette à l'heure actuelle.



Ensuite, le tactile rajoute une couche d'intérêt que n'a pas le PC "immédiatement" (sans l'achat d'un périphérique dédié).



Mais tout ça, c'est nouveau, chacun cherche à faire son trou, et la facilité de proposer des applications ira de pair avec les "déchets" qu'on trouvera sur les différents magasins dédiés à ces marchés: déjà quand on regarde les "stores" (Google Play et autres) Android, on peut jeter plus de la moitié de ce qui est proposé.



Enfin bref, cet engouement pour les plateformes mobiles me semble logique, il n'a pas atteint son apogée mais il deviendra un business saturé à un moment donné... avec les mêmes écarts que sur PC (conditions abusives, DRM, tentative de main mise des éditeurs).



Il faudra aussi que les prix restent contenus, et ça....

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Ecrit par kasasensei le 01/07/2012 à 09:54

 

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Ecrit par F-74

Enfin bref, cet engouement pour les plateformes mobiles me semble logique, il n'a pas atteint son apogée mais il deviendra un business saturé à un moment donné... avec les mêmes écarts que sur PC (conditions abusives, DRM, tentative de main mise des éditeurs).



Il faudra aussi que les prix restent contenus, et ça....
Ça existe déjà les conditions abusives, les drm et le contrôle complet des éditeurs... On y voit des jeux retirés de la vente et désactivés à distance, l'impossibilité de copier certains jeux sur d'autres machines ou de transférer tout simplement au nouveau téléphone... Mais à la vue du prix, les clients s'en branlent et sont prêt à racheter le jeu 2 ou 3 fois vu les prix pratiqués. Pourquoi s'en priver?



Il serait temps que les développeurs et éditeurs comprennent que le jeu vidéo devient vraiment trop cher et que l'habitude consistant à fournir le soft par petits bouts à chaque fois commence à couter trop cher à la majorité des joueurs, ce qui restreint le marché, empêche l'investissement dans de nouvelles licences.... La situation actuelle qui fait que certains privilégient les jeux mobiles n'est imputable qu'aux éditeurs qui ont cherché à nous vendre toujours moins pour toujours plus cher sur les plateformes traditionnelles.



Les premiers à pâtir de cette migration vers les tablettes et mobiles sont évidemment les consoles portables qui font pitié avec leur jeu à 40€ dont certains sont moins intéressants, impressionnants ou novateurs par rapport à certains jeux mobiles à 1€.



Mais bien sur, les éditeurs ont du mal à voir la réalité en face malgré les faits. Marrant comme ils n'en retiennent que la moitié des conclusions qu'ils devraient en tirer.



Je pense par là même, que la wiiU va se planter à cause de l'implantation des smartphones et tablettes. D'ici l'année prochaine, la wiiU n'arrivera pas à tenir tête à la qualité de réalisation de certains jeux sur tablettes, elle ne tiendra pas non tête au niveau des tarifs 5 à 10 fois supérieur, encore moins à cause de la durée d'utilisation trop limitée de la tablette et enfin, techniquement elle proposera du matériel moins avancé qu'un simple téléphone...



Après, moi je joue sur téléphone mobile depuis 10 ans, sur console portable depuis 20 ans, rien n'est nouveau, seul les proportions changent. Et puis le public casual n'est pas un public très fidèle, il change vite de crèmerie pour le dernier truc à la mode. Dire que c'est une règle établie d'avoir un retour sur investissement conséquent et sans risque sur ces supports est loin d'être une réalité, de nombreux témoignages de développeurs indépendants attestent de la difficulté à percer et du facteur chance indéniable qui entoure l'éventuel succès commercial des titres mobiles...

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Ecrit par YMCA le 01/07/2012 à 10:30

 

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Inscrit le 15/11/2010

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Oui les consoles vont avoir de plus en plus de problème..et si Apple sort une extension qui fait stick, pad et croix directionnel pour leur tablette et iphone....ça va faire trèèèès mal.

je pense que ce phénomène joue beaucoup dans le non succès de la Vista (mais c'est dur d'en être sur car Sony s'est appliqué à additionner plein de cotés négatifs à cette console smiley 13 )



et que dire si ils arrivent à tuer la vente des jeux d'occasions pour console smiley 25

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Ecrit par Costello le 01/07/2012 à 13:38

 

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je pense qu'il y a certainement un marché pour ça.

mais ce n'est pas le même que le marché dont on à l'habitude, et ca ne va pas forcément faire diminuer ce dernier de manière considérable.

les deux peuvent cohabiter.

y'en a marre des prophètes qui prédisent la mort de ceci ou de cela...

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Ecrit par kasasensei le 01/07/2012 à 16:10

 

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Inscrit le 05/12/2010

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Ecrit par Costello

je pense qu'il y a certainement un marché pour ça.

mais ce n'est pas le même que le marché dont on à l'habitude, et ca ne va pas forcément faire diminuer ce dernier de manière considérable.
Ah ça par contre, c'est déjà le cas, et pas qu'un peu.

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Ecrit par JIN ROH Scorpio le 01/07/2012 à 21:24

 

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Le prix de vente messieurs dames, le prix de vente...



Quand les éditeurs comprendront qu'il faut arrêter de nous refiler des jeux non aboutis / en kit / avec une durée de vie ridicule / buggés à mort / finis à la pisse et tout ça a 70€ le marché se portera bien mieux.



Sur iPad tu as des jeux à 0,99 €, d'autres plus fouillés à 4,99 €, d'autres encore gratuits etc... C'est un bon business model car tu as de tout pour tout le monde (sauf pour les gros joueurs). Les jeux consoles sont TOUS à 60/70€ mais la qualité n'est pas toujours là.



Il serait normal de garder les jeux à fort potentiel à 70€ (GOW / CoD / etc [aucun jugement de valeur ici, juste des jeux AAA qui se vendent par millions]) et mettre des jeux à 20 / 30 40€ neufs, comme ça plus de problème avec les jeux d'occasion.



Voilà, je règle 2 problèmes d'un coup, j'suis trop un génie smiley 17

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