Metro: Last Light, les configurations minimales, recommandées et optimales

 

Publié le Jeudi 18 avril 2013 à 10:15:00 par Cedric Gasperini

 

Metro: Last Light, les configurations minimales, recommandées et optimales

Un changement de PC en vue ?

Deep Silver, le nouvel éditeur de Metro Last Light, a dévoilé les configurations minimales, recommandées et optimales sur les versions PC.

Reste à savoir si vous aurez de quoi le faire tourner correctement...


Configurations PC officielles de Metro: Last Light :

Configuration minimale

Windows : XP (32 bits), Vista, 7 ou 8
Processeur : Dual Core 2,2 GHz (par exemple Intel Core 2 Duo)
RAM : 2 Go
DirectX : 9.0c
Carte graphique : compatible DirectX 9, Shader Model 3, par exemple NVIDIA GTS 250 (ou AMD
équivalente, comme les cartes de la famille HD Radeon 4000) ou plus puissante

Pour le mode 3D Vision :
• NVIDIA GTX 275 ou plus puissante
• Ecran 120Hz
• Kit NVIDIA 3D Vision pour Windows Vista, 7 ou 8

Configuration recommandée

Windows : Vista, 7 ou 8
Processeur : Quad Core 2,6 GHz (par exemple Intel Core i5)
RAM : 4 Go
DirectX : 11
Carte graphique : NVIDIA GTX 580/660 Ti (ou AMD équivalente, type HD 7870) ou plus puissante

Pour le mode 3D Vision :
• NVIDIA GTX 580/660Ti ou plus puissante
• Ecran 120Hz
• Kit NVIDIA 3D Vision pour Windows Vista, 7 ou 8

Configuration optimale

Windows : Vista, 7 ou 8
Processeur : Multi-Core 3,4 GHz (par exemple Intel Core i7)
RAM : 8 Go
DirectX : 11
Carte graphique : NVIDIA GTX 690/NVIDIA Titan

Pour le mode 3D Vision :
• NVIDIA GTX 690
• Ecran 120Hz
• Kit NVIDIA 3D Vision pour Windows Vista, 7 ou 8

 

 
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Commentaires

Ecrit par CyberJoJo le 18/04/2013 à 10:29

 

1

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Inscrit le 26/12/2009

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Reste à savoir si vous aurez de quoi le faire tourner correctement...

non smiley 19

Il a l'air de mettre les PCs à genoux comme le premier...

1579 Commentaires de news

Ecrit par Naaarf le 18/04/2013 à 10:38

 

2

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Inscrit le 24/01/2013

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Possédant une GTX 680 2Go + 16Go de RAM, j'espère vraiment que ce sera suffisant pour mettre toutes les options au max à un taux de fps raisonnable.
Wait and see.

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Ecrit par Aerith le 18/04/2013 à 11:09

 

3

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Inscrit le 28/04/2009

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Ecrit par Naaarf

Possédant une GTX 680 2Go + 16Go de RAM, j'espère vraiment que ce sera suffisant pour mettre toutes les options au max à un taux de fps raisonnable.
Wait and see.

En quoi ta ram t'aidera pour bien faire tourner un jeu?
Tu aurais mis ton proco, je veux bien mais la ram n'est plus si importante de nos jours.

D'ailleurs ce jeu est en bundle avec la GTX 660 (au moins)

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Ecrit par Naaarf le 18/04/2013 à 11:20

 

4

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Ecrit par Aerith

En quoi ta ram t'aidera pour bien faire tourner un jeu?
Tu aurais mis ton proco, je veux bien mais la ram n'est plus si importante de nos jours...
Core i7 2600K.

Sauf que...la ram a son importance. Elle est très utile pour alléger le travail de la carte graphique, et permet d'améliorer, parfois significativement, les performances d'affichage du nombre de polygones et la qualité des textures et effets à l'écran.

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Ecrit par Aerith le 18/04/2013 à 11:52

 

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Ecrit par Naaarf

Core i7 2600K.

Sauf que...la ram a son importance. Elle est très utile pour alléger le travail de la carte graphique, et permet d'améliorer, parfois significativement, les performances d'affichage du nombre de polygones et la qualité des textures et effets à l'écran.

Certes mais il faut un GPU et un CPU à la hauteur pour que cela soit perceptible et significatif.
Et souvent ce n'est pas le cas, en tout cas, de ce que je vois des différentes configs IRL ou sur le net.

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Ecrit par Von-Block le 18/04/2013 à 14:18

 

6

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Inscrit le 11/08/2009

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Quand l'on sait que une gtx TITAN (690) sont les seuls carte à enfin pouvoir faire tourner le premier avec toute les options au fond.

Je ne suis pas surpris que ce soit pareil pour celui là.

Ecrit par Naaarf

Core i7 2600K.

Sauf que...la ram a son importance. Elle est très utile pour alléger le travail de la carte graphique, et permet d'améliorer, parfois significativement, les performances d'affichage du nombre de polygones et la qualité des textures et effets à l'écran.

Dépassé 6GO, c'est de la perte.

2487 Commentaires de news

Ecrit par Naaarf le 18/04/2013 à 15:29

 

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Inscrit le 24/01/2013

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Ecrit par Von-Block

Dépassé 6GO, c'est de la perte.
Pour du jeu, je le sais bien. Or, cette machine ne me sert forcément pas qu'a jouer (modélisation + rendu 3D, encodage vidéo, MAO).

Quand les devs de jeu vidéo développeront majoritairement en 64 bits, et voudront (enfin) tirer parti d'une grande quantité de RAM, ce sera vraiment classe.smiley 54

288 Commentaires de news

Ecrit par Pierre Portal le 18/04/2013 à 20:00

 

8

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Inscrit le 11/10/2009

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Le premier avait beau être superbe, il faut avouer qu'il était vraiment optimisé avec les pieds. J'espère qu'ils feront plus attention de ce côté là pour la suite, mais j'en doute.

En tout cas vivement smiley 14

300 Commentaires de news

Ecrit par Tidus le 18/04/2013 à 20:07

 

9

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Inscrit le 05/02/2010

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Bon bah config recommandée donc smiley 6

1433 Commentaires de news


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