Caractéristiques techniques : La PS4 met une claque à la Xbox One

 

Publié le Dimanche 26 mai 2013 à 10:00:00 par Cedric Gasperini

 

Caractéristiques techniques : La PS4 met une claque à la Xbox One

K.O. technique

La Xbox One et la PS4 sont la prochaine génération de consoles. Plus puissantes. Plus rapides. Les jeux seront plus beaux. Plus réalistes. Plus impressionnants. Plus fun... euh... enfin... on espère...

Si aujourd'hui, la PS3 prend quasiment tout le temps une claque face à la Xbox 360 en termes de graphismes, la PS4 devrait rendre la pareille. En témoignent les caractéristiques techniques - à confirmer par les constructeurs - des deux consoles. Les performances de la PS4 devraient être de l'ordre de... 33% plus importantes que la Xbox One.

De quoi s'inquiéter pour l'avenir de la Xbox One, quand même...

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Commentaires

Ecrit par jymmyelloco le 26/05/2013 à 11:01

 

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Le speech était le même aussi pour PS3, le proc était plus puissant bla bla et pourtant elle était tellement dur a programmer que les jeux était moins beau et moins optimisé.

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Ecrit par Didou le 26/05/2013 à 11:12

 

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C'est surtout l'absence d'anticrénelage le gros problème de la PS3. Avec autant de GDDR j'espère que ce problème relèvera du passé.

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Ecrit par Salvador le 26/05/2013 à 11:45

 

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Pour le même prix ?

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Ecrit par Narcisse d'oyo le 26/05/2013 à 11:52

 

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Ecrit par Salvador

Pour le même prix ?

Et apparemment moins de contrainte pour nous (occasion, connexion obligatoire…)
Enfin moins ce n’est pas certain ça reste flous, mai plus c’est impossible

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Ecrit par Tidus le 26/05/2013 à 12:18

 

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Allez Sony communiquez un peu plus sur la PS4 smiley 7

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Ecrit par Tyr le 26/05/2013 à 13:06

 

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Elle me plait de plus en plus cette PS4...
Vivement que l'on puisse voir des applications réelles de ce qu'elle a vraiment dans le ventre.

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Ecrit par GamAlien le 26/05/2013 à 13:15

 

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Ecrit par jymmyelloco

Le speech était le même aussi pour PS3, le proc était plus puissant bla bla et pourtant elle était tellement dur a programmer que les jeux était moins beau et moins optimisé.

Problème à priori réglé d'après plusieurs dev. Balestra (Naughty Dog) l'a encore affirmé vendredi soir. Ils ont construit leur nouvelle console en collaboration avec des studios américains et européens contrairement aux autres PS qui n'étaient mise au point qu'en interne en asie.

Bref, je pensais pas dire ça un jour, mais Sony prend vraiment la bonne voie!

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Ecrit par Narcisse d'oyo le 26/05/2013 à 13:43

 

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Ecrit par GamAlien

Bref, je pensais pas dire ça un jour, mais Sony prend vraiment la bonne voie!

La même chose pour moi.
Y a du bon à se prendre une raclé parfois, on revient au fondamental par la suite le jeu et le respect du client.

Ensuit il faut espérer que Sony ne retrouve pas ces démons c’est ça qui me fait le plus peur

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Ecrit par Von-Block le 26/05/2013 à 13:50

 

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Ecrit par jymmyelloco

Le speech était le même aussi pour PS3, le proc était plus puissant bla bla et pourtant elle était tellement dur a programmer que les jeux était moins beau et moins optimisé.

Pas cette fois-ci,

Microsoft et Sony utilisent exactement la même architecture GPU CPU. La différence vient que Microsoft a choisi le modèle de base qui compte 768 unités de calcul, alors que Sony lui a pris le gros modèle celui avec 1152 unités. C'est comme comparé une Radeon 7850 avec une 7770. Ce sont deux cartes qui fonctionnent de la même façon, la différence tient de la puissance brute.

Les deux étant 100% similaire, la PS4 à tout simplement plus de puissance brute. La facilité de programmation étant quasi similaire (la différence tient de la façon dont les consoles devront gérer la mémoire RAM.

Il n'y aura pas de miracle, la PS4 est cette fois-ci vraiment plus puissante.

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Ecrit par dieudivin le 26/05/2013 à 17:43

 

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Ecrit par Von-Block

Pas cette fois-ci,

Microsoft et Sony utilisent exactement la même architecture GPU CPU. La différence vient que Microsoft a choisi le modèle de base qui compte 768 unités de calcul, alors que Sony lui a pris le gros modèle celui avec 1152 unités. C'est comme comparé une Radeon 7850 avec une 7770. Ce sont deux cartes qui fonctionnent de la même façon, la différence tient de la puissance brute.

Les deux étant 100% similaire, la PS4 à tout simplement plus de puissance brute. La facilité de programmation étant quasi similaire (la différence tient de la façon dont les consoles devront gérer la mémoire RAM.

Il n'y aura pas de miracle, la PS4 est cette fois-ci vraiment plus puissante.
Je partage cette analyse smiley 20
Sur le papier cette PS4 devrait être plus performante que la XBox One.
Le seul point qui pourrait aussi faire la différence mise à part les unités de calculs (en admettant que les 2 architectures étaient strictement similaires) est la latence différente des mémoires utilisées entre les 2 futures consoles, mais la fréquence de cette GDDR5 pourrait effacer ce "désavantage".
Cette PS4 a donc l'avantage du nombre d'unités de calcul, mais peut être aussi de l'efficacité de la mémoire.
On sera fixé d'ici quelques temps de toute façon.

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Ecrit par youri_1er le 26/05/2013 à 23:07

 

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Même si plus puissante, il n'y aura pas de miracles, les éditeurs pondrons des jeux sensiblement (exactement?) identique pour toutes les consoles qui se vendrons.
Et comme je ne pense pas qu'une des deux fasse un bide il y aura exactement les même jeux avec les même graphismes sur les deux consoles!

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Ecrit par Von-Block le 26/05/2013 à 23:46

 

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Ecrit par youri_1er

Même si plus puissante, il n'y aura pas de miracles, les éditeurs pondrons des jeux sensiblement (exactement?) identique pour toutes les consoles qui se vendrons.
Et comme je ne pense pas qu'une des deux fasse un bide il y aura exactement les même jeux avec les même graphismes sur les deux consoles!

Certaines fois les développeurs se forcent pour utiliser la puissance d'une console.

Sur PC c'est rare et la plupart du temps on n'a que l'option d'avoir plus d'anticrénelage.

Parfois comme pour Tomb Raider par exemple il y a un vrai effort.

Alors on peut supposer que pour certain titre, la PS4 aura droit à de plus belles choses et dams d'autre, le strict minimum de plus (fort probablement de l'anticrénelage de plus que la Xbox)

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Ecrit par Tyr le 27/05/2013 à 00:41

 

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Ecrit par youri_1er

Même si plus puissante, il n'y aura pas de miracles, les éditeurs pondrons des jeux sensiblement (exactement?) identique pour toutes les consoles qui se vendrons.
Et comme je ne pense pas qu'une des deux fasse un bide il y aura exactement les même jeux avec les même graphismes sur les deux consoles!

Le plus logique de la part des éditeurs sera de faire un jeu qui convienne à la puissance de la meilleure console, puis de baisser les différents effets pour s'adapter à la puissance de la plus mauvaise.
Il y aura donc différence.

Et en plus, il faudra compter avec les exclus de chaque console (genre uncharted pour PS et halo pour kro )

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Ecrit par foetus le 27/05/2013 à 01:18

 

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Non l'architecture est quasi la même mais la philosophie est différente.

C'est pour cela que ce graphique est mauvais smiley 54

Microsoft a conçu la XBox One en privilégiant une grosse partie des ressources pour le "mediacenter". On parle
*) de 3 Go alloué pour l'OS
*) de la DDR3 et non de la GDDR5 pour privilégier le CPU au lieu du GPU
*) de 2 machines virtuelles pour gérer kinect, l'OS et les services

Sony a fait la PS4 pour le jeu. Meilleur GPU (carte graphique) et GDDR5 pour privilégier le GPU au lieu du CPU.
Et l'OS n'aura que 1 Go d'allouer.

Mais rassurer vous pour la XBox One on parle aussi d'un OS bas niveau spécialement pour les jeux (afin que l'OS ne soit pas un énorme boulet)


Le petit truc marrant c'est que les exclusivités PS4 devraient défoncer graphiquement les jeux XBox One
Les joueurs PS3 attendaient cela depuis 7 ans smiley 37

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Ecrit par Von-Block le 27/05/2013 à 01:37

 

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Le graphique n'est pas mauvais.

On parle de puissance brute graphique.

Et en effet, Microsoft a fait le pari Nintendo. Ne pas tout mettre son $$$ sur la puissance graphique et privilégiée le média center.

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Ecrit par Abaker le 27/05/2013 à 02:00

 

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Je partage la plupart des analyses. Effectivement pour ce qui est du jeux pur, la console de sony a l'air de présenter un net avantage.

Pour ce qui est de la qualité graphique différente selon les consoles : Vu que c'est la même architecture que sur les PC (se qui facilite les portages), il est même possible que les devs pondent leur copie sur PC, puis réduisent graduellement les détails pour s'adapter à chaque support. Ce qui leur permettrait de gagner un temps précieux.

C'est une bonne nouvelle venant de Sony. Si ils se reconcentre sur le jeux et oublient un peu leur politique uniquement mercantile ça pourrait être pas mal pour les joueurs.

bon après le problème, c'est qu'il y a beaucoup de chose encore à régler, mais disons que c'est un bon début.

Il reste un problème de taille néanmoins pour moi c'est la manette, il va falloir qu'ils assurent.

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Ecrit par Djaron le 27/05/2013 à 13:04

 

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c'est sur qu'au jeu de kikinalaplugrosse ca va etre sony

le principal defaut etait la difficulté de programmation (la ps3 etait un modele d'arrogance chauviniste nipponne, avec le resultat qu'on connait)

la, elles utilisent meme architecture... et de fait les developpeurs penseront pour la plus grosse (le pc le plus puissant) et degraderont un brin la qualité pour maintenir meme framerate sur la plus faible

la xbox one n'a aucune "specificité" propre, en tout cas aucune sur laquelle un developpeur voudrait se pencher à optimiser...

en fait la xbox one est un gros pc avec tous les mauvaises habitudes de ce dernier

et quand je vois qu'ils reservent 3go rien que pour l'os mediacenter, quand je vois comment l'interface metro de merde du dashboard de la 360 actuelle rame...

nan mais 3go pour un mediacenter... ALLO QUOI ! nan mais allo !
dans mon salon le vieux pc de 2002 que j'ai reconverti en media center avec une petite carte graphique passive, il lis la hd et fait plein de choses avec 1go (et encore c'est parce que j'ai pas voulu me prendre la tete à optimiser l'install pour une config en 512 et que j'avais une barrette de trop qui trainait)

microsoft dans toute sa splendeur: bébé autiste obese qui se traine

pour sony, n'oubliez pas qu'ils l'ont mauvaise pour la ps3 et une fois que tout le monde aura ramé en canot de sauvetage jusqu'à leur ile, ils resserreront l'etau (ou la vis) et feront comme le concurrent

enfin meme architecture (etant celle d'un pc) = portages moins baclés techniquement puisque techniquement les titres seront à l'identique, les pc ayant de bons pad desormais y'aura plus aucun soucis

bref on a un an pour economiser pour une bonne config pc qui puisse tenir un petit moment à la sortie des deux bouffons

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Ecrit par Tyr le 27/05/2013 à 13:22

 

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microsoft dans toute sa splendeur: bébé autiste obese qui se traine
smiley 30smiley 30smiley 30

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Ecrit par Von-Block le 27/05/2013 à 14:04

 

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Ecrit par Djaron


et quand je vois qu'ils reservent 3go rien que pour l'os mediacenter, quand je vois comment l'interface metro de merde du dashboard de la 360 actuelle rame...

Je crois que mettre un bon paquet de RAM sur l'OS est nécessaire pour assurer la fluidité des transitions entre jeu-tv, écran d'accueil, Skype en simultané avec tout ça en plus d'avoir Kinect 2.0 qui est constamment éveillé.

Bref, c'est un pari, on va voir s'ils vont le gagner.

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