Final Fantasy XIV : Un lancement catastrophique

 

Publié le Lundi 2 septembre 2013 à 15:00:00 par Cedric Gasperini

 

Final Fantasy XIV : Un lancement catastrophique

Bis Repetita

Square Enix se fait une nouvelle fois remarquer à cause de son Final Fantasy XIV. Après un premier lancement catastrophique au niveau des ventes et de l'intérêt du jeu, vous savez que les développeurs ont revu leur copie et remanié leur jeu. La nouvelle mouture, Final Fantasy XIV : A Realm Reborn est donc accessible depuis quelques jours.

Enfin... quand on dit accessible...

Serveurs inaccessibles, voire pleins, serveurs qui disparaissent sans crier gare, et, pour rajouter du bonheur, création de personnage désactivée pour désengorger les serveurs... il fallait s'armer de patience ou être un vrai cocu pour avoir la chance de jouer quelques heures...

Les forums débordent de messages d'insultes, les twitters et autres Facebook s'ornent de critiques et de dégoût... bref, Square Enix a réussi à foirer d'une manière rare le second lancement de son jeu, faisant même passer le lancement de Diablo 3 pour une totale réussite en comparaison.

Pour s'excuser, Square Enix a annoncé une rallonge de 7 jours d'abonnement pour les joueurs et l'ajout de nouveaux serveurs en fin de semaine.

Trop tard ? Très certainement.

 

 
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Commentaires

Ecrit par Grougrou le 02/09/2013 à 15:12

 

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On est dans la moyenne des lancements de mmo, pas pire que aion, war online, etc... avec tout ces empêchements j'ai quand même trouvé le moyen d'être connecté plus de 110 heures depuis la beta 4 ( et je bosse a plein temps)

97 Commentaires de news

Ecrit par Tidril le 02/09/2013 à 15:48

 

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mouais ... ça semble un peu vindicatif.

à l'exception de la disparition de serveurs j'ai l'impression de voir une sortie de MMO.

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Ecrit par kasasensei le 02/09/2013 à 15:49

 

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Ce n'est pas une catastrophe! C'est signe d'un énorme succès! Les joueurs sont plus au rendez vous que prévu, c'est une très bonne chose! smiley 7

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Ecrit par t-la le 02/09/2013 à 16:09

 

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Faut se faire à l'idée. Les éditeurs ne dimensionneront jamais leur infrastructure pour tenir une charge de lancement, en général bien supérieure à celle de fonctionnement de routine ensuite.

On n'a pas fini de voir ces lancements foireux et ces messages d'excuses.

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Ecrit par Thol le 02/09/2013 à 16:33

 

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Bref, l'histoire d'un MMO à son (second) lancement.

818 Commentaires de news

Ecrit par Tidril le 02/09/2013 à 16:46

 

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Ecrit par kasasensei

Ce n'est pas une catastrophe! C'est signe d'un énorme succès! Les joueurs sont plus au rendez vous que prévu, c'est une très bonne chose! smiley 7

Oui et non, il ne faut pas oublier que le premier c'était cassé la gueule (façon de parler) [pour rejoindre t-là) il est pas impossible qu'ils aient sous dimensionné l'infrastructure histoire de faire croire à un succès alors que si ça se trouve, la population est moyenne voir basse... Ensuite il est vrai que comme blibli, SE jouit d'une bonne license à voir ce qu'ils vont faire.

Marketing marketing ...

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Ecrit par jymmyelloco le 02/09/2013 à 19:53

 

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Est ce qu'un jour, un MMO fera un lancement sans accroc ??

2843 Commentaires de news

Ecrit par Patch le 03/09/2013 à 17:47

 

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Ecrit par t-la

Faut se faire à l'idée. Les éditeurs ne dimensionneront jamais leur infrastructure pour tenir une charge de lancement, en général bien supérieure à celle de fonctionnement de routine ensuite.

On n'a pas fini de voir ces lancements foireux et ces messages d'excuses.
voilà et financièrement, faire le contraire serait idiot...

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