Nitrous : un moteur graphique next-gen qui dépote

 

Publié le Vendredi 17 janvier 2014 à 13:00:00 par Cedric Gasperini

 

Nitrous : un moteur graphique next-gen qui dépote

Nitrous ni vis ?

Oxide Games a décidé de se lancer dans le développement de moteur graphique. Et Nitrous, leur nouveau moteur destiné au PC, à la Xbox one et à la PS4, s'illustre au travers d'une vidéo spatiale.

Baptisée Star Swarm, cette démo montre les capacités du moteur à gérer des centaines de vaisseaux en même temps, avec une IA qui cible et tire sur des ennemis, et des explosions à tire-larigot. 

Pour l'instant, le premier jeu à utiliser ce moteur est le nouveau projet du designer de Civilization IV Soren Johnson, qui répond au nom de "Mars".

 

 
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Commentaires

Ecrit par kasasensei le 17/01/2014 à 15:05

 

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Wow.......... On peut pas leur donner les droits de Star Wars à ces gens dites?

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Ecrit par mectx le 17/01/2014 à 15:59

 

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je sais pas suis pas spécialiste mais Homeworld faisait pareil y'as quoi 15 ans?

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Ecrit par Aces le 17/01/2014 à 18:59

 

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Ecrit par mectx

je sais pas suis pas spécialiste mais Homeworld faisait pareil y'as quoi 15 ans?
Je me posais la même question...

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Ecrit par stolx10 le 17/01/2014 à 21:08

 

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cela dit, le zoom sur les petites unités est quand même impressionnant

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Ecrit par t-la le 17/01/2014 à 22:54

 

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Ils expliquent quand même qu'ils ont fait un moteur pas assez pêchu pour supporter le motion blur...
Il va falloir peut-être faire une petite formation communication/marketing avant de faire ce genre de vidéo non ?

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Ecrit par freyvane le 17/01/2014 à 23:24

 

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Ecrit par t-la

Ils expliquent quand même qu'ils ont fait un moteur pas assez pêchu pour supporter le motion blur...
Il va falloir peut-être faire une petite formation communication/marketing avant de faire ce genre de vidéo non ?

Motion : mouvement
Blur : flou

Le motionblur est une fonction (visuelle) qui permet de rendre du flou lors du calcule d'une image pour aider à la transition du mouvement d'un objet ou de la caméra d'une image à une autre.

En paramétrant le motionblur, on peut obtenir des effets visuels comme les phares d'une voiture lors d'une course de nuit, qui laissent une trainée lumineuse à l'écran.

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Ecrit par t-la le 18/01/2014 à 15:59

 

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Ecrit par freyvane

Motion : mouvement
Blur : flou

Le motionblur est une fonction (visuelle) qui permet de rendre du flou lors du calcule d'une image pour aider à la transition du mouvement d'un objet ou de la caméra d'une image à une autre.

En paramétrant le motionblur, on peut obtenir des effets visuels comme les phares d'une voiture lors d'une course de nuit, qui laissent une trainée lumineuse à l'écran.

Pourquoi cette explication ? Je sais exactement ce que c'est.

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Ecrit par freyvane le 18/01/2014 à 23:55

 

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Ecrit par t-la

Pourquoi cette explication ? Je sais exactement ce que c'est.

Désolé, il était tard et j'ai du lire trop vite ton message.

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Ecrit par t-la le 19/01/2014 à 07:46

 

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Ecrit par freyvane

Désolé, il était tard et j'ai du lire trop vite ton message.

Pas de soucis ^^

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Ecrit par Garmito le 19/01/2014 à 20:32

 

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Ecrit par t-la

Ils expliquent quand même qu'ils ont fait un moteur pas assez pêchu pour supporter le motion blur...
Il va falloir peut-être faire une petite formation communication/marketing avant de faire ce genre de vidéo non ?

En fait, si tu écoutes bien, le début de la vidéo est sous Mantle, ils expliquent ensuite qu'ils obtiennent de bons résultats aussi sous DirectX à la condition de désactiver le Motion Blur (sous-entendu : "sous Mantle il n'y a pas ce soucis").

Petit tacle à l'usine à gaz qu'est DirectX et coup de pub au passage pour Mantle, tout simplement.

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Ecrit par t-la le 19/01/2014 à 21:13

 

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Ecrit par Garmito

En fait, si tu écoutes bien, le début de la vidéo est sous Mantle, ils expliquent ensuite qu'ils obtiennent de bons résultats aussi sous DirectX à la condition de désactiver le Motion Blur (sous-entendu : "sous Mantle il n'y a pas ce soucis").

Petit tacle à l'usine à gaz qu'est DirectX et coup de pub au passage pour Mantle, tout simplement.

Bien sûr j'ai décontextualisé le message pour volontairement accentuer le trait. Mais le message qui ressort malheureusement, c'est que sur DirectX, le seul moteur que la plupart connais (j'exagère encore un peu le trait hein), ben le moteur c'est sans motion blur.
C'est dommage et malvenu.

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Ecrit par Garmito le 20/01/2014 à 18:22

 

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Ecrit par t-la

Bien sûr j'ai décontextualisé le message pour volontairement accentuer le trait. Mais le message qui ressort malheureusement, c'est que sur DirectX, le seul moteur que la plupart connais (j'exagère encore un peu le trait hein), ben le moteur c'est sans motion blur.
C'est dommage et malvenu.

C'est aussi plus ou moins inévitable à terme, faut reconnaître qu'à force d'empiler les couches DirectX est devenu une usine à gaz monumentale. C'est peut-être une bonne chose de communiquer à propos d'autres API à venir, quitte à tacler DX au passage, ça permet un peu aux gens d'entendre parler d'autre chose et de réaliser qu'on devrait nous proposer des alternatives viables d'ici quelques temps.

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