(Test) Castlevania : Lords of Shadow 2 (PS3, Xbox 360)

 

Publié le Mercredi 26 février 2014 à 12:00:00 par Cedric Gasperini

 

(Test) Castlevania : Lords of Shadow 2 (PS3, Xbox 360)

Dracula, mort et heureux de l'être

Après un premier épisode assez sympathique, Castlevania : Lords of Shadow 2 sort sur PS3 et Xbox 360 pour apporter une soi-disant conclusion à la série.

La vraie question, en fait, est de savoir si les espagnols de Mercury Steam ont réussi à réitérer l'exploit du premier opus, à savoir développer un jeu réussi, bon, long, et qui plaira aux fans.

La réponse est à un clic...

 

 
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Commentaires

Ecrit par Darkou le 26/02/2014 à 12:03

 

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Vivement le déblocage sur steam smiley 3

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Ecrit par Mortal le 26/02/2014 à 12:26

 

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Ecrit par Darkou le 26/02/2014 à 12:28

 

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Parait que c'est ok sur steam depuis hier soir, 'tain avec la maj de diablo en 2.0.1 je vais plus avoir le temps de jouer smiley 19

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Ecrit par Mortal le 26/02/2014 à 13:01

 

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butin 2.0 (sans auction house avec argent réel) quand même, ils me font rire avec leur noms.

15 mai 2012 -> 26 fevrier 2014,
on aura un jeu supposément correct 1an et 9mois après la sortie smiley 7

juste la flemme de m'y remettre, c'est trop tard, plus j'ai refilé mon compte à une copine (l'avantage de leur drm à la con, tu files un login & password à un ami et hop ça suffit.)

j'ai même désactivé l'authentificator qui finalement sert à rien pour la protection et fait chier plus qu'autre chose à demander un code. ahr, 10€ de plus je me suis fait enfilé, je les hais smiley 7

(edit : viens de lire
the difficulty system is now dynamic with monsters leveling up alongside your characters

whhhhaaaaaaat

fallait bien qu'ils introduisent une connerie.
une zone a son propre level de monster, si tu as pas le niveau, tu y vas pas, point barre, si tu es surpuissant, tu restes surpuissant.


putain je les hais tjs, comme je hais l'autoleveling de skyrim & oblivion)

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Ecrit par Darkou le 26/02/2014 à 13:15

 

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hum y'a qd meme l'equivalent à la puissance des monstres faut pas pousser hein...

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Ecrit par dieudivin le 27/02/2014 à 01:06

 

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On se contentera de rappeler que le jeu est développé par le studio espagnol Mercury Steam. Alors chuuut, calme-toi. Papa est là

smiley 22

Je ne sais pas si c'était ça, mais ça m'a fait rire smiley 32

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