Toute la puissance de DirectX 11 pour DiRT 2 sur PC

 

Publié le Mardi 7 juillet 2009 à 14:00:00 par Geoffroy Ladrat

 

Toute la puissance de DirectX 11 pour DiRT 2 sur PC

Bien plus beau que la réalité !

Codemasters n’est pas peu fier d’annoncer que son prochain jeu DiRT 2 sortira sur PC en bénéficiant de toute la puissance de DirectX 11. Pour cela sa sortie est repoussée sur cette plateforme au mois de décembre tandis que les versions PS3, Xbox360, DS, PSP, Wii et Gizmondo sont toujours prévues pour octobre prochain. Encore que j'ai un léger doute pour la dernière console citée. L’objectif de ce retard programmé est d’attendre la disponibilité de Windows 7 qui embarquera la nouvelle version de DirectX et les premières cartes graphiques compatibles.

En attendant de pouvoir piloter ce jeu, il semblerait que j’ai échoué au grand jeu du placement de mots techniques dans ma news tels que multi-threading, hardware tessellation et Shader Model 5.0. Pour compenser peut-être qu’un connaisseur passant par ici pourra nous expliquer ces termes d’une langue qui m’est inconnue.

 

 
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Commentaires

Ecrit par KOW3000 le 07/07/2009 à 14:04

 

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En attendant de pouvoir piloter ce jeu, il semblerait que j’ai échoué au grand jeu du placement de mots techniques dans ma news tels que multi-threading, hardware tessellation et Shader Model 5.0. Pour compenser peut-être qu’un connaisseur passant par ici pourra nous expliquer ces termes d’une langue qui m’est inconnue.
radiateur

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Ecrit par Sergent_deden le 07/07/2009 à 14:22

 

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Ecrit par KOW

radiateur

Radiateur ?



Sinon , ba je revendrais ma HD4870 pour l'occasion tient !smiley 35

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Ecrit par dobbey le 07/07/2009 à 14:23

 

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non : radiateur smiley 18

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Ecrit par Edward Scissorhands le 07/07/2009 à 14:25

 

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Moi m'en fou, j'ai plus Windows depuis bien longtemps à la maison.

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Ecrit par Lionel le 07/07/2009 à 14:37

 

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C'est beau le marketing smiley 26

Les cartes ATI incluent déjà un tesselateur (même si les cartes DX11 pourrait être plus performantes), le multi threading ou plutôt multi threaded rendering est déjà possible sur dx10, rete les shaders 5 et les compute shaders. Certainement il vont améliorer le jeu (qui pète déjà sur ps360) mais il semble que certaines chose auraient pu être faites sur Dx10.

Ca sent le coup de pub pour justifier l'achat du jeu auprès des acheteurs de RV8xx.

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Ecrit par FraGG le 07/07/2009 à 14:57

 

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Besoin de DX11 alors que ça va sortir sur 360 et PS3 et qu'elles n'ont ni l'une ni l'autre DX 11 smiley 15

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Ecrit par voodka2027 le 07/07/2009 à 15:05

 

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Ecrit par FraGG

Besoin de DX11 alors que ça va sortir sur 360 et PS3 et qu'elles n'ont ni l'une ni l'autre DX 11 smiley 15


Certains modules de DirectX sont supportés par la 360 !

Après la ps3...c'est plus compliqué smiley 37

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Ecrit par Bicou le 07/07/2009 à 15:05

 

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Ecrit par FraGG

Besoin de DX11 alors que ça va sortir sur 360 et PS3 et qu'elles n'ont ni l'une ni l'autre DX 11 smiley 15
Les versions du jeu sont différentes.

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Ecrit par KOW3000 le 07/07/2009 à 15:12

 

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Ecrit par Sergent_deden



Radiateur ?



Sinon , ba je revendrais ma HD4870 pour l'occasion tient !smiley 35
oui oui

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Ecrit par FraGG le 07/07/2009 à 15:13

 

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Ecrit par Bicounet

Les versions du jeu sont différentes.
Bien j'attends de voir justement !

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Ecrit par KOW3000 le 07/07/2009 à 15:16

 

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Ecrit par FraGG

Bien j'attends de voir justement !
bah sur console c'est en basse resolution avec du flou de partout pour cacher les effets dx qui peuvent pas etre mis

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Ecrit par Lionel le 07/07/2009 à 18:02

 

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Ecrit par KOW

bah sur console c'est en basse resolution avec du flou de partout pour cacher les effets dx qui peuvent pas etre mis

Franchement je sais pas si le jeu sera bon/fun mais il est loin d'être dégueux visuellement m^me sur console (or Wii bien sur même si elle a pas tout craché pourtant elle a fait que chier...).

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Ecrit par Yutani le 07/07/2009 à 18:30

 

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En attendant de pouvoir piloter ce jeu, il semblerait que j’ai échoué au grand jeu du placement de mots techniques dans ma news tels que multi-threading, hardware tessellation et Shader Model 5.0. Pour compenser peut-être qu’un connaisseur passant par ici pourra nous expliquer ces termes d’une langue qui m’est inconnue.


t'inquiètes pas Cédric, ce sont des langages hermétiques tout le monde ne peut pas comprendre ... moi y compris smiley 54

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Ecrit par Freddu92 le 07/07/2009 à 18:46

 

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Ecrit par KOW

bah sur console c'est en basse resolution avec du flou de partout pour cacher les effets dx qui de toutes façons ne sont pas visible tellement on est pris dans ce jeu de fous


:cap:

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Ecrit par KOW3000 le 07/07/2009 à 19:13

 

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je disais ca en general :)

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Ecrit par KOW3000 le 07/07/2009 à 19:24

 

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Ecrit par Yutani



t'inquiètes pas Cédric, ce sont des langages hermétiques tout le monde ne peut pas comprendre ... moi y compris smiley 54
je ne connaissais pas smiley 22smiley 22

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Ecrit par Sergent_deden le 07/07/2009 à 19:35

 

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Ecrit par Yutani



t'inquiètes pas Cédric, ce sont des langages hermétiques tout le monde ne peut pas comprendre ... moi y compris smiley 54


je me suis bien marrer , c'est parfois tellement vrai smiley 13

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Ecrit par neworld le 07/07/2009 à 20:59

 

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Ecrit par Yutani



t'inquiètes pas Cédric, ce sont des langages hermétiques tout le monde ne peut pas comprendre ... moi y compris smiley 54


Personnellement je lis Geoffroy, pas Cédric.

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Ecrit par yeagermach1 le 07/07/2009 à 21:15

 

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Ecrit par neworld



Personnellement je lis Geoffroy, pas Cédric.
C'est la meme chose, il y comprend rien smiley 18

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Ecrit par Bicou le 07/07/2009 à 22:12

 

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Ecrit par yeagermach1

C'est la meme chose, il y comprend rien smiley 18
Toi tu vas voir... Tu feras moins le malin bientot.

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