PES 2015 : Les configurations minimum et recommandée pour PC

 

Publié le Lundi 13 octobre 2014 à 10:20:00 par Cedric Gasperini

 

PES 2015 : Les configurations minimum et recommandée pour PC

Ballon HD ou pas ?

A comparer, juste pour rire, avec la news précédente, voici les configurations recommandée et minimum pour PES 2015, le jeu de foot de Konami à sortir le mois prochain.

Car oui, il y a des joueurs de jeux de foot sur PC. Parfaitement. J'en connais même. Bon, un seul, d'accord, mais c'est bien la preuve que ça existe.

En tout cas, le jeu devrait être largement accessible au plus grand nombre. Pour aller avec ces infos, Konami vous a dévoilé une toute nouvelle vidéo en prime.

MINIMUM
•Windows 7 SP1/Vista SP2
•Intel Core 2 Duo @ 1.8 GHz (AMD Athlon II X2 240 or equivalent processor
•1 GB RAM
•NVIDIA GeForce 7800/ATI Radeon X1300 / Intel HD Graphics 2000
•DirectX 9.0c Compatible video card with 512 MB
•8 GB free HDD space

RECOMMENDED
•Windows 7 SP1/Vista SP2
•Intel Core i3 530 (AMD Phenom II X4 925 or equivalent processor
•2 GB RAM
•NVIDIA GeForce 7950/ATI Radeon HD 2400/ Intel HD Graphics 3000
•DirectX 9.0c Compatible video card with 1024 MB
•8 GB free HDD space

 

 
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Commentaires

Ecrit par yaknnc le 13/10/2014 à 11:32

 

1

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Inscrit le 02/06/2013

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Bon j ai telecharge la demo, il y a du bon et du mauvais !

Ok le mauvais c est moi je me suis pris une branlee 4-1 mais j avoue que l ambiance est meilleure, les celebrations de but ne sont pas ridicules et les joueurs sont bien realises.

Attention ne le jugez pas trop vite car si comme moi vous etes habitues a Fifa vous allez avoir du mal ! smiley 43

nb : l arbitrage est smiley 21 smiley 55

546 Commentaires de news

Ecrit par dieudivin le 13/10/2014 à 20:31

 

2

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Inscrit le 18/03/2011

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Légère comme config.
Je ne veux pas foutre la merde, mais tout le baratin marketing qu'on nous balance sur les améliorations des IA, graphismes et Cie, alors que la config optimale est, me semble t'il du niveau hardware de la XBox360. Et j'imagine bien que le portage PC n'a pas forcément connu la quintessence de l'optimisation du code.

Soit le jeu était volontairement bridé pour une sortie sans se fatiguer sur la gen PS3/Xbox360 et PS4/Xbox One, soit ... je sais pas en fait à part ce que j'ai dis dans mon paragraphe précédent smiley 54

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