Assassin’s Creed Unity : Le patch de 6,7 Go est finalement inutile ?

 

Publié le Vendredi 19 décembre 2014 à 11:00:00 par Cedric Gasperini

 

Assassin’s Creed Unity : Le patch de 6,7 Go est finalement inutile ?

C'était juste pour vous faire bouffer de la bande passante, en fait

Comme vous le savez, le patch 4 pour Assassin's Creeed Unity est sorti en début de semaine. Présenté comme indispensable et proposant une version du jeu "quasiment expurgée de tous ses bugs", il a fait couler beaucoup d'encre. Déjà en raison de sa taille : 6,7 Go. Ce n'est pas rien à télécharger. Ensuite, parce que sur Xbox One, une boulette vous oblige à retélécharger le jeu en entier, soit 40 Go carrément, au lieu des déjà monstrueux 6,7 Go...

Ledit patch n'a pas fini de faire parler de lui, sachez-le. Déjà parce qu'il vient de sortir sur PC. Bien. 

Mais ensuite, parce que les premiers à l'avoir installé et avoir rejoué au jeu... ne voient finalement aucune différence. Pas de différence de la vue de Paris depuis les toits, pas d'amélioration notable de la fluidité et surtout... toujours autant de bugs. 

Bref, la question mérite d'être posée : Le patch de 6,7 Go, il sert à quoi au juste ?

Nos confrères de Kotaku ont notamment posté une vidéo du jeu, après le patch 4, pour montrer que dans la foule, on rencontre toujours des personnages qui apparaissent d'un seul coup ou qui ont des positions ou comportements bizarres :

 

 
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Commentaires

Ecrit par nicozach le 19/12/2014 à 11:19

 

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Ça doit être un peu la panique chez les dévs Ubi en ce moment... smiley 42

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Ecrit par Manu67000 le 19/12/2014 à 11:26

 

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Salut, le patch 4 sur pc de 5,5Go a corrigé tout les bugs car je n'arrive plus a lancé le jeu. Au moment d'arriver sur le menu pricipale, écran blanc puis ACU.exe a cessé de fonctionné. J'ai fermé les yeux sur les bugs, le frame rate déplorable malgré un pc avec i7 gtx 970 et 12Go de ram, les problèmes de synchro avec Initiates, les trois remises à zéro de l'application Companions sur tablette. Mais là c'est quand même fort. Dites Ubisoft vous testez pas vos maj ou quoi????

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Ecrit par Magtheridon le 19/12/2014 à 11:40

 

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Je crois qu'à ce stade-là, l'acharnement thérapeutique est inutile. smiley 43

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Ecrit par Manu67000 le 19/12/2014 à 12:04

 

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Bon, mise à jour (beta 347.09) via NVIDIA GeForce Experience, ça fonctionne en plein écran mais plus en fenetré sans bordure. Les chutes de frame rate sont encore présentes.

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Ecrit par Arthessia le 19/12/2014 à 13:11

 

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serais tu allé chercher ça ici ?

BUG 1.4

xD

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Ecrit par Aces le 19/12/2014 à 14:10

 

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J'ai stoppé le téléchargement de ce patch à la con !
J'attends qu'Ubi fasse le boulot sinon, je revends le jeu, mon premier jeu Ubi acheté et ça sera le dernier si ça continue !

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Ecrit par Manu67000 le 19/12/2014 à 14:14

 

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lol, je viens de lire la page que tu m'as envoyé, effectivement exactement le même problème. Non non je n'ai pas cherché ce que j'ai écris, quel intérêt?
Je n'avais pas installé la mise à jour beta de nvidia car c'est justement une beta et qu'Ubisoft l'avait recommandé uniquement aux possesseurs de carte ati de le faire.

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Ecrit par Arthessia le 19/12/2014 à 15:42

 

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ça correspondait parfaitement j'ai cru :p

ça aurait été amusant en tout cas moi le jeu marche ça fait plaiz ^^

il reste bugué mais le jeu en lui même est franchement cool (ça n'est que mon avis) :)

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Ecrit par scudik le 19/12/2014 à 15:56

 

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C'est beau quand même, un travail d'une telle qualité, du coup on a une piste sur l'utilité des fameux 7Go à dl ?

Merci à vous en tout cas, chaque fois que j'ai une petite poussée, en me disant "mais c'est Paris, la révolution tout ça", je tombe sur une nouvelle news ici avec des gens pas très contents, c'est très pratique.

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Ecrit par Manu67000 le 19/12/2014 à 15:58

 

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même les heures correspondent pratiquement smiley 11
je le trouve aussi bien foutu, il aurait été vraiment excellent sans ces bugs (coincé entre trois murs, passage à travers le sol, pnj au comportement bizarre) et surtout ces chutes de frame rate

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Ecrit par stolx10 le 19/12/2014 à 16:07

 

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Perso, le bug de la liste des joueurs du club était toujours buggé.

On est 5, et je me vois 5 fois...

Du couyp j'ai quitté le club et est renvoyé une demande pour réintégrer le club, et là je vois bien bien les 4 autres joueurs. (j'attends d'être réintégré) Club : gamalive sur PC (Goku si tu me lis smiley 49)

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Ecrit par Orphee le 19/12/2014 à 16:10

 

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J'avoue être un peu blasé, le jeu à l'air sympa, je passe du temps dessus...

Mais :

Core I7 4790K OC 4,4Ghz
Asus Maximus VII Ranger
16 GB Ram
Asus GTX 980
SSD pour l'OS (Jeu installé sur HDD)
Windows 8.1 Pro (classic shell)

J'ai des effets de vagues dans le jeu, surtout sur les scènes de visualisation des édifices par exemple... (j'ai tout mis à fond)

Me semblait qu'une configuration comme celle là, ça ne ferai pas ce genre d'effets pourris...

Edit : http://assassinscreed.ubi.com/fr-fr/news/news_detail.aspx?c=tcm:153-180800-16&ct=tcm:148-76770-32

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Ecrit par Karim-DZ le 19/12/2014 à 17:14

 

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j'ai même pas encore fini le scénar que j'ai une folle envie de le revendre. Généralement on passe le temps autrement pour faire durée le plaisir, et sans mode coopération correct, exploration bugée... Bref Assassin's creed à Londres vous pouvez vous le foutre dans l'smiley 55

Heureusement qu'il y a Dragon Age, que je recommande smiley 20

p.s j'ai eu le jeu la semaine de sortie...

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Ecrit par Tidus le 19/12/2014 à 19:56

 

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Ecrit par nicozach

Ça doit être un peu la panique chez les dévs Ubi en ce moment... smiley 42
Pourquoi ? Parce qu'ils ont sortis un jeu en version alpha ?
Quand je vois que le prochain volet est toujours prévu pour l'année prochaine, c'est qu'ils en ont juste rien à faire.

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Ecrit par ethan le 19/12/2014 à 20:11

 

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Je n'ai pas beaucoup de bugs sur PS4. Le seul truc que j'espérais c'était la réduction des problèmes de chute de framerate. Je n'ai pas constaté de réel progrès de ce côté...

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Ecrit par Tirelipimpon le 20/12/2014 à 08:15

 

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Ecrit par Tidus


Quand je vois que le prochain volet est toujours prévu pour l'année prochaine, c'est qu'ils en ont juste rien à faire.
Aucun rapport. Ce n’est pas la même équipe qui travaille sur Victory, alors il n’y a aucune raison de retarder la sortie de Victory à cause des bugs d’Unity. Le temps passé à faire des correctifs pour Unity ne ralentit pas le développement de Victory.

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Ecrit par Tidus le 20/12/2014 à 12:20

 

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Ecrit par Tirelipimpon

Aucun rapport. Ce n’est pas la même équipe qui travaille sur Victory, alors il n’y a aucune raison de retarder la sortie de Victory à cause des bugs d’Unity. Le temps passé à faire des correctifs pour Unity ne ralentit pas le développement de Victory.
Euh si justement il y a un rapport. Continuer à dire que tu vas sortir un nouveau volet d'un jeu alors que tu n'as pas finit de développer le précédent c'est que tu n'as juste rien retenu de la leçon et que tu vas continuer a produire des jeux sur une année alors que c'est vraisemblablement pas suffisant pour avoir quelque chose de stable.
Le fait que ce soit une autre équipe ne justifie cela en rien. C'est pas l'équipe le problème, c'est la manière dont tu gères ton projet.
Après c'est un avis qui n'engage que moi mais je trouve que c'est juste un signe génial que tu envoies à ceux qui rencontrent des problèmes sur ACUnity.
En ce qui me concerne, je le dit (et le répète sans doute) mais Ubisoft est la pire entreprise du jeux video en terme de qualité de production et de relationnel client.

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Ecrit par Tirelipimpon le 20/12/2014 à 17:45

 

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Ecrit par Tidus

...c'est que tu n'as juste rien retenu de la leçon et que tu vas continuer a produire des jeux sur une année alors que c'est vraisemblablement pas suffisant pour avoir quelque chose de stable.
bla bla bla...
Tout ton argumentaire c'est du vent. Dans le cas des grosses licences comme AC qui sortent un jeu par an, les différents volés sont développées en parallèles. C'est pour ça que ce n'est pas la même équipe qui fait Victory, parce qu'une équipe ne peut pas travailler sur Unity et Victory en même temps.

En générale ils partent sur deux ans de développement, avec rallonge possible. Le développement de Victory à commencé un an après le début du développement d'Unity.
Victory n'est pas développé en un an, tout comme Unity, tout comme les prédécesseurs d'Unity qui n'étaient pas aussi buggés qu'Unity.

Cette pratique n'est pas spécifique à Ubisoft, c'est courant dans le jeu vidéo. Par exemples, les Call Of Duty ne sont pas des jeux développés en 1 an, alors qu'il en sort un par an.

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Ecrit par scudik le 20/12/2014 à 18:54

 

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Soyez pas si agressifs l'un avec l'autre.

Oui le jeu n'est pas développé sur un an. Ceci dit par contre Unity est sorti bâclé et aurait bien profité de temps de développement supplémentaire. La production qui impose probablement des dates de sorties très prématurées pour correspondre à ces "1 an d'attente" ne changera probablement pas le calendrier.

En effet vous devriez vous méfier, il y a de gros problèmes entre la production et le développement chez ubi, quelque soit l'équipe, si on reprend les produits de cette année que sont watch dogs et Unity, on voit qu'ils ont du soucis à se faire. Ceci dit justement ça peut les forcer à mieux travailler les suites.

Je ne suis pas du tout un fan de la série, mais il me semble que Unity bénéficie d'un nouveau moteur du même nom n'est-ce pas ? Sa suite Victory requiert donc moins de travail à fournir dans ce domaine et ne peut être qu'orienté vers une amélioration par rapport à son prédécesseur. Victory sera peut être un produit moins ambitieux et mieux fini.

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Ecrit par Tirelipimpon le 20/12/2014 à 19:22

 

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Ce qui est fou aussi c'est à quel point les bugs observés dépendent du joueur.
Tu parles de Watchdogs, et tu n'es pas le seul, mais de mon coté, Watchdogs a été une super expérience, avec seulement quelques bugs, rares et vraiment minimes, du genre un bug de collision d'un ennemi avec un mur après que je l'ai tué. Mais c'était vraiment très très rare, peut être observé 4-5 fois sur plusieurs dizaines d'heures de jeu. À part ça, je l'ai trouvé très propre et très fun, c'est mon jeu 2014.

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