Black Desert Online : Un nouveau MMORPG pour début 2016

 

Publié le Jeudi 15 octobre 2015 à 09:00:00 par Cedric Gasperini

 

Black Desert Online : Un nouveau MMORPG pour début 2016

Des graphismes époustouflants, selon les développeurs

Signé Daum Games Europe et Pearl Abyss, Black Desert Online est un nouveau MMORPG qui sortira en Europe début 2016. Il se déroule dans un monde ouvert et son économie se base sur les échanges entre joueurs.

Black Desert Online sera payant, sans abonnement et proposera également des micro-transactions cosmétiques... ou accélérateurs de jeu...

Enfin, les développeurs semblent avoir le melon quand ils parlent du graphisme de leur jeu :
Black Desert Online affiche des graphismes époustouflants, d’autant plus impressionnants pour un univers connecté et persistant. A cela s’ajoute l’outil de création de personnages le plus abouti et détaillé vu à ce jour dans un jeu vidéo. Rien n’est laissé au hasard ! Jusqu’à la moindre mèche de cheveux de votre héros ! Le joueur peut ainsi créer un avatar à son image et véritablement s’immerger dans un univers riche et soigné qui ravira les fans du genre comme les nouveaux venus.
En voyant la bande-annonce, on aurait tendance à vouloir calmer leur enthousiasme un brin, quand même...

 

 
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Commentaires

Ecrit par yaknnc le 15/10/2015 à 09:49

 

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des superlatifs il devrait se lancer en politique ! smiley 41

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Ecrit par freyvane le 15/10/2015 à 10:50

 

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Se soucier de la gueule des perso et de son personnage dans l'univers, c'est vraiment un truc de MMO Coréen pour compenser des scénarios et quêtes inexistantes; juste du bashage de mob interminable et du pvp sauvage.

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Ecrit par mectx le 15/10/2015 à 12:19

 

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AH Ah Ah.
Ce truc était annoncé comme le messie: Open world complet, Penality Death Enorme, PVP sauvage etc
et ... Ben que dalle, un P2W coréen de plus avec un moteur beau de prés mais qui tiens pas la route (clipping dégueulasse des que t'as 2 sprites... )

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Ecrit par IdealEquation le 15/10/2015 à 14:57

 

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Ecrit par mectx

AH Ah Ah.
Ce truc était annoncé comme le messie: Open world complet, Penality Death Enorme, PVP sauvage etc
et ... Ben que dalle, un P2W coréen de plus avec un moteur beau de prés mais qui tiens pas la route (clipping dégueulasse des que t'as 2 sprites... )

Des sprites ? Heu c'est fini l'époque des sprites dans un environnement 3D depuis doom2/rise of the triads enfin juste avant shogo quoi.

Enfin sinon ils ont raison les développeurs comparé a world of warcraft les graphismes sont EBOUURIFIANT mais ça s'arrête là selon moi.

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Ecrit par scudik le 15/10/2015 à 15:45

 

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Difficile de sortir un nouveau MMO et d'en faire un standard quand les gens comparent à des jeux développés pendant des années comme Eve ou WoW.

C'est pas la première fois qu'un MMO neuf sorte donc en disant "bon on a pas grand chose et le jeu tourne pas très bien mais WAOUH MATEZ MOI CES GRAPHISMES !!", age of conan, aion...

Les superlatifs c'est également très "asiat", beaucoup d'excitation pour pas grand chose. On a souvent ce genre de personnages dans du j-rpg qui s'excite sur à peu près tout, et d'ailleurs en Europe en général on a envie d'égorger le personnage en question.

Bref sur une échelle des superlatifs allant de 1 à Nikos Aliagas je mets un 6, 7 peut être. Le jeu quand à lui ne m'intéresse pas.

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Ecrit par freyvane le 15/10/2015 à 16:19

 

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Ecrit par IdealEquation

Des sprites ? Heu c'est fini l'époque des sprites dans un environnement 3D depuis doom2/rise of the triads enfin juste avant shogo quoi.

On avait compris ce qu'il voulait dire : )
Les termes techniques ne sont pas forcément connus du grand public; déjà que la presse spécialisé en fait généralement mauvaise usage; alors les lecteurs...

Si vous cherchez un terme pour désigner les objets 3D en polygones pour se substituer à l'équivalent de sprite; un "mesh" fait l'affaire.
Attention, je n'ai pas dit que c'était l'équivalent 3D directe du sprite 2D; mais un mesh désigne un objet fait de polygones, de vertices et d'arêtes; qu'il soit animé ou non, texturé ou non, mobile ou fixe, peu importe son shader, sa forme et sa dimension.

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Ecrit par Aces le 15/10/2015 à 16:29

 

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Ecrit par IdealEquation

Des sprites ? Heu c'est fini l'époque des sprites dans un environnement 3D depuis doom2/rise of the triads enfin juste avant shogo quoi.

Enfin sinon ils ont raison les développeurs comparé a world of warcraft les graphismes sont EBOUURIFIANT mais ça s'arrête là selon moi.
Dans Doom 2 / rise of truc, il y a bien des sprites 2D dans un environnement 3D.
Les Mesh sont arrivés plus tard. :)

Voilà, voilà, je tenais juste à rétablir une vérité oubliée. :)

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