Accompagné d'un second personnage dirigé par l'IA ou un second joueur (jouable à 2 en local ou en ligne), vous allez devoir faire face à des hordes de vilains pas beaux et vous frayer un chemin jusqu'au boss de fin de niveau. Niveaux qui sont d'ailleurs assez nombreux, chacun ayant de multiples embranchements. Mais on reste dans du très classique. On mange du méchant et on gagne des pièces et des objets pour améliorer son personnage. Alors peut être ai-je rêvé, mais il me semble que la palette de coups présents dans ce mode est plus faible qu'en mode versus. De même, les affrontements, bien qu'épaulés par un système de ciblage d'ennemis, sont un poil confus.
Les développeurs nous ont ensuite assez rapidement montré le mode Versus. Se seront une quarantaine de personnages qui s'affronteront dans des décors destructibles et changeants, un peu à la manière d'un Dead Or Alive. Les combats sont fluides, intenses et surtout très beau. Un système de Rage et de Bound ont fait leur apparition.
Le système de Rage permet de porter des coups plus puissants dès lors que le combattant se retrouve avec une barre de vie aussi fine qu'un poil. Le système de Bound permet quant à lui de faire rebondir d'avantage son adversaire afin de lui administrer plus facilement de longs combos.
Reste que pour ce genre de titre, la prise en main est indispensable pour savoir s'il s'agit d'un cru d'excellence ou non. Même si sur le plan graphique, Tekken 6 tient toutes ses promesses.
Réponse le 30 octobre prochain.






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