Les crashes de Gran Turismo 5 en vidéo

 

Publié le Lundi 28 septembre 2009 à 10:35:00 par Cedric Gasperini

 

Les crashes de Gran Turismo 5 en vidéo

mort au tournant ?

Un coup y'aura pas, un coup y'aura, un coup y'aura pas, un coup y'aura mais un petit peu... la gestion des dommages sur les voitures de Gran Turismo 5 aura été longue à être décidée, et confirmée.

On vous rassure, elle l'est belle et bien. La preuve, en images qui bougent, avec cette vidéo pleine de tôle froissée, de virages ratées, de... de... de... femmes au volant ?

 

 
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Commentaires

Ecrit par Ayato86 le 28/09/2009 à 10:39

 

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Hum hum, au final c'est juste les pare-choc qui tombe et les portes qui s'ouvre, ils leur en fallut du temps...pour ça...

702 Commentaires de news

Ecrit par Jyhere le 28/09/2009 à 10:40

 

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Y'a juste les pare-chocs qui se décollent et les portes qui s'ouvrent. Wah ça c'est de la gestion de dommage.

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Ecrit par glukgluk le 28/09/2009 à 10:42

 

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ba oui je trouve aussi.



j'aurais bien voulu voir ce que sa donne avec un tonneau...

362 Commentaires de news

Ecrit par stolx10 le 28/09/2009 à 10:48

 

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et la direction dans tout ça ??



est ce qu'elle en prend un coup ? les roues se détachent elles ?

eh bah non...

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Ecrit par hiviss le 28/09/2009 à 10:49

 

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3 ans d'attente pour ça....



il faut en rire ou en pleurer?

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Ecrit par Aerith le 28/09/2009 à 10:54

 

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Mouais,autant ne pas mettre les dégâts si ils sont aussi peu poussés.



Vu les chocs pris,la voiture aurait du avoir le capot en miettes.



Tout ça pour ça....

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Ecrit par Pomme le 28/09/2009 à 11:01

 

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bah merde , niveaux dégats GT et forza sont vraiment à la ramasse. Dommage.

Pas la même conduite mais VIVE DIRT 2 ^^

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Ecrit par stolx10 le 28/09/2009 à 11:09

 

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Ecrit par Maitre Pomme

bah merde , niveaux dégats GT et forza sont vraiment à la ramasse. Dommage.

Pas la même conduite mais VIVE DIRT 2 ^^

Sur Forza, la gestion des dégâts est peut etre à la ramasse, mais au moins, elle modifie la conduite smiley 9

et de plus, choque trop violent au niveau du moteur, et t'es parti pour rouler à 20 Km/h

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Ecrit par TdbSpidey le 28/09/2009 à 11:27

 

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C'est vachement impressionnant !



ou pas.... smiley 18

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Ecrit par gothmog le 28/09/2009 à 11:35

 

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ce qui me choque c'est pas vraiment la gestion des dégats mais le comportement de la voiture quand elle se crashe qui est complètement irréaliste et complètement à revoir

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Ecrit par TdbSpidey le 28/09/2009 à 11:44

 

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Ecrit par gothmog

ce qui me choque c'est pas vraiment la gestion des dégats mais le comportement de la voiture quand elle se crashe qui est complètement irréaliste et complètement à revoir


Moi j'aime bien ce coté glu sur la route

C'est vachement réaliste pour un jeu qui se dit une simulation smiley 7

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Ecrit par snoid le 28/09/2009 à 12:26

 

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femmes au volant ?


Où SONT ELLES !!! smiley 55



Bon bah on est loin d'un éclatement jouissif tels que Burnout Paradize !



Et et on remarquera aussi que les parebrise et vitre ne prennent AUCUN éclat !

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Ecrit par TToy le 28/09/2009 à 12:27

 

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sans compter les colisions genre autotamponeues



Dans FM3, lrd degats sont toujours là, et visuellement on a droit a de la déformation (précalc il est vrai) et des texutres rayées etc...

en gros comme dans le 2...

et on peut faire des tonneaux

et le jeu sort dans un mois...





Mon petit doigts me dit que le dernier repport de GT est en partie du a une mise a niveau a ce niveau là, essentiel pour pas se prendre des tomates a la sortie sur ce point precis vu la concurrence qui vient de sortir (FM3, Shift, DIRt2...)

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Ecrit par chefnash le 28/09/2009 à 12:35

 

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Ecrit par TToy

sans compter les colisions genre autotamponeues



Dans FM3, lrd degats sont toujours là, et visuellement on a droit a de la déformation (précalc il est vrai) et des texutres rayées etc...

en gros comme dans le 2...

et on peut faire des tonneaux

et le jeu sort dans un mois...





Mon petit doigts me dit que le dernier repport de GT est en partie du a une mise a niveau a ce niveau là, essentiel pour pas se prendre des tomates a la sortie sur ce point precis vu la concurrence qui vient de sortir (FM3, Shift, DIRt2...)


Par contre un coup d'accélérateur et ça repart après un tonneau et là ça m'a déçu sur FM3 j'aurais préférais t'es usr le toit c'est fini pour toi ...

Et puis faut envoyer du lourd pour que la voiture soit vraiment abimé

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Ecrit par maxmad le 28/09/2009 à 13:04

 

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J'ai pas encore testé FM3 mais bon dans le 2 j'ai déjà pris du muré à un bon 200 .... Ben là c'est dépôt de bilan assuré smiley 15 et retard au stand en voiturette de golf ou à pince suivant le budget de l'écurie ....



J'ai déjà finit des courses avec des rapports de boite qui ne passaient plus ... etc etc ... Bref avec le niveau de dégât réglé comme il se doit le jeu dévient très sympa ... j'espère que GT5 fera de même !!!

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Ecrit par Pedrolito le 28/09/2009 à 13:14

 

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Ecrit par maxmad

J'ai pas encore testé FM3 mais bon dans le 2 j'ai déjà pris du muré à un bon 200 .... Ben là c'est dépôt de bilan assuré smiley 15 et retard au stand en voiturette de golf ou à pince suivant le budget de l'écurie ....



J'ai déjà finit des courses avec des rapports de boite qui ne passaient plus ... etc etc ... Bref avec le niveau de dégât réglé comme il se doit le jeu dévient très sympa ... j'espère que GT5 fera de même !!!
Avec cette même Subaru, après le même genre de choc (un idiot controlé par l'IA me rentre dedans sans raison) je dépassais plus les 130km/h. C'est pas extraordinaire mais ça ajoute un peu de challenge...

Mais bon après, tout ce temps pour faire ça, c'est vraiment limite.

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Ecrit par TToy le 28/09/2009 à 13:27

 

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Ecrit par chefnash



Par contre un coup d'accélérateur et ça repart après un tonneau et là ça m'a déçu sur FM3 j'aurais préférais t'es usr le toit c'est fini pour toi ...

Et puis faut envoyer du lourd pour que la voiture soit vraiment abimé


certe j'aurais bien aimé avoir aussi le mode "crash" , on repard plus.

histoire de vraiment avoir un challenge au poil.

d'autant qu'avec le system de retour... au pire y a moyen de revenir la dessus, quitte a perdre son meilleur temps, des points, etc...



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Ecrit par Lionel le 28/09/2009 à 13:29

 

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Ecrit par chefnash



Par contre un coup d'accélérateur et ça repart après un tonneau et là ça m'a déçu sur FM3 j'aurais préférais t'es usr le toit c'est fini pour toi ...

Et puis faut envoyer du lourd pour que la voiture soit vraiment abimé
A la fois sur le fond t'as raison mais d'un autre avec la fonction replay... Bref pas la peine de forcer le joueur a appelé la fonction autan le faire direct ;)

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Ecrit par chefnash le 28/09/2009 à 14:04

 

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Ecrit par liolio

A la fois sur le fond t'as raison mais d'un autre avec la fonction replay... Bref pas la peine de forcer le joueur a appelé la fonction autan le faire direct ;)


C'est pas faux mais c'est frustrant et imagine sur le live si avec les bourrins que tu croises ce quis e mettent sur le toit ne sont pas pénalisés ... ça va devenir rageant ...

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Ecrit par KOW3000 le 28/09/2009 à 14:23

 

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Ecrit par hiviss

3 ans d'attente pour ça....



il faut en rire ou en pleurer?
3 ans?



c'est plutot 10, on attendait les degats sur gt2, ca manquait au premier



sinon ca suit la suite logique des evolutions dans la serie des gt, ca ne change presque pas a chaque version, le jeu est bien huilé ils ont pas besoin de tt changer



une vraie gestion des degats aurait ete sympa, je verrai bien les degats affecter la conduite sur gt6, et sur gt7 des vrais degats a l'exterieur de la voiture quand on a un accident

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