Resonance of Fate : l'ouverture

 

Publié le Jeudi 28 janvier 2010 à 14:00:00 par Cedric Gasperini

 

Resonance of Fate : l'ouverture

Plus dure sera la chute

Nous vous avons déjà dit tout le bien que nous avons pensé de Resonance of Fate, un RPG japonais édité par SEGA. Du moins, tout le bien de ce que nous avons pu apercevoir du jeu. C'est à dire pas grand chose.

Voici les premières minutes d'introduction du jeu.

Vous remarquerez qu'en théorie, à choper la nana à la volée, comme ça, il aurait dû lui casser au moins trois côtes. Je dis ça, hein, je dis rien...

En tout cas, c'est... beau.

 

 
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Commentaires

Ecrit par Commissaire-Biales le 28/01/2010 à 14:37

 

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J'ai pas été capable de regarder jusqu'au bout.

Dans le genre cucul et téléphoné, ça bat FF.

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Ecrit par stolx10 le 28/01/2010 à 14:41

 

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Ecrit par FraGG le 28/01/2010 à 14:43

 

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ma donné envie de dormir...

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Ecrit par Muageto le 28/01/2010 à 14:46

 

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Sans compter qu'il n'y a pour ainsi dire aucune chance qu'il ait eu assez de prise de l'autre main pour ne pas ne serait-ce que glisser sur la corde sinon même la lâcher. Quant à son bras qui a rattrapé la fille ... smiley 15

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Ecrit par t-la le 28/01/2010 à 15:01

 

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Vous remarquerez qu'en théorie, à choper la nana à la volée, comme ça, il aurait dû lui casser au moins trois côtes.


Elle aurait même du lui laisser quelques traces de vomi dans le dos.



Par contre, je ne comprends toujours pas les fans de VO japonais qui ne parlent ou comprennent pas la langue...

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Ecrit par spif le 28/01/2010 à 16:02

 

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Le salaud, il a maté sous sa robe pendant toute la chute. C'est bien japonais ça...



Sinon je trouve ça pas très beau et vraiment culcul comme le commissaire.

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Ecrit par Ayato86 le 28/01/2010 à 16:08

 

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Le peu qu'on voit de phase in game, on dirait qu'ils ont un balais dans le cul et pas d'expression. C'est syndrome Star Ocean qui réapparait

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Ecrit par Antiope le 28/01/2010 à 16:19

 

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Je suis fatiguée de voir toujours les mêmes visages ou les mêmes graphismes dans les productions japonaises...

Je ne comprends pas comment des graphistes et animateurs talentueux n'arrivent pas à se renouveler. Les japonnais sont enfermés dans un style graphique et ne cessent de montrer leur limite à créer quelque chose de réellement nouveau.



C'est dommage, car même si le jeu est très bien, cette sensation de déjà-vu démotivera toute motivation pour acquérir cette production.





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Ecrit par Jyhere le 28/01/2010 à 17:39

 

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Je trouve justement que ce jeu se démarque du reste des prods japonaises avec leur univers aux couleurs rose bonbon et vert fluo. La démo japonaise augure du bon pour le systeme de combat en tout cas (même si je n'ai pas tout compris smiley 7)

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Ecrit par lebibou le 28/01/2010 à 22:31

 

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Vous remarquerez qu'en théorie, à choper la nana à la volée, comme ça, il aurait dû lui casser au moins trois côtes. Je dis ça, hein, je dis rien...


Ça me fait penser à cette épisode de The Big Bang Theory où Sheldon explique que Superman ne peut pas attraper Loïs en bout de chute sinon elle se coupe en 3. smiley 54



Y'a eu de bons échos sur ce jeu en tout cas. Le système de combat serait pas mal et le scénar assez sympa.



Maintenant, je déteste les J-RPG.

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Ecrit par Ayato86 le 28/01/2010 à 23:37

 

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Ecrit par lebibou



Ça me fait penser à cette épisode de The Big Bang Theory où Sheldon explique que Superman ne peut pas attraper Loïs en bout de chute sinon elle se coupe en 3. smiley 54



Y'a eu de bons échos sur ce jeu en tout cas. Le système de combat serait pas mal et le scénar assez sympa.



Maintenant, je déteste les J-RPG.
Je l'ai vu cet épisodes la :P

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Ecrit par FraGG le 29/01/2010 à 08:25

 

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Suffit qu'il l'accompagne dans sa chute juste un peu.



Dans un sens si on la choisit elle comme référentiel elle ne bouge pas, c'est la terre qui bouge autour d'elle, donc suffit que superman aille à sa vitesse et pas de pb. Ce qu'il fait il n'attend pas en bas pour la récupérer mais vole pour la rattraper.

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