Et en mai dernier, Miyamoto avait balancé que le prochain Zelda serait beaucoup plus facile. Du genre à ce que même Papi puisse se prendre pour un elfe autiste vert en collant. Et c'est de ce côté là qu'Eiji Aonuma, producteur de The Legend of Zelda : Skyward Sword, a voulu rassurer les fans de la série lors d'une interview accordé au site Game Informer :
Eiji Aonuma rajoute aussi que pour lui, la série Zelda est déjà parfaitement dosée, coté difficulté.Quand Mr. Miyamoto a parlé d'un jeu "facile", il ne faut pas l'interpréter comme "simple". Il voulait plutôt dire "plus accessible"...Voilà la subtilité de la signification du mot. C'est accessible, et vous saurez toujours comment faire les choses même si vous ne savez pas où aller (ndr : donc plus intuitif). Vous aurez toujours à résoudre des énigmes, celles-ci peuvent être difficiles à déchiffrer, mais il n'est pas compliqué d'accomplir ce que vous devez faire.
De toute façon, le jeu n'est prévu que pour 2011..... Donc d'ici-là, on a le temps de voir venir.Je ne veux pas rendre Zelda plus facile. Pour moi, "facile" ne peut pas s'accorder avec "fun". Je veux proposer aux joueurs des puzzles qui les feront réfléchir et leur procurera un sentiment de satisfaction en les accomplissant. Si le jeu est trop facile, le succès ne pèse pas lourd.''
Mais sera-t-il moche ?
La question est plutôt ... C'est sur Wii?
Ecrit par Ysuran
La question est plutôt ... C'est sur Wii?
Oui. Même que Cédric s'est laissé aller en disant qu'il était même plutôt joli. Mais où va le monde ?...
Ecrit par Jibo
Oui. Même que Cédric s'est laissé aller en disant qu'il était même plutôt joli. Mais où va le monde ?...
Cédric à dit ça? Il a peut être eu un moment de faiblesse tellement c'était m...mignon.
Non en fait ce qui me fait peur avec ce Zelda c'est la jouabilité: à la conférence E3 de Nintendo qu'es ce qu'il avait l'air d'en chier le mec!!
Ecrit par marci_61
Cédric à dit ça? Il a peut être eu un moment de faiblesse tellement c'était m...mignon.
Non en fait ce qui me fait peur avec ce Zelda c'est la jouabilité: à la conférence E3 de Nintendo qu'es ce qu'il avait l'air d'en chier le mec!!
Apparemment les problèmes de maniabilité ont été démenti, il semblerais que les problèmes étaient liée à des interférences (vu le nombre d'appareil) si je me souviens bien.
Pour les sources, je crois l'avoir vu dans un reportage gamekult, mais je ne suis pas sur.
Quand Mr. Miyamoto a parlé d'un jeu "facile", il ne faut pas l'interpréter comme "simple". Il voulait plutôt dire "plus accessible pour les casuals qui assurent notre survie financière, donc vous voyez, faut bien s'adapter au nouveau public, désolé les gars.".
En fait, dans le fond, je ne suis pas fan de mourir dans les jeux. Ça ressort complètement de l'univers et on prend conscience que ce n'est qu'un jeu.
Ça brise complètement l'immersion. Donc j'aimais bien l'approche de braid avec le retour dans le temps. Mourir n'était plus une possibilité mais le jeu conserver sa difficulté et sa narration (même si je pense qu'une narration passant par des textes restent extrêmement pauvre pour un jeu de cette envergure mais qu'importe).





- Starcraft 2 : Blizzard vous offre une carte multijoueur par sebdwa
- Un compte Xbox Live suspendu parce que le joueur habite Fort Gay... par ftorama
- Battlefield 1943 débarque enfin sur PC par The HOFF
- Pokémon Noir et Blanc obtient la note parfaite sur Famitsu par mat_la_menace
- Battlefield 1943 débarque enfin sur PC par The HOFF
- Pokémon Noir et Blanc obtient la note parfaite sur Famitsu par gekko
- Starcraft 2 : Blizzard vous offre une carte multijoueur par gekko