James Bond Blood Stone (GamesCom)

 

Publié le Jeudi 19 août 2010 à 09:28:00 par Maxime Steinmetz

 

James Bond Blood Stone (GamesCom)

J'aime mais bon...

Dans le niveau montré lors de la présentation du jeu, 007 fait escale à Istanbul, et les développeurs me vantent déjà les mérites de l'animation motion capturée sur Daniel Craig himself, donc ultra réaliste. Et ils ont raison : ça a de la gueule et il a un beau p'tit cul. Les décors aussi ne sont pas en reste. Modélisations, textures, reflets et effets de lumière soignés sont au rendez vous.

James dégaine son premier gadget, le plus important du jeu : le smartphone ! L'outil permet de repérer d'une simple pression sur un bouton les différents éléments avec lesquels James peut interagir. Que ce soit pour découvrir un indice utile au scénario ou un obstacle à franchir. Les gun fights sont nerveux et les combats au corps à corps bien musclés et expéditifs, fidèles aux derniers films.

Pour être honnête on a l'impression d'être dans un sous Uncharted 2, le côté plate forme en moins et les phases de conduite en plus. J'ai d'ailleurs l'occasion de m'essayer à une course poursuite. Le véhicule se prend en main agréablement malgré les multiples explosions Michael Bayesque qui viennent entâcher la lisibilité de l'action et donc gâcher un peu le plaisir. En bref une surprise agréable dans le genre, mais pas révolutionnaire.




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Commentaires

Ecrit par Yutani le 19/08/2010 à 09:37

 

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l'animation motion capturée sur Craig David himself,


c'est pas plutôt Daniel Craig ? smiley 49

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Ecrit par Corbier1664 le 19/08/2010 à 09:39

 

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Craig David


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Ecrit par Jibo le 19/08/2010 à 09:45

 

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Craig David himself

I smiley 40 Maxime, spécialiste de la coquille !

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Ecrit par Darkou le 19/08/2010 à 09:49

 

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Ecrit par Yutani



c'est pas plutôt Daniel Craig ? smiley 49
Off course, moi aussi ça m'a interpeler dès le départ, trop fort ce maxime smiley 30

4419 Commentaires de news

Ecrit par stolx10 le 19/08/2010 à 10:07

 

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Ecrit par Max Steinmetz le 19/08/2010 à 17:24

 

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ben pour le coup c'était fait exprès...dommage que gizmo ait corrigé..

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