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Inscrit le 28/04/2009

476 Commentaires de news

 
Commentaires

Zelda est-elle polygame ?

Elle est surtout super conne.
On devrait lui faire un tarif de groupe pour les sauvetages avec Peach...

Ecrit par woshee

A priori y'a aucun logo steamplay, donc pas encore pour Mac.

Non y pas. Je l'ai installé sur mon portable du coup

Y a une version Mac ? smiley 12

En tout cas, ça a l'odeur d'un Alien Breed moderne et réussi

Ecrit par gizmo

Nope. J'avais simplement merdouillé au niveau des images haut et icone de la news, en mettant celles du top consoles au top jeux. C'est corrigé.

Quant à la saturation des images... j'ai encore de quoi tenir environ... 30 à 35 ans...

Ca va être fun de lire des tests quand tu auras 80 piges :)
Bon en même temps, j'aurai le même age, ma cataracte m'empêchera peut-être de les lire.

Ecrit par Costello

le trailer il fait environ 1 minute, t'as la moitié de splash screens... bon ben 30 secondes quoi... super le trailer

En même temps, s'ils te racontent la fin dans le trailer, tu va être déçu

smiley 23

Ecrit par Darshan

C'était pas Sony qui disait y a 3-4 ans que la wiimote c'était de la merde?

Aller dans 3 ans on a une PSP avec écran 3D sans lunette smiley 54

Et boule lumineuse ?

Ecrit par Real FBBF


Je crois que t-la a voulu faire de l'humour.

Aussi crédible que Ribery hier à téléfoot smiley 13

C'est qui Ribery ?

Ecrit par Real FBBF


Voilà.

Cédric semble penser

Oulah, j'ai déjà bien du mal à penser par moi même. Alors penser ce que pensent les autres...

Ecrit par ZorakZoran

reste cette 3DS qui elle me fait vraiment de l'oeil.

Tu vas être emmerdé avec un seul œil pour la 3D

Ecrit par Real FBBF


Une évolution, donc Kinect fait partie de l'avenir du jeu vidéo.

C'est une évolution qui n'a pas forcément d'avenir. Mais une évolution quand même.
Le postulat de départ est biaisé.

Juste ses mains, ses pieds, son corps, sa voix.

Ca me rappelle, dans le milieu des années 90, lorsqu'on a vu arriver les premiers logiciels grands publics de reconnaissance vocale.
J'étais encore à la Fac et on était tous excités comme des pucelles à se dire qu'on allait pouvoir commander Windows 95 à la voix. Ouah, c'te révolution terrible.
Et puis après l'avoir installé, bouffé 60% de notre disque dur de 250Mo, on s'apercevait qu'on allait 4 fois plus vite à la souris ou au clavier.
J'ai bien peur que la reconnaissance vocale aie le même effet ici.

Et je suis un peu dubitatif également quand j'ai vu les présentateurs, bras en l'air, à l'immobiliser quelques instants, certainement pour indiquer l'action de sélection, j'ai peur qu'on en arrive à la même conclusion pour la reconnaissance de mouvement.
Pour le jeu, kinnect a du potentiel (exploitable ?), pour la navigation, je pense qu'on va bien vite l'oublier.


Coté move, Sorcery a l'air fun. A priori, leur seule solution pour se démarquer de la wii viendra du coté des jeux (Sorcery a l'air marrant), parce que techniquement ça n'a pas l'air d'apporter des masses en plus

La 3DS m'intrigue. Elle me tenterait même. Reste à voir si effectivement, il n'y a pas un coté effet de mode sur la 3D. Il sera donc urgent de ne pas se presser à la sortie de la console et de voir son évolution.
Et coté jeux, Nintendo s'enfonce un peu plus dans le perpétuel recommencement à mon gout.

My 2 euro cents

Ecrit par dobbey


heu comme ça : smiley 31...
smiley 11

Burnout à 3.74€... Comment peux-t-on ne pas l'acheter ?

Ecrit par TdbSpidey


Pas besoin de l'utiliser, 95% des jeux actuels sont faciles, même en difficulté la + haute (un jeu facile se finit vite, et un jeu fini est un nouveau jeu à acheter pour le remplacer!) smiley 9

Je ne suis pas complètement d'accord avec ce point de vue. Oui l'aspect mercantile et renouvellement de jeux entre certainement en jeu. Mais je pense surtout que l'élargissement du public (non, non, ce n'est pas sale), les modes de consommation et les focus group ont largement contribué à l'affaissement du niveau de difficulté général et à l'aplatissement des courbes d'apprentissage.
Un public plus large et moins "core gamer" joue. Les modes de consommation ont changés : On ne passe plus ses nuits sur un jeu en mode texte, on rentre du boulot, on se fritte 30mn/1h et on passe à autre chose. On n'a donc plus le temps d'absorber 147 pages de manuel, comprendre des manipulation et des règles compliqués. On doit pouvoir tout de suite rentrer dans le vif du sujet et jouer.
D'où les tutoriels ingame dans la plupart maintenant : pas le temps de lire un mode d'emploi, on apprends en jouant.
Il est important de capter le joueur très vite, parce qu'avec la pléthore de jeux actuellement, on passe vite à un autre si un jeu nous gave au bout de 10mn et ça c'est pas bon pour l'image d'une franchise ou d'un éditeur.

Par contre, la durée de vie qui diminue sans cesse est un bon facteur de renouvellement.

Ecrit par m00t

smiley 26smiley 26

Sinon, heureusement pour eux que Gary Coleman est mort, il aurait mis leur système en défaut ^^'

Reste Mini Me, il va se taper des scores de ouf'


L'adaptation de la difficulté en cours de partie en fonction des actions du joueur reste quand même la meilleure des solutions.
Je me souviens que Gods sur Amiga était l'un des premiers jeux à avoir introduit cette notion. Je me demande si c'est largement utilisé dans les productions actuelles ?


*Au choix : un scout mort ou Link vivant

ou un écolo en train de chier ?

Nintendo espère bien attirer du jeunes ado pré-pubères testostéronés avec Dead or Alive 3D.

Habituée des consoles Sony et Microsoft, la licence

Juste comme ça... smiley 37

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