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Inscrit le 01/08/2009

222 Commentaires de news

 
Commentaires

Ecrit par Yell0w

Comme beaucoup j'ai été subjugué par la musique "Far Away" de José Gonzalez quand on passe la frontière mexicaine. On est envahi d'un sentiment de vertige que peu de jeux vidéo savent nous transmettre.

"Et ça, ça n'a pas de prix"

J'ai une petite préférence pour Compass qui "boucle" la quête principale.smiley 20

Ecrit par Pierre Le Pivain


heu

au contraire de quoi ? j'ai jamais écrit que cette interprétation était une mauvaise idée.

et pour en revenir à l'oeuvre originale dessinée par Gibbons, le film bouge carrément beaucoup plus, hein ! Heureusement qu'il a mis de côté tous les trucs liés aux histoires personnelles du psy, ou les passages avec la bande dessinée à propos des pirates... Même si Moore aime bien faire des "tiroirs" dans ses lectures (cf Filles Perdues, V pour Vandetta)le fait de centrer plus "Watchmen" sur l'action pure a fait plutot du bien à cette oeuvre majeure du 9eme art. A mon sens, et dans ce cas précis, le film "complète" bien le livre.

Ah non mais je sais pas à quoi tu fais référence en fait. J'ai supputé que c'était la fin parce que c'est le gros changement scénaristique du film mais peut-être que je me trompe. Si c'est le cas, mea culpa.

En ce qui concerne le mouvement, je trouve que le passage au film fait perdre cette espèce de respiration que l'on a en lisant le bouquin, cette espèce de rythme lié au fait qu'on tourne la page, d'où un sentiment de lourdeur et de perte de mouvement que j'en ai.
(Et puis bon, c'est pas les combats de Snyder à base de ralenti non-stop qui me donne une véritable impression de mouvement non plus).
Par contre, je suis aussi content d'avoir zappé ces passages avec le psy et l'histoire de pirate (même si semblerait que tout ça soit présent dans une version longue ou un truc dans ce goût là).

Bref.

Ecrit par Pierre Le Pivain


non, il a pris des libertés et notamment une majeure pour l'adaptation de Watchmen... On ne peut pas dire qu'il suit "scrupuleusement" le comics qu'il a sur les genoux.

Si tu fais référence à la fin, je trouve que c'est au contraire une des seules bonnes idées du film fait avec une volonté d'adaptation du comic en film.

En soit, j'ai rien contre les adaptations et j'ai toujours trouvé normal qu'il y ait des changements, des fois très bons.

Snyder s'est plus ou moins contenté de reprendre le comic à la case près, sans faire le moindre effort d'adaptation, que ce soit une actualisation des problématique soulevé par le bouquin ou dans sa mise en scène qui n'ait qu'une mise en mouvement du bouquin.

Tiens, ça me rappelle ce que disait je-sais-plus-qui sur les Tintin en dessin animé.
"Y'a plus d'image mais ça bouge moins."

J'arrive pas à m'emballer pour un film de Snyder.

Je veux dire, c'est quand même le mec, quand il te fait une adaptation d'un comic, il te le reprend à la case prêt, sans faire le moindre effort quand au changement de médium, ce qui fait qu'on se retrouve avec juste, un comic filmé.

Ça, c'est du sens de la réalisation. smiley 41

(On me dire, les seuls scènes original de Watchmen, ce sont les plus faibles du film alors bon...)

Je me demande bien comment il partage les sous dans l'histoire. 50/50 sur les ventes des deux jeux combinés ? Capcom prend tout les sous sur la version SFxT et Namco sur TxSF etc...

Ça doit être de sacré calvaire pour les juristes.

Ecrit par Demonix

Ca donne vraiment envie, mais par contre je pense avoir jamais vu un Batman aussi moche que dans la scène de combat..

'tain, c'est la personne que Superman décrit comme : the most dangerous man alive, et il a pas bougé un p'tit doigt.

Je jetterai un coup d'oeil au test tiens, même si je ne touche pas au mmo.

Ecrit par Darkou

Pas mal les chiffres de ventes de la DSI LL, les gens préfèrent donc prendre un XL malgré l'encombrement..

Ben disons qu'au final, c'est pas plus gros qu'un livre de poche, ce que les gens trimballent facilement, et y'a un confort supérieur de jouer dessus.

Donc ça vaut le coup. C'est rare les gens qui foutent leur console dans leur poche. La plupart du temps, ça va dans le sac et là, on est pas à quelques centimètres près.

Demon's Soul, c'est pas tellement le scénario qui est important mais cette putain d'ambiance, ce sentiment d'être seul au monde et à chaque fois, de tomber sur un putain de boss qui fait 15 fois ta taille.
Et là, tu te sens vraiment tout petit.

J'aime beaucoup ce jeu. C'est un des rares jeux où j'ai vraiment l'impression de faire du Role Playing qui ne se limite pas à Bon/Neutre/Mauvais. C'est vraiment super fun toutes les phases de dialogue.

Dommage par contre qu'il soit fini à la truelle et si mal équilibré parce que quand on fait le jeu en mode furtif, les boss sont tout simplement infect, surpuissant. Je dois profiter des bugs du jeu pour les éclater.

Si les gens savaient faire des cocktails molotov, ça se saurait.

C'est la faute du cinéma tout ça. On a l'impression que c'est facile à faire et tout alors qu'il y a un vrai travail derrière.

C'est comme ceux qui essaie de foutre le feu à une trainée d'essence avec une cigarette, ça a quasiment aucune chance de réussir.

Je roule en Smart Brabus d'une dizaine d'année achetée d'occaz.

Ça roule bien et vu que je fais que de la ville, ça suffit large. Et quelle plaisir de se garer (parce que bon, à Nice, tu peux t'accrocher pour trouver des places).

Ce qui était énorme dans Mafia 1, c'était plus ou moins de découvrir une nouvelle bagnole à chaque mission. Y'avait toujours ce petit plaisir de conduire des voitures de mieux en mieux (jusqu'à cette fameuse voiture de course, qui précèdera le pire passage de l'histoire du jeu vidéo : le circuit de voiture smiley 3).

Ecrit par nykho

non mais vous n'allez tout de même pas deborder sur la question scenar avec Mario? smiley 26

N'empêche que j'avais bien aimé le scénar' de Mario Galaxy 1. Le passage où on prenait conscience qu'Harmony était probablement le fille de Mario donnait une jolie teinte à l'histoire.

Après, bon, c'est de la plate-forme. Et ne pas mettre de liant permet de s'offrir une gigantesque liberté d'action dans le design des niveaux vu qu'on est plus gêné par cette nécessité de cohérence ou de faire avancer l'histoire.

Après, je suis le premier à déplorer le manque d'originalité de Nintendo mais quand il réussisse à nous sortir des variations, des itérations déformant complètement le matériaux d'origine comme Majora's Mask. Wouah ! smiley 1 (Oot était à propos de sauver le monde sans vraiment avoir de raison si ce n'est parce qu'on nous le demandez. Majora's Mask, c'est sauver un village parce qu'on a appris à connaître ces habitants et qu'on veut vraiment le sauver).

C'est marrant. TP, je l'avais trouvé facile mais ça ne m'avait pas du tout dérangé. Le jeu était très long, la progression extrêmement fluide.
En fait, dans le fond, je ne suis pas fan de mourir dans les jeux. Ça ressort complètement de l'univers et on prend conscience que ce n'est qu'un jeu.
Ça brise complètement l'immersion. Donc j'aimais bien l'approche de braid avec le retour dans le temps. Mourir n'était plus une possibilité mais le jeu conserver sa difficulté et sa narration (même si je pense qu'une narration passant par des textes restent extrêmement pauvre pour un jeu de cette envergure mais qu'importe).

Ecrit par Ysuran

Acheté moi =)

C'est en anglais mais c'est pas grave smiley 12

Y'a un patch qui fonctionne sur Steam qui permet de le mettre en français il me semble.

Je l'ai déjà acheté avec une offre similaire il y'a quelques semaines et je me le referais après les partiels je pense.

Un joystick dans une main, une baguette dans l'autre.

Ça me rappelle quelque chose mais quoi ?

Ecrit par byblo

"Suite au départ du compositeur habituel de la série, Akira Yamaoka, c'est Daniel Licht (Hellraser, Dexter) qui prendra la relève." Dégoûté...

Son job sur Dexter est de très bonne qualité. Par contre, il ne faudra pas s'attendre au même travail sur les guitares auxquelles nous a habitué notre ami Yamaoka.
(D'ailleurs, le thème du trailer est très bon et je me suis retrouvé à le chantonner quelques minutes après)

Maintenant débarrasser de tout son cast original, si ça permet à la série d'évoluer de manière intéressante, pourquoi pas.

De toute façon, si c'est pourri, ça sera pourri, Yamaoka ou pas.
(Perso, j'ai adoré Shattered Memory qui était une révision très intéressante du précedent).

Ecrit par stolx10

Dès qu'un de nous crevait et réapparaissait, on crevait instantanément.
Peut etre que cette version Wii a gardé cette connerie du respawn

Y'avait aussi ce super bug où tu balançais une proximity sur des boites de munition, tu passais sur les munitions pour les récupérer et quand la boîte respawnait, la mine avait disparu mais était toujours présente en réalité.

Les vieux coup de putes à l'époque smiley 26

Ecrit par yeagermach1

Peuvent pas reprendre les niveaux d'antan 100%, ces derniers appartiennent toujours a Rare :transpi: (donc a MS).

Exact. Je me disais que je ne reconnaissais strictement rien dans ce jeu en fait. Et c'est pourquoi ils ont remplacé Pierce Brosman.

Enfin des gens qui assument leur remake. Ils refont le jeu avec les graphismes d'antan.

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