Publié le Mardi 20 août 2019 à 16:00:00 par Louis Vitrant
Iron Danger : Nos premières impressions
Voyages, voyages... temporels !
Le studio allemand Daedalic Entertainment, connus pour ses jeux d’aventure et ses Point’n’Click, est actuellement en train de développer un nouveau jeu du nom d’Iron Danger. C’est à l’occasion de la Gamescom 2019 que nous avons pu rencontrer Heikki-Pekka Noronen et Jussi-Petteri Kemppainen, respectivement Lead Programmer et Lead Designer du projet, afin d’avoir davantage d’informations sur ce jeu d’aventure / tactical.Iron Danger prend place dans un univers d’heroic-fantasy, imprégné de magie et inspiré d’auteurs comme J.R.R. Tolkien. Outre son univers, le jeu semble se démarquer principalement par son Game Design et donc, ses mécaniques de jeu : tout repose sur un système de timelines. En effet, nous serons amenés à diriger une équipe de combattants, qui ont chacun leur propre timeline, rythmée par les actions que l’on effectuera. Cependant, sans trop rentrer dans les détails techniques, il sera possible de modifier ces timelines en fonction des situations, et surtout des obstacles qui nous feront face. Ainsi, quand nous aurons réalisé un premier essai d’actions, nous serons amenés ensuite à les modifier si nous mourrons / sommes blessés, etc… grâce au panel de sorts que nous possédons.
En plus de ce système particulièrement innovant, nous avons aussi un autre aspect important du jeu : l’utilisation du décor. Ici, tout a une impact sur tout : couper un arbre le fera tomber potentiellement sur des ennemis et les blessera donc, lancez un sort de feu sur des hautes herbes et elles prendront feu, lancez un sort de feu sur un ennemi gelé et ce dernier sera à nouveau capable de vous en foutre plein la gueule.
Au final, cet OVNI à la croisée des genres (RPG, tactical, Aventure, …) semble apporter un vent de fraîcheur dans ce genre de jeu, notamment aussi grâce à sa durée de vie de 15 heures et sa prise en main intuitive. Malheureusement, aucune date de sortie n’a encore été donnée.
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