Publié le Vendredi 22 mars 2024 à 09:29:59 par Exterieur
L'évolution des jeux Souls-like De Demon's Souls à Elden Ring
Depuis son humble début avec Demon's Souls en 2009, le genre des jeux Souls-like a évolué de manière spectaculaire, redéfinissant les normes de difficulté, de narration et de gameplay dans l'industrie du jeu vidéo. Avec l'annonce très attendue d'Elden Ring, développé par FromSoftware et supervisé par Hidetaka Miyazaki et George R. R. Martin, il est temps de retracer l'évolution de ce genre fascinant, de ses racines à ses sommets actuels.Les Origines : Demon's Souls (2009)
L'histoire des jeux Souls-like commence avec Demon's Souls, un titre de rôle d'action développé par FromSoftware exclusivement pour la PlayStation 3. Ce jeu a introduit de nombreuses caractéristiques clés du genre, notamment un monde ouvert interconnecté, un système de combat exigeant et une difficulté impitoyable. Demon's Souls a captivé les joueurs avec son atmosphère sombre, son level design complexe et son système de mort punitif, offrant une expérience immersive qui a marqué le début d'une ère nouvelle dans le domaine du jeu vidéo. En parallèle, de nombreux joueurs ont également commencé à explorer des activités annexes comme la roulette en ligne dans les meilleurs casinos, à la recherche de sensations fortes et de défis similaires à ceux rencontrés dans l'univers impitoyable de Demon's Souls.
L'Évolution du Genre : Dark Souls (2011-2016)
La série Dark Souls a véritablement propulsé les jeux Souls-like sur le devant de la scène. Avec Dark Souls, Dark Souls II et Dark Souls III, FromSoftware a continué à affiner et à étendre les mécanismes de jeu introduits dans Demon's Souls. Ces jeux ont introduit des mondes plus vastes et plus riches en détails, des mécaniques de combat plus complexes et une histoire plus immersive. Dark Souls a également popularisé le concept de multijoueur asynchrone, où les joueurs peuvent laisser des messages pour aider ou piéger d'autres joueurs.
Les Variantes : Bloodborne (2015) et Sekiro: Shadows Die Twice (2019)
Bien que Bloodborne et Sekiro: Shadows Die Twice soient souvent classés dans la catégorie des jeux Souls-like, ils présentent des différences significatives par rapport à la formule établie par la série Dark Souls. Bloodborne a mis l'accent sur l'action rapide et agressive, avec un système de combat basé sur l'esquive et les contre-attaques. Sekiro: Shadows Die Twice a quant à lui introduit un système de combat basé sur le timing et la posture, offrant une expérience de jeu radicalement différente.
Elden Ring : La Prochaine Étape dans l'Évolution
Elden Ring, l'un des jeux les plus attendus de ces dernières années, promet d'être une étape importante dans l'évolution des jeux Souls-like. Avec la collaboration entre Hidetaka Miyazaki, le génie créatif derrière la série Souls, et George R. R. Martin, l'auteur de la série de romans à succès "Le Trône de fer", Elden Ring combine l'expertise en narration de Martin avec le gameplay innovant de FromSoftware.
Elden Ring semble repousser les limites du genre avec un monde ouvert immense et diversifié, des mécanismes de jeu innovants et une histoire profonde et immersive. Les premiers aperçus du jeu ont déjà suscité une énorme anticipation chez les fans, qui attendent avec impatience de plonger dans ce monde sombre et mystérieux.
L'Impact des Jeux Souls-like
Depuis Demon's Souls jusqu'à Elden Ring, l'évolution des jeux Souls-like a été remarquable. Ces jeux ont non seulement défini un nouveau standard de difficulté et de complexité, mais ils ont également influencé toute une génération de développeurs de jeux vidéo. En repoussant les limites de la narration interactive, de la conception de niveau et du gameplay, les jeux Souls-like continuent de captiver et d'inspirer les joueurs du monde entier.
En résumé, l'évolution des jeux Souls-like, de Demon's Souls à Elden Ring, témoigne de l'ingéniosité et de la créativité de l'industrie du jeu vidéo. Alors que les joueurs attendent avec impatience la sortie de Elden Ring, il est clair que le genre des jeux Souls-like continuera de repousser les limites de ce qui est possible dans le monde du jeu vidéo.
 
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