Jumo, un jeu de cartes plus amusant qu'il n'y paraît

 

Publié le Lundi 14 septembre 2026 à 10:45:00 par Cedric Gasperini

 

Jumo, un jeu de cartes plus amusant qu'il n'y paraît

Une bonne surprise

imageJumo, c'est un jeu dans lequel chaque joueur tire 5 cartes. Sur ces cartes, deux mots. Chacun son tour, un premier joueur pose une carte face visible et choisit un des deux mots.

Les autres joueurs doivent trouver un mot parmi leurs cartes, qui donne une association d'idées. C'est le plus rapide à poser sa carte qui aura le plaisir de jouer.

Par exemple, le premier joueur pose une carte et choisit le mot animal. Un autre joueur pose rapidement une carte et choisit le mot "blanc".
On laisse 5 secondes au premier joueur pour trouver une association d'idée et les deux joueurs donnent le(s) mot(s) qui leur fait penser à un animal blanc, en même temps. Si le premier dit albinos et le deuxième ours blanc, ils ont perdu tous les deux et repiochent une carte.
S'ils disent tous les deux "ours blanc", ils gagnent et défaussent leurs cartes.

C'est le premier joueur qui n'a plus de carte qui remporte la partie. Sur les règles, il fait aussi gagner celui avec qui il a eu cette dernière association d'idées, mais, hé, les règles, c'est aussi fait pour être modifiées alors non, y'en a qu'un qui gagne et pis c'est tout. Et je ne dis pas ça parce que c'est moi qui ai remporté toutes, mais absolument toutes les parties jouées.

Sur le papier, le jeu ne soulève pas les foules. J'ai eu même du mal à trouver des gens pour le tester. Mais en fait, une fois la partie lancée, ça fonctionne vraiment bien.

C'est drôle, certaines associations d'idées font mouche et provoquent l'hilarité... bref, on ne s'attendait pas forcément à une telle réussite, mais Jumo a permis de passer une belle petite soirée entre amis, puis une autre en famille, et de vraiment s'amuser.

Pour un jeu à moins de 20 €, ça vaut le coup.

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Edité par ATM Gaming
Env. 17,90 €
Déconseillé aux moins de 10 ans (12, c'est mieux)

 

 
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