L’adaptation des jeux PSone sur le Playstation Store n’est pas si facile

 

Publié le Dimanche 6 février 2011 à 08:00:00 par Tristan Bories

 

L’adaptation des jeux PSone sur le Playstation Store n’est pas si facile

L'aveu de Sony : Nous employons des bras cassés

Imaginez ce rêve. Vous allumez votre PS3 et naviguez comme à votre habitude à travers les menus, à la recherche de nouvelles vidéos. Et là, l’impensable se produit. Final Fantasy VII est disponible en téléchargement. Cette annonce soudaine vous renvoie quinze ans en arrière. Elle vous berce entre des souvenirs impérissables et la promesse d’abandon de toute vie sociale pour les six mois à venir.

Mais tout cela n’est qu’un rêve. Il faut dire que la mise à disposition d’anciens titres est bien plus compliquée qu’il n’y parait. La galère commence au niveau juridique, puisqu’il faut vérifier pour chaque jeu si les licences ne sont pas expirées, et donc contrôler tous les problèmes inhérents aux droits d’auteur. La procédure peut paraître simple au premier abord, mais les éléments soumis à une licence dans un jeu sont légion. Prenez la bande originale, les véhicules licenciés, ou encore des équipes sportives. Pour un seul jeu la procédure peut parfois s’attarder sur de nombreuses années. Et puis les studios à l’origine des jeux peuvent avoir fermé leurs portes entre temps, ou s’être fait racheter, ce qui allonge une nouvelle fois les délais.

Mais le problème majeur évoqué par Sony est celui de la qualité du jeu en lui-même. Si le jeu d’origine possède un bug ou que sa copie téléchargeable pose des problèmes, il sera très difficile de les corriger. Tout d’abord parce que ces jeux étant finis, plus aucun développeur ne travaille dessus, mais aussi parce que les outils informatiques nécessaires ne sont plus disponibles.
Il faudra donc une bonne dose de patience aux joueurs de PS3 avant de pouvoir enfin se jeter sur les jeux de leur jeunesse.

Mais le rêve est toujours permis.




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Commentaires

Ecrit par Morpheus le 06/02/2011 à 09:22

 

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Même si c'est d'un autre niveau, ça ne serait pas plus simple, d'un point de vue technique, d'user de cette magnifique méthode qu'est l'émulation ? Il parait que la PS3 regorge de puissance, et pour des jeux PSOne, ça devrait pas être trop difficile...

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Ecrit par kasasensei le 06/02/2011 à 09:51

 

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Faites comme nintendo, émulez et laissez les bugs, voir ajoutez en quelques uns comme ça, cadeau.

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Ecrit par jymmyelloco le 06/02/2011 à 10:35

 

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C'est étrange parce que pour un jeu PS3 qui détruit les sauvegarde ou d'autres ou il faut attendre une version 1.05 pour que ça en deviens jouable, SONY ne voit aucun soucis.



Par contre là, ça pose problème !!!!



Vive l'émulation.

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Ecrit par kasasensei le 06/02/2011 à 11:18

 

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Ecrit par gekko



Il faut me dire le rapport avec la news et puis pour les problèmes que tu cites, Sony n'a rien à voir là dedans mais les développeurs, et personnellement, je n'ai jamais vu les bugs que tu cite sur PS3, si tu peux me dire les jeux auxquels ça fait ça.
castlevania par exemple, ou encore mass effect2.

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Ecrit par kasasensei le 06/02/2011 à 11:19

 

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Ecrit par Ryuuku

De toute façon pour ce qui est des ingénieurs de Sony, il nous ont déjà montré leur niveau avec le bug de février 2010...
Qui n'est pas réglé en passant. Il devrait revenir en 2014, mais bon, les ps3 d'ici là...smiley 54

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Ecrit par jymmyelloco le 06/02/2011 à 11:56

 

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Ecrit par gekko

@Kasa : Ok, c'est con ça.



Pour l'émulation, sachant que j'utilise Epsxe, c'est dingue le nombre d'option graphique qu'il faut activer ou désactivé pour chaque jeu et des fois sans atteindre la perfection, donc l'émulation pure, je ne pense pas que ce soit forcément une bonne idée.


Parce que l'emulation s'appuie sur la rétro ingénérie d'une machine, que ce soit au niveau matériel et logiciel.



Si SONY faisait ça, il y aurais moins de problèmes, car ils ont les codes sources.



Sinon pour les jeux a problémes, une tite liste rapide qui me viens en tête :



Castelvania LOS

Mass effect 2

GTA 4

Little Big Planet 1



ect....



Ce qui est etrange, c'est que pour d'autres y'a jamais eut aucune mise a jour et aucun bug visible. Du style Ratchet et clank, FF13 (PS3) ect...

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Ecrit par ErGo_404 le 06/02/2011 à 12:14

 

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Ecrit par jymmyelloco



Parce que l'emulation s'appuie sur la rétro ingénérie d'une machine, que ce soit au niveau matériel et logiciel.



Si SONY faisait ça, il y aurais moins de problèmes, car ils ont les codes sources.



Sinon pour les jeux a problémes, une tite liste rapide qui me viens en tête :



Castelvania LOS

Mass effect 2

GTA 4

Little Big Planet 1



ect....



Ce qui est etrange, c'est que pour d'autres y'a jamais eut aucune mise a jour et aucun bug visible. Du style Ratchet et clank, FF13 (PS3) ect...
C'est clair qu'ils ont un avantage certain, ils connaissent parfaitement le matériel de leur console.

D'ailleurs .. ils ont fait un émulateur sur PSP pour la PSOne, qui fonctionne à merveille. Pourquoi n'en feraient-ils pas autant pour la PS3 ?

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Ecrit par Magtheridon le 06/02/2011 à 12:38

 

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Ecrit par Ryuuku

En me^me temps si cette bande d'abruti n'avait pas foutu à la poubelle la rétrocompatibilité avec la PS2 (qui elle émulait bien les jeu PSOne il me semble), on en serait peut-être pas là.

Et comme beaucoup le sous-entendre, un bête émulateur ça suffirait largement.
Euh sauf si je ne me trompe, ma PS3 fat fait tourner les jeux PS1.

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Ecrit par Greg92 le 06/02/2011 à 12:51

 

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Faut il rappeler que la ps3 lit les jeux psone et comme le dit Cédric ce n'est pas un problème hardware ou d'émulation mais de licence (et éventuellement de bug sur le jeu original).



smiley 18

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Ecrit par kasasensei le 06/02/2011 à 13:22

 

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Ecrit par Magtheridon

Euh sauf si je ne me trompe, ma PS3 fat fait tourner les jeux PS1.
Toutes les ps3 font tourner les jeux ps1.



@ergo040 il y a déjà un émulateur psp dans le fw de la ps3. C'est pour ça qu'on peut utiliser les minis, entre autres. Mais tous les jeux psp peuvent fonctionner ainsi, c'est juste sony qui ne veut pas.

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Ecrit par kasasensei le 06/02/2011 à 13:23

 

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Ecrit par Greg92

Faut il rappeler que la ps3 lit les jeux psone et comme le dit Cédric ce n'est pas un problème hardware ou d'émulation mais de licence (et éventuellement de bug sur le jeu original).



smiley 18
Les bugs n'ont jamais empêché les rééditions brut de décoffrage. Ce n'est pas vraiment un frein. Seuls les problèmes de licences demeurent, mais quand on veut, on peut, cf la console virtuelle sur wii.

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Ecrit par jymmyelloco le 06/02/2011 à 14:08

 

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Ecrit par Greg92

Faut il rappeler que la ps3 lit les jeux psone et comme le dit Cédric ce n'est pas un problème hardware ou d'émulation mais de licence (et éventuellement de bug sur le jeu original).



smiley 18


Y'a aussi un sacré bridage de la part de Sony, par exemple dans les commentaires, il y a quelques mois, je ne sais plus qui indiqué que suite a la vente d'un jeux PS1 sur le PSN, il ne fonctionnait plus depuis un CD sur le XMB (je n'ai pas retrouvé le commentaire)

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Ecrit par gothmog le 07/02/2011 à 08:59

 

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Ecrit par Morpheus

Même si c'est d'un autre niveau, ça ne serait pas plus simple, d'un point de vue technique, d'user de cette magnifique méthode qu'est l'émulation ? Il parait que la PS3 regorge de puissance, et pour des jeux PSOne, ça devrait pas être trop difficile...


y'a mieux, ça s'appele la virtualisation...

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