Où va l'argent que vous payez pour un jeu vidéo ?

 

Publié le Dimanche 28 février 2010 à 09:00:00 par Cedric Gasperini

 

Où va l'argent que vous payez pour un jeu vidéo ?

Euh... loin de votre poche...

Le Los Angeles Times s'est amusé à disséquer le prix d'un jeu vidéo. Et voilà le résultat sur un jeu coûtant $60 :

$27 vont à l'éditeur et au développeur.
$15 vont au magasin.
$7 constituent le coût des invendus
$7 représentent les royalties (prix allant au constructeur de la console)
$4 constituent le prix de fabrication et de distribution

Alors bien entendu, ces chiffres ne s'appliquent pas tout à fait aux prix français. Sur une galette à 70 €, par exemple, la marge du revendeur (magasin) est plus importante (elle serait de l'ordre de 25 € chez nous). Et les royalties également (après enquête elles seraient de l'ordre de 10 € sur un jeu de 70 €).

Bien entendu, les royalties sont nulles sur un jeu PC. Le coût de fabrication sur PS3 est plus élevé. Cela réduit d'autant la part allant à l'éditeur et au constructeur.

Mais, même avec quelques différences, voilà de quoi vous donner une bonne idée de ce que vous payez, et surtout, à qui...

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Commentaires

Ecrit par Lyrad le 28/02/2010 à 09:30

 

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Et la TVA elle disparaît dans leur calcul?



Je sais pas aux USA mais en France l'état se prend 20% du prix, on se fait bien enculer sur ce coup là.

784 Commentaires de news

Ecrit par Darshan le 28/02/2010 à 10:04

 

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Ecrit par Ysuran

Et la TVA elle disparaît dans leur calcul?



Je sais pas aux USA mais en France l'état se prend 20% du prix, on se fait bien enculer sur ce coup là.
Tu préfèrerais bien évidemment payer quand tu te fais hospitaliser, quand tu vas à l'université, quand tu as besoin d'utiliser une route.



C'est vrai la TVA ça sert à nous voler...

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Ecrit par rameaux le 28/02/2010 à 10:05

 

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Ecrit par Ysuran

Et la TVA elle disparaît dans leur calcul?



Je sais pas aux USA mais en France l'état se prend 20% du prix, on se fait bien enculer sur ce coup là.
la TVA depend de l'etat donc le journal ne fait pas le calcule etat pas etat.

691 Commentaires de news

Ecrit par Gurdil le 28/02/2010 à 10:08

 

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Le plus intéressant serait d'avoir la part qui revient au développeur et celle qui revient à l'éditeur, pas le cumul des deux ^^

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Ecrit par lebibou le 28/02/2010 à 10:38

 

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Le plus intéressant serait d'avoir la part qui revient au développeur et celle qui revient à l'éditeur, pas le cumul des deux ^^


Le problème, c'est qu'il me semble que c'est super variable.



Pour beaucoup de développeur, l'éditeur leur donne un budget pendant le développement et il nous touche ensuite aucun pourcentage sur le jeu.

Ce qui fait qu'on se retrouve très souvent avec des développeurs qui se battent pour essayer de faire le meilleur possible en touchant le moins possible au budget. Ensuite, ils peuvent intégrer le sur-plus à leur fond propre pour se concentrer sur un jeu qui leur tient à coeur ou à un truc comme ça.



Que le dev' touche de l'argent sur le jeu, c'est finalement quelque chose d'assez rare.

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Ecrit par Djaron le 28/02/2010 à 10:50

 

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moi j'serais curieux de voir la repartition Editeur /developpeur sur la somme qui va aux deux conjointement, on risque de beaucoup rire

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Ecrit par AlexC le 28/02/2010 à 11:15

 

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7$ pour les invendus... moi c'est ça qui m'interpelle en fait.

3088 Commentaires de news

Ecrit par Antiope le 28/02/2010 à 11:30

 

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$7 représentent les royalties (prix allant au constructeur de la console)


On comprends pourquoi certains éditeurs (MS par exemple) ne souhaitent plus voir leurs produits sur PC...



Il a bon dos le piratage quand je vois ce que rapporte les royalties...



Par contre, il faudrait leur dire qu'un des seuls intérêt du PC équipé de XP ou Seven est le jeu...



Pour la bureautique... Il y a le Mac ou les Open sources...







Enfin bon... Pas grave... Il manquerait plus que leur demande un cerveau à ses gens là !



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Ecrit par barbapoupa le 28/02/2010 à 11:33

 

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ce qui est sympa aussi c'est que 60$ = 70 €



on sait se gaver chez nous

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Ecrit par Antiope le 28/02/2010 à 11:35

 

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Ecrit par barbapoupa

ce qui est sympa aussi c'est que 60$ = 70 €



on sait se gaver chez nous


Pourquoi ils se priveraient... En tant que bons moutons bien dressés, nous achetons quand même...

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Ecrit par Magtheridon le 28/02/2010 à 11:36

 

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Petite demande de précision sur les prix français : sont-ils exprimés TTC ? Si oui, doit-il ôter 19.6 % des 25 et 10 € revenant respectivement au magasin et en royalties ?

(désolé si la question est idiote, mais je préfère demander avant de tirer de fausses conclusions)



D'autre part quand on parle de "magasin", que faut-il comprendre exactement ? Magasin spécialisé appartenant à une chaine ou franchisé, boutique indépendante, voire rayon d'hypermarché ou même site à la Amazon ? J'imagine que ça change pas mal de choses, notamment le prix d'achat au grossiste et la part de la marge destinée à couvrir les coûts et dépenses de fonctionnement. En gros qui qui nous prend le moins pour des volatiles citadins ?smiley 7



Et si mon hypothèse est bonne, pourquoi les prix finaux sont-ils toujours si proches où qu'on aille ?

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Ecrit par Sergent_deden le 28/02/2010 à 11:54

 

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nous achetons quand même...Mais en Angleterre
:Capello:

598 Commentaires de news

Ecrit par Jarodd le 28/02/2010 à 12:13

 

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Ecrit par alexandre1234

7$ pour les invendus... moi c'est ça qui m'interpelle en fait.


+1

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Ecrit par TdbSpidey le 28/02/2010 à 12:26

 

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Ah je comprend mieux maintenant pourquoi c'est le même prix en dématérialisé!













Ah ba non en fait c'est bien de la carotte smiley 18

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Ecrit par Jyhere le 28/02/2010 à 13:31

 

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Ecrit par jago

PAS ASSEZ au débugage !!

faut donner des noms ? smiley 16


Tiens un fan de TGM ! :)

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Ecrit par KOW3000 le 28/02/2010 à 14:34

 

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Ecrit par Jarodd



+1

bha quoi?

ca fait partie du systeme de distribution, si ils ont trop de jeux ca leur reste sur les bras si ils en ont pas assez ca pénalise les ventes, du coup ils ont un equilibre, et pour pas se retrouver avec 10000 jeux invendus en perte seche, le tampon est payé par les acheteurs du jeu





les parts sont totalement ininteressantes, ce qu'il aurait été sympa de savoir c'est combien dans les poches de l'editeur directement, combien en pub et combien pour la creation du jeu

on pouvait avoir un petit indice avec les chiffres annonces sur cod42 ou je sais plus quoi d'autre, avec un budget pub qui prendrait plus de la moitie du "cout" du jeu

le reste n'etant pas uniquement pour le dev, mais aussi pour l'editeur...



au finale un jeu doit pas couter grand chose a faire, c'est juste que 400 intermédiaires prennent une part a chaque coup ca a vite fait d'augmenter le prix

3150 Commentaires de news

Ecrit par Kef le 28/02/2010 à 14:48

 

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on pouvait avoir un petit indice avec les chiffres annonces sur cod42 ou je sais plus quoi d'autre, avec un budget pub qui prendait plus de la moitie du "cout" du jeu
smiley 26

au finale un jeu doit pas couter grand chose a faire, c'est juste que 400 intermédiaires prennent une part a chaque coup ca a vite fait d'augmenter le prix
smiley 9









1409 Commentaires de news

Ecrit par Antiope le 28/02/2010 à 15:05

 

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au finale un jeu doit pas couter grand chose a faire, c'est juste que 400 intermédiaires prennent une part a chaque coup ca a vite fait d'augmenter le prix


Comme l'ensemble du marché de la distribution...

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Ecrit par Angelsword le 28/02/2010 à 15:37

 

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Quand je dis que la PSP go est une bonne chose ...

843 Commentaires de news

Ecrit par Jarodd le 28/02/2010 à 16:16

 

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Ecrit par KOW

...


Je n'ai pas dit le contraire.

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