Publié le Mercredi 27 juillet 2011 à 09:27:00 par Alexandre Combralier
Les cartes de Battlefield 3 seront moins grandes sur consoles
Beauté extérieure plutôt que folie des grandeurs
On le sait, les consoles HD actuelles, PS3 et 360, commencent à devenir vieilles. Elles sont même déjà quasi-obsolètes quand on les compare à la puissance des dernières cartes graphiques PC. Un problème se pose alors : faut-il brider la version PC pour qu'elle se mette au niveau des versions consoles, ou brider les versions consoles pour ne pas affecter la version PC ? DICE a essayé de trouver un compromis acceptable, comme son PDG Patrick Bach l'a confié aux Teutons de Gamzone.de. On se tait et on l'écoute.La plus grosse différence entre les versions PC et consoles est qu’il y a 64 joueurs sur PC et 24 au maximum sur consoles [en multijoueur]. Le reste est plus ou moins identique : nous utilisons le même moteur, la même technologie, le même système d’animation, le même système pour le jeu de lumières. Notre but est de donner au joueur exactement la même expérience sans tirer vers le bas la version console.
Quand nous disons [que les cartes] sont plus petites, ce n’est pas que nous les avons coupées en deux. Mais nous avons essayé de les resserrer très légèrement pour garder un maximum d’action.
Si vous voulez la même qualité de jeu, c’est très, très complexe. Nous avons essayé de mettre le maximum de joueurs dans [la version console] ; mais alors il faut niveler vers le bas les graphismes, brider la destructibilité, et parfois, il faut réduire la taille des cartes. (...) Si nous avions mis davantage de joueurs, on aurait dû exclure les véhicules. (...) Si vous avez plus de véhicules, cela veut dire que vous avez moins de joueurs, et réciproquement. (...) Ce n’est pas que nous sommes maléfiques ou stupides. Nous n’avons pas choisi d’avoir moins de joueurs. Nous adorerions avoir 64 joueurs sur consoles, mais alors nous aurions dû couper beaucoup de choses, les gens auraient été très peinés que le jeu soit moins beau (...) et qu'il soit moins fun que sur PC. Nous n’aurions jamais fait cela car le fun est toujours primordial.
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