Profil de dokuro
264 Commentaires
Commentaires
26/02/2013 à 13:01 - Fire Emblem: Awakening s\'offre un DLC
26/02/2013 à 13:00 - (Test) Crysis 3 (PC, PS3, Xbox 360)
ils ont tué la licence et cela depuis le multi support.
24/02/2013 à 10:11 - UbiSoft veut améliorer ses relations avec les joueurs PC
24/02/2013 à 09:52 - La guerre moderne, avec les mods...
21/02/2013 à 17:20 - David Cage présente une démo technique de la PS4
forcément aligné beaucoup de polygone sur un visage c'est simple, par contre le faire en même temps sur un environnement très large, exemple: rage, c'est autre chose.
17/02/2013 à 19:34 - Les ventes de Wii U s\'effondrent
si on revient seulement en 2000, une console à la ramasse ( la ps2), à pourtant écrasé le marché, avec des éditeurs qui suivaient. ce qui n'était pas le cas pour les concurrents de l'époque.
Nintendo a malheureusement une mauvaise image auprès des éditeurs qui ne se fatigueront jamais à varier le gameplay de leur jeu, d'où des portages très moyens et finalement des commentaires sur les ventes jugés trop faibles justifiant leur refus de travailler sur la plateforme depuis le début.
17/02/2013 à 17:35 - Les ventes de Wii U s\'effondrent
Ecrit par dieudivin
Je suis OK avec vous, mais SpullWind n'a pas tord non plus. Le manque de (bons) jeux est aussi dû au hardware trop castré de la WiiU.
Le concept est intéressant, mais les dev sont limité par la puissance (notamment CPU) de la machine pour parfaire l'expérience utilisateur. L'exemple le plus représentatif semblant être ZombiU.
parler de puissance insuffisante sur la wiiu pendant que l'on s'emmerveille devant des jeux ps3/xbox360, en fausse HD (upscaling) à moins de 30 images secondes et plein de bug graphiques, c'est un peu fort.
les développeurs se foulent pas, et ne font qu'utiliser le minimum de puissance possible, pour ne pas différencier les versions.
quand sony et ms sortiront leurs machines, les espoirs mis dans ces machines seront largement déçus.
on devrait se rappeler que la première année de la 360, elle n'avait que des portages ps2 et personne n'y faisait attention, pensant que les jeux ps3 serait comme killzone 2, enfin la démo de l'E3...
zombi U, est le red steel de la wii u, développé très vite sans corrigé ou amélioré la technique malgré l'évolution des kit de développement.
03/02/2013 à 16:32 - FIFA 13 : 190 à 0, c\'est le nouveau record du monde...
28/01/2013 à 14:01 - Tomb Raider : nos premières impressions manette en mains
c'est tout de même surprenant qu'il soit possible d'améliorer des armes en précision, dégâts, vitesse de tirs alors qu'il n'y a aucun matériel présent sur une ile "abandonné" pour cela.
y a t'il un gestion de l'usure des équipements?
27/01/2013 à 10:10 - De très nombreux jeux non installables sur la PS3 Ultra Slim 12 Go
22/01/2013 à 14:12 - Un remake HD pour Flashback
21/01/2013 à 21:43 - Une durée de vie conséquente pour Castlevania 3DS
Ecrit par Tristan
En même temps, je ne veux pas dire, mais Castlevania (premier du nom) doit se finir en environ une heure, non ?
Bon, effectivement, si l'on compte le temps nécessaire a un joueur pour devenir suffisamment bon pour le finir, c'est sûrement un peu plus long... (voire infini pour les joueurs qui n'ont jamais réussi à atteindre ce niveau...).
Il faudrait que je vois ce qu'Arino-san arrive à faire en une journée sur Castlevania 3 dans Game Center CX...
Quelqu'un a une estimation du temps moyen pour finir Castlevania 4 ou Symphony of the Night ? Je ne les ai jamais fait, mais à vue de nez, je dirais que la durée de vie ne doit pas être beaucoup plus longue : est-ce que je me trompe ?
J'imagine que pour les autres Castlevania portables de la GBA et de la DS, la durée de vie doit être similaire ?
Après, personnellement, cela ne me gêne pas, ce n'est pas forcément évident de fournir 30 heures de jeux à tous les jeux qui en vaudraient la peine...
castelvania 1, c'est environ 13 minutes, ( vu dans superplay sur nolife il y a un mois...)
21/01/2013 à 13:37 - Megaupload est de retour
Ecrit par Mortalc'est une question de répartition du traffic; sur google, facebook, et megaupload avant, c'ést tout à la charge du serveur. tandis que le p2p et les news group répartissent la charge entre les utilisateurs (upload et downlaod) et le serveur qui au final fait seulement 20% de l'upload total du fichier en partage.
le trafic est plus affecté pr google,facebook et megaupload, que les torrents et les newsgroups ?
(qui commencent d'ailleurs a se faire severement attaquer, dans le sens plein de truc degagé pr cause DMCA aux usa)
21/01/2013 à 12:09 - Megaupload est de retour
Ecrit par kasasensei
Internet va encore bien souffrir.
internet souffre plus avec facebook et google (youtube), qui à eux seul représente 50% de la bande passante mondiale.
21/01/2013 à 12:07 - Electronic Arts banni les comptes Origin de bêta-testeurs...
les bêta privés nécessitant l'achat d'un jeu pourri par contre c'est très à la mode.
18/01/2013 à 10:14 - Crysisi 3 : Quatrième vidéo de la websérie
en terme de discretion et de recul, ça doit faire mal à notre avatar virtuel, erreur, le jeu ne gère pas ces 2 aspects.
09/01/2013 à 13:41 - Razer Edge Pro, une tablette destinée au jeu PC
07/01/2013 à 18:11 - Steam : Quels jeux se sont le plus vendus durant les soldes ?
Ecrit par Mortal
bah je fais partie de ceux qui ont craqué pr far cry 3
c'est pas trop mal, apres il manque un je ne sais quoi.
...
j'ai pas les fremissements que j'ai eu paumé en pleine nature dans stalker en tout cas Pourtant l'ile est super belle mais ca fait pas tout
c'est normal, à part stalker aucun jeu pc solo (j'ignore day z et war z qui sont en multi seulement; un peu trop chasse à l'homme) n'a répris le concept. chercher cela dans un jeu console c'est encore plus, sachant que dans farcry 3, le syndrome "ce n'est qu'un jeu" est trop présent.
04/01/2013 à 13:02 - 2013 : les jeux que l\'on attend
04/01/2013 à 12:21 - PS4 : la fin des jeux d\'occasion orchestrée par Sony ?
Ecrit par CyberJoJo
J'espère qu'ils mettront ça !
La prochaine Xbox aussi d'ailleurs !
Tout le monde se retournera vers le PC et je n'en serais que plus heureux
Même si il y a quelques contraintes, c'est toujours facile de les contourner. Tu veux jouer à un de mes jeux Steam ? Alors, je change de mot de passe, je te le donne, tu te connectes, tu le DL, tu le lance, je me reco sur Steam, re-change le MDP et tu y joues et moi aussi
ça marchait aussi avec les CD : inséré dans le lecteur du premier PC, on lance le jeu, on met le CD dans le deuxième PC et on lance un autre jeu
De toute manière, Sony n'a pas intéret à mettre en place un système de ce genre. La meilleure méthode serait de pousser les developpeurs à mettre en place de bon multi sur les jeux sinon, c'est mort... L'occasion existera toujours.
cette méthode ne marche plus, steam demande confirmation dans le mail à l'origine du compte avec un code temporaire. j'ai du le faire pour mes 2 pc plusieurs fois ...
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