Publié le Jeudi 9 août 2012 à 09:00:00 par Cedric Gasperini
BioShock Infinite dans la tourmente ?
Quand les rats quittent le navire, c'est qu'il est en perdition...
Selon les dernières rumeurs, le développement de BioShock Infinite ne se déroulerait pas tout à fait comme prévu. Retards, tensions internes, problèmes de développement... Irrational Games ferait face à quelques soucis sérieux.Ainsi, on apprend que deux des têtes pensantes du jeu ont quitté le navire : Tim Gerritsen, le directeur du développement, carrément, et le directeur artistique, Nate Wells, ont quitté leurs fonctions.
Tim Gerritsen venait de chez Human Head, où il a travaillé sur Prey, tandis que Nate Wells était chez Irrational depuis 13 ans, et on lui devait notamment le look du Big Daddy et le design de la ville de Raputre dans les premiers BioShock...
Ces défections font suite à d'autres : Steve Gaynor, responsable du DLC Minerva's Den de BioShock 2, est parti, tout comme Chris Remo, qui a rejoint le développeur Double Fine en charge des relations avec la communauté...
Inquiétant donc. Il est extrêmement rare que des personnes avec des postes clefs quittent un studio en plein développement d'un jeu. Ou alors, ce n'est généralement pas signe de bonne santé. Du tout.
Commentaires
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Les jeux ne sont pas encore fait, donc il y a encore un peu d'espoir quand même ...
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Petite coquille:
Raputre
Rapture
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Blague à part, oui ça ne sent pas bon pour le titre.
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d'ailleurs ont sais toujours pas ou en est le développement, parce que sur toutes les vidéos de présentation ça semblais quand même bien bien avancé...
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Ecrit par HaroldSaxon
Il va finir comme last guardian, un jeu qui s’annonçait bien et qui ne sortira jamais
En parlant de TLG...

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