Publié le Mardi 12 février 2013 à 08:30:00 par Alexandre Combralier
Le développeur de Journey veut faire des jeux qui rapportent plus
Aux chiottes Picasso, vive David Guetta !
Journey, une des perles rares du Playstation Store en 2012, a beau avoir été un succès tant critique que commercial, cela ne suffit pas encore à Jenova Chen, le grand manitou de Thatgamecompany (Flow, Flower et donc Journey) :Il faut dire que le vil mais néanmoins talentueux rapace reste marqué par la fin du développement de Journey : à court de liquidités, le studio n’avait pas pu payer ses employés durant les derniers mois du projet. De surcroît, désormais indépendant de Sony, Thatgamecompany ne pourra plus compter sur le géant japonais en cas de gamelle…Voici ma résolution pour cette année : je ne suis pas un homme que l’argent intéresse, mais je veux que mon prochain jeu soit un important succès commercial, et qu’il fasse dire à certains : « Il y a un gros marché pour ce genre de jeux »… Si vous créez un jeu de très bonne qualité, qui touche son public, cela générera un vrai marché.
Gageons qu’une sortie multiplateforme permettra de diminuer les pertes, au cas où... Pour cela, le prochain jeu de Jenova Chen ne doit pas perdre tout ce qui a fait le charme de Flow, de Flower et surtout de Journey, à savoir, justement, une plus grande prise de risque.
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Aux chiottes Picasso, vive David Guetta !Je ne vois pas le rapport, les deux se sont très vite mis à faire de la merde pour le fric, au mépris de la qualité et du bon gout.
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