Publié le Jeudi 4 avril 2013 à 10:21:00 par Cedric Gasperini
R.I.P. LucasArts (1982-2013)
Retour sur la légende
LucasArts, c'est fini. Ou presque. Si le studio de développement met la clef sous la porte, la marque subsistera et continuera de publier des jeux développés par d'autres studios.Une nouvelle triste. Et même si le studio n'avait rien livré de vraiment potable depuis des années, il a été à l'origine de grands jeux. De jeux cultes.
Petit tour d'horizon des jeux développés par LucasArts et qui ont marqué l'Histoire du jeu vidéo.
Maniac Mansion (1987)
Zak Mc Kracken and the Aliens Mindbenders (1988)
Indiana Jones et la Dernière Croisade (1989)
Loom (1990)
The Secret of Monkey Island (1990)
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991)
Indiana Jones et le Mystère de l'Atlantide (1992)
Maniac Mansion: Day of the Tentacle (1993)
Sam and Max Hit the Road (1993)
Star Wars: Rebel Assault (1993)
Star Wars: X-Wing (1993)
Star Wars: TIE Fighter (1994)
Star Wars: Dark Forces (1995)
Full Throttle (1995)
The Dig (1995)
Outlaws (1997)
Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces 2 (1997)
Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter (1997)
The Curse of Monkey Island (1997)
Grim Fandango (1998)
Star Wars, épisode I : Racer (1999)
Escape from Monkey Island (2000)
Star Wars : Le Pouvoir de la Force (2008)
Star Wars : Le Pouvoir de la Force 2 (2010)
Commentaires
Inscrit le 23/05/2009
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Ecrit par TdbSpidey+1 !
oh! pas de Full Throttle?
Et pourquoi ne lit-on pas "R.I.P. Electronic Arts"
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Inscrit le 27/04/2009
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Ecrit par TdbSpideyUn simple oubli corrigé depuis.
oh! pas de Full Throttle?
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Inscrit le 18/03/2010
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J'ai pourtant apprécié le précédent.
4890 Commentaires de news
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Ecrit par natanojnash2
Il y avait aussi un jeu assez récent où on jouait une troupe de stormtroopers mais je ne me rappelle plus le nom.
Euh, y aurait bien Republic Commando (2005) qui pourrait correspondre, mais c'était pas des Stormtroopers, c'était des clones qu'on incarnait, l'escouade Delta précisément. Et c'est une bonne grosse merde d'ailleurs ce jeu...
Sinon, je vois pas...
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Ecrit par natanojnash2Non. BioWare et Obsidian les ont développé. LucasArts n'était qu'éditeur.
Et les Kotor ? Ils ne sont pas de Lucasarts ? Il y avait aussi un jeu assez récent où on jouait une troupe de stormtroopers mais je ne me rappelle plus le nom.
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Inscrit le 21/12/2011
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Ecrit par MilkshakeurC'était marrant Republic Commando, bien dans l'esprit de la série, avec des clônes vanneurs de 3e zone.
Euh, y aurait bien Republic Commando (2005) qui pourrait correspondre, mais c'était pas des Stormtroopers, c'était des clones qu'on incarnait, l'escouade Delta précisément. Et c'est une bonne grosse merde d'ailleurs ce jeu...
Sinon, je vois pas...
L'aspect FPS était cool, mais le jeu bien trop facile. Dommage qu'ils aient annulé la suite "Imperial Commando"...
911 Commentaires de news
Inscrit le 28/06/2011
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Ecrit par Milkshakeur
Euh, y aurait bien Republic Commando (2005) [...] Et c'est une bonne grosse merde d'ailleurs ce jeu...
o_O Ce jeu est très bon au contraire... Une bonne ambiance une bonne qualité graphique pour l'époque et une excellente IA de groupe... Ils avaient même réussit à faire des persos intéressants et les situations étaient bien variées. Je ne suis pas d'accord! (et même si l'éditeur c'est activision huhu)
Mais c'est vrai que les jeux star wars qui m'ont le plus marqués sont que des jeux sous traité comme les rogue squadron de factor 5, les Kotor, Battlefront...
Bref, une page se tourne peut être mais c'est juste la nostalgie des années 90 qui fait qu'on puisse regretter Lucasart, ça n’empêchera pas de bons jeux star wars de sortir. Enfin j'espère. Obsidian va t'il reprendre le flambeau de Kotor?
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Inscrit le 08/11/2012
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Mais dans l'ensemble, y a pas de grande difficulté (sauf le passage du pont sur Kashyyyk, une sacré purge ce passage !), on passe son temps à dézinguer du droïde (mention spéciale au super droïde de combat quasiment increvable, à moins de lui vider la moitié de son stock de chargeurs dans le bide !) sans trop réfléchir, l'IA de groupe elle est pas si excellente que ça (quand on voit un membre de l'escouade partir pour se battre au corps à corps alors qu'on est submergé, on a tendance à les trouver très cons nos coéquipiers), les ennemis sont assez cons eux aussi, et le jeu se fait à une vitesse déconcertante ! Quand j'étais arrivé à la fin, j'y croyais pas, je pensais que ça allait continuer, mais non...
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