Publié le Samedi 1 mars 2014 à 11:00:00 par Alexandre Combralier
La moitié des revenus des F2P générés par 0,15 % de joueurs
Happy few
Les jeux Free-to-Play sur mobiles, avec des DLC payants, génèrent, on le sait, une immense masse de revenus. Mais contrairement à ce que l'on pourrait croire, cela ne veut pas dire qu'une grande partie des joueurs consent à y lâcher un peu de monnaie. Loin de là.Le résultat d'une étude de l'Institut Swrbe est à cet égard étonnant. Pour le mois de janvier 2014, seulement 1,5 % des joueurs d'un F2P auraient dépensé de l'argent réel dans leur jeu. Et parmi des 1,5 €, seulement 10 % (soit... oui, 0,15 % des joueurs de F2P au total) seraient responsables de la moitié des revenus globaux.
Autrement dit, une toute petite portion dépense un max de pognon, et c'est là le secret de la rentabilité record des F2P : une poignée d'irréductibles accros.
On apprend encore que 9 % du chiffre d'affaires total est constitué par la vente de DLC au montant supérieur à... 50 $, soit le prix d'un "vrai" jeu complet. C'est ce que l'on appelle être un bon
Commentaires
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Inscrit le 03/01/2012
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Perso, sur deux truc du style, j'ai depensé 3e chacun... le prix d'un jeux mobile quoi...
6778 Commentaires de news
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Inscrit le 18/03/2010
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Meme si deux me tentent bOorderlands et infamous
4890 Commentaires de news
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Inscrit le 03/05/2009
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Par contre pour certains Free to play et non pay to win, ca me dérangerait pas. Genre LOL ou Loadout.
3821 Commentaires de news
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Inscrit le 05/05/2013
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j'ai acheté 4 jeux Demons souls, Dark souls, Starcraft2, The secret world
1 DLC (celui de dark souls)
1 extension SC2 HOTS
si on totalise avec les réductions et tout j'en ai pour grooso merdo 180€...
Le seul "gratuit deux jouer" où j'ai dépensé c'est league of legends, pour des skins (soit du purement visuel) presque 100€ (soit 2 jeux).
Considérant que je n'achète pas de jeux à côté (ou vraiment très peu) je pense que je peux me permettre de lâcher un peu plus dans un F2P.
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