Publié le Jeudi 7 mai 2015 à 11:40:00 par Cedric Gasperini
L'Occulus Rift annoncé pour le printemps 2016
J'peux pas, j'ai piscine...
Le simulateur de gerbe, le casque pour joueurs autistes, j'ai appelé l'Occulus Rift, l'ancien grand espoir des casques à réalité virtuelle aujourd'hui dévolu à Facebook, a annoncé qu'il serait en vente dans le commerce dès le second trimestre 2016.Un an à attendre pour devoir vendre un rein, ou mieux, le rein de votre enfant, pour vous offrir un truc qui servira trois fois avant que vous ne vous rendiez compte que vous n'avez plus de sacs à vomi et que vous venez de rendre votre petit déjeuner sur le chien.
La réalité virtuelle sort donc l'année prochaine à grands renforts de démos. On a hâte de voir ça.
Commentaires
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Inscrit le 18/03/2010
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1000 roros pour ca...
je n'ai essayé qu'une fois mais il me semble hors budget pour l'instant
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Inscrit le 19/04/2012
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Ça a bien marché pour krosoft et son kinect2
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Ecrit par 10r
et le casque sony trois fois moins cher ?
1000 roros pour ca...
Pour info, le casque est déjà en vente pour les développeurs au prix de 350€. Très dur à configurer par contre, mais le rendu est déjà bien après avoir passé X jours à le calibrer pour chaque jeu.
Pour la version commercialisée, le prix pressenti est entre 400 et 500€ (fourchette haute).
On est bien loin des 1000€...
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Ecrit par Pierre Portal
Pour info, le casque est déjà en vente pour les développeurs au prix de 350€. Très dur à configurer par contre, mais le rendu est déjà bien après avoir passé X jours à le calibrer pour chaque jeu.
Pour la version commercialisée, le prix pressenti est entre 400 et 500€ (fourchette haute).
On est bien loin des 1000€...
Merci pour les indications.
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Le simulateur de gerbe...

A plusieurs reprises on a pu entendre les constructeurs certifier qu'il corrigeraient leurs casques pour éviter ça avant de les commercialiser.
On verra bien.
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Inscrit le 18/03/2010
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Ecrit par Pierre Portalmerci pour l'info.. les premiers étaient hors de prix et j'ai visiblement bloqué sur ce tarif.
Pour info, le casque est déjà en vente pour les développeurs au prix de 350€. Très dur à configurer par contre, mais le rendu est déjà bien après avoir passé X jours à le calibrer pour chaque jeu.
Pour la version commercialisée, le prix pressenti est entre 400 et 500€ (fourchette haute).
On est bien loin des 1000€...
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Inscrit le 05/11/2009
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Et je soupçonne même que ça soit la raison du retard de l'occulus. Le temps d'affiner le processus de fabrication pour permettre un prix "décent".
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