Publié le Mardi 9 août 2016 à 11:30:00 par Walid Hamadi
No Man's Sky tourne à 30 fps constants sur PS4
A un détail près
Pour un jeu basé entièrement sur un univers procédural (chaque joueur génère les parcelles d’univers qu’il découvre, de manière aléatoire selon un algorithme), on pouvait s’attendre à voir la PS4 souffrir et rendre l’expérience désagréable pour le joueur.
Bonne surprise, ce n’est pas du tout le cas ! Hello Games semble s’être surpassé à c niveau et propose un jeu, certes capé à 30 fps, mais Digital Foundry a constaté que ce taux de rafraichissement était constant. Dès que vous êtes à pied sur une planète, vous ne constaterez aucun ralentissement malgré l’environnement altérable à souhait. Et ce, peu importe la planète où vous vous trouvez. De même lors des phases de vol, que ce soit en atmosphère ou dans l’espace. 30 fps solides.
Le seul bémol se produit lors des entrées en atmosphère où le gros du travail semble se faire. Le calcul des nouveaux éléments, la génération de la surface et des espèces s’y trouvant, tout a l’air d’être créé à cet instant. Du coup, pendant quelques secondes, le jeu peut tomber à 15fps et c’est moche. Mais cela représente un faible pourcentage du temps que vous passerez dans le jeu et ce défaut pourra sans doute être corrigé dans une prochaine mise à jour.
C’est finalement une bonne surprise si vous avez décidé de ne pas jouer à No Man’s Sky sur PC.
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Dans la mesure où le jeu a été pas mal médiatisé par Sony, qu'il était à la base en exclu temporaire PS4, il est donc probable qu'il ait été développé avant tout pour la PS4 et donc optimisé pour elle.
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