Publié le Mardi 22 août 2017 à 14:00:00 par Cedric Gasperini
Rise of the Tomb Raider en édition spéciale sur Xbox One X
Encore plus belle, la choupinette
Square Enix et Crystal Dynamics ont annoncé la sortie du jeu Rise of the Tomb Raider en édition spéciale sur Xbox One X. Cette nouvelle version sortira le 7 novembre, en même temps que la console.De nouvelles options ont été ajoutées :
Et pour vous montrer tout ça, rien ne vaut une bonne petite vidéo.
- Native 4K: (full 3840 par 2160) pour une plus grande et plus fidèle résolution
- Visuels enrichis avec d'éspoustouflantes améliorations graphiques
- Frame Rate élevé pour un gameplay encore plus fluide
- Support d'affichage en HDR pour une représentation des couleurs plus dynamique et précise
- Support audio spatial, y compris Dolby Atmos, pour un véritable son 3D
- La résolution des textures améliorée pour Lara Croft, les PNJ et les environnements, tirant parti de la mémoire supplémentaire offerte par la Xbox One X
- Amélioration de l'anti-aliasing pour des détails réalistes et encore plus immersifs
- Des effets lumineux volumétriques améliorés
- Des réflexions lumineuses améliorées
- Végétation plus détaillée
- Détails polygonaux améliorés
- Filtrage des textures amplifié
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• Visuels à peine enrichis avec de petites améliorations graphiques
• Frame Rate un poil plus élevé pour un gameplay un tout petit peu plus fluide
• Support d'affichage qui aurait pu être en HDR pour une représentation des couleurs plus dynamique et précise
• Support audio spatial, mais pas le Dolby Atmos, pour un faux son 3D
• La résolution des textures juste un poil améliorée pour Lara Croft, les PNJ et les environnements, tirant maladroitement parti de la mémoire supplémentaire offerte par la PS4 Pro
• Aucune Amélioration de l'anti-aliasing pour des détails réalistes et encore plus immersifs
• Des effets lumineux volumétriques pas améliorés
• Des réflexions lumineuses pas améliorées non plus
• Végétation pas plus détaillée que le reste
• Détails polygonaux qui auriaient pu être améliorés mais on n'a pas eu le temps
• Filtrage des textures amplifié mais personne ne sait ce que ça veut dire même chez les développeurs
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Ecrit par Cedric Gasperini
• 4K simulée
• Visuels à peine enrichis avec de petites améliorations graphiques
• Frame Rate un poil plus élevé pour un gameplay un tout petit peu plus fluide
• Support d'affichage qui aurait pu être en HDR pour une représentation des couleurs plus dynamique et précise
• Support audio spatial, mais pas le Dolby Atmos, pour un faux son 3D
• La résolution des textures juste un poil améliorée pour Lara Croft, les PNJ et les environnements, tirant maladroitement parti de la mémoire supplémentaire offerte par la PS4 Pro
• Aucune Amélioration de l'anti-aliasing pour des détails réalistes et encore plus immersifs
• Des effets lumineux volumétriques pas améliorés
• Des réflexions lumineuses pas améliorées non plus
• Végétation pas plus détaillée que le reste
• Détails polygonaux qui auriaient pu être améliorés mais on n'a pas eu le temps
• Filtrage des textures amplifié mais personne ne sait ce que ça veut dire même chez les développeurs
Impeccable c'est exactement ce que je voulais savoir

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