Publié le Vendredi 27 novembre 2009 à 14:00:00 par Cedric Gasperini
Sony ne croit plus au support physique
support, pas sport
Sony ne croit plus au support physique pour ses jeux et pense que le dématérialisé, c'est l'avenir.C'est ce qu'a expliqué Andrew House, le boss de SCEE, à nos confrères de GIbiz.
Pour lui, les jeux en boîte n'ont pas d'avenir. Il suffit de voir le nombre de personnes qui connectent leur PS3 à Internet et le volume de données qui est échangé (acheté) pour comprendre que le dématérialisé règnera à l'avenir.
Joint par téléphone, mon revendeur Game n'est, lui, pas d'accord. Allez comprendre pourquoi...
Mais bref... en tout cas, ils sont confiants, Sony. Ou alors, ils n'ont pas encore analysés les chiffres de vente de leur PSP Go...
Commentaires
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Ecrit par Angelsword
Finalement les jeux PS3 font bien 35 go alors ...
Ce qui a permis à des analystes d'estimer à une vingtaine de Go l'ajout de l'aliasing dans les jeux.
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Ecrit par dadouhou
Ce qui a permis à des analystes d'estimer à une vingtaine de Go l'ajout de l'aliasing dans les jeux.



Collector

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Ecrit par Real FBBFExigé, ce serait encore mieux.
Un matos fiable devrait toujours être un minimum exigible par le consommateur.
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Ecrit par chefnashSony n'y est pas encore, allez plutot voir steam qui dématérialise depuis des années, et bizarrement ça ne pose de probleme à personne ...
surtout ça tue l'occaz et là je suis pas usre que Sony se rende compte de l'impact de l'occase sur les ventes d'une console ( beaucoup de jeux dispos en occase c'est tjrs mieux que rien pour se décider à prendre une console plutot qu'una autre ...)
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Ecrit par ZorakZoran
Ce qu'ils disent en tout cas, je suis pas allé vérifier. Uncharted 2 par exemple, même si on se demande ce qu'ils ont bien pu foutre dans le BD pour le remplir.
Uncharted 1 et 2 utilisent un moteur deferred rendering full streaming, il n'y a rien d'étonnant à cela.
EDIT: même si 35 go me parait quand même beaucoup, cela dit il y a une banque de texture très impressionnante dans ce jeu.
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Make no mistake, when you're looking at PS3 games and you're seeing the shift in the sheer size of the data that's becoming available, the packaged media business is not going away any time soon.
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Ecrit par Angelsword
Uncharted 1 et 2 utilisent un moteur deferred rendering full streaming, il n'y a rien d'étonnant à cela.
EDIT: même si 35 go me parait quand même beaucoup, cela dit il y a une banque de texture très impressionnante dans ce jeu.
c'est vrai qu'il se base sur du deferred rendering, sauf que ça n'a rien à voir avec la taille du jeu, c'est quoi le rapport ?
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