Publié le Mardi 2 mars 2010 à 08:56:00 par Nicolas Gary
Des scénarii de jeux mieux fichus grâce aux professionnels
Toujours laisser faire... les professionnelles...
Il semblerait que d'ici quelque temps, une amélioration notable des scénarii de jeux soit constatée. En tout cas, c'est fort possible. Et largement à espérer. Depuis les premières frappes de Donjon, clef, monstre, trésor, certes, le storytelling dans les jeux a quelque peu évolué. Mais pourquoi ne pas laisser aux professionnels de l'édition de livres l'occasion de mettre un peu plus de piment encore dans les aventures de tout un chacun.Selon ActuaLitté, l'éditeur Random House vient de signer un partenariat avec Stardock, pour l'aider dans la scénarisation de ses jeux, et le prochain ne sera autre que Elemental: War of Magic, qui doit sortir le 1er setempbre aux USA. À ne pas confondre avec Emmenthal: le chaudron en panique, provenant de Suisse.
Cette association d'un éditeur avec un développeur de jeux n'est pas anodine : elle donne à l'un l'occasion de diversifier ses revenus et à l'autre d'améliorer la qualité de ses jeux. Et évidemment, en prime, l'éditeur peut publier la version roman inspirée par le jeu...
De là, le savoir-faire en matière de narration, ou storytelling. Keith Clayton, directeur du développement créatif chez RH le constate : « On met l'accent de plus en plus sur le storyteling dans le business du jeu vidéo, la création de nouveaux mondes à partir de rien. » Bilan des courses, l'éditeur vient d'allouer à une quinzaine de personnes, la responsabilité de l'écriture de scénarii pour des jeux - et, merchandising oblige, la novellisation de ces mêmes jeux.
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