Solasta II (PC)

 

Publié le Mardi 28 avril 2026 à 11:30:00 par Cedric Gasperini

 

Preview de Solasta II (PC)

A suivre de très près

imageSorti il y a 5 ans, Solasta : Crown of the Magister avait remporté un bon petit succès et s’était imposé comme un client sérieux pour les fans de jeu de rôle inspiré de Donjons & Dragons. Malgré quelques défauts, pas rédhibitoires pour autant, l’aventure était belle, comme le prouve notre test sorti à l’époque.

Sa suite, Solasta II, ne nécessite pas pour autant d’avoir joué au premier opus. Nouvelle histoire, nouveaux héros, et nouvelle approche : le jeu est sorti en accès anticipé, avec quelques restrictions importantes pour le moment. A savoir, l’accès au premier chapitre uniquement, et un niveau max de personnage limité à 4. C’est un peu court pour se faire un avis complet, mais suffisant pour savoir si les développeurs sont sur les bons rails.

Le jeu vous propose de créer un groupe de 4 aventuriers. A vous d’en choisir les origines et les classes. Sont disponibles Humains, elfes, nains et halfelins. Ils pourront être mage, guerrier, paladin, clerc, roublard ou ensorceleur. Embrasser plusieurs classes est également possible. La version finale devrait comporter plus de races et plus de classes.

Manquent également à l’appel de cette version anticipée quelques éléments majeurs : la possibilité de jouer en multi ou encore l’artisanat.


imageNos 4 pépères (ou mémères) sont les héritiers de la famille Colwall, réunis pour un événement tragique : l’enterrement de leur mère adoptive. Durant la cérémonie, un cinquième enfant, Deorcas, tente de ramer la défunte à la vie. Résultat, après une intervention divine, notre petit groupe est téléporté sur le continent de Neokos, que vous ne connaissez pas. Votre but sera de mettre fin aux agissements de Shadwyn, responsable de la corruption de toute chose.

Flou, le scénario se racontera au fil de vos pérégrinations et de votre avancée. D’une petite histoire de famille égocentrée, vous allez plonger peu à peu dans une dimension planétaire, avec fin du monde à la clef.

L’acte I est trop court pour jauger définitivement de l’impact scénaristique et de la maîtrise du sujet par les développeurs, mais c’est prometteur. Même si cet acte est très dirigiste et laisse peu (pas ?) de place à l’improvisation ou à l’expérimentation, les intentions semblent toutefois bonnes et intéressantes. Avec un bémol toutefois. Les choix, les décisions, ne semblent avoir qu’un impact extrêmement limité sur le récit et sur les comportements… A voir si cela s’étoffe un peu plus par la suite. On l’espère.

imageSi la comparaison avec Baldur’s Gate 3 est évidente, il faut raison garder : ce n’est pas le même budget ni la même ambition.  Solasta : Crown of the Magister est donc ce que l’on pourrait qualifier de « sous-Baldur’s Gate », mais sans que ce soit ici péjoratif. Car l’aventure est plutôt intéressante et belle. 

On est dans du Donjons & Dragons pur jus. Et c’est franchement confortable. Les combats se font au tour par tour, les jets de dés sont là pour notre plus grand plaisir ou déplaisir, on est vraiment dans une adaptation de jeu de rôle papier en jeu vidéo. Durant la dizaine d’heures que dure cet accès anticipé, on explore, on s’envoie des rencontres aléatoires, on essaie, on fait quelques choix… mais l’on a vraiment l’impression de ne toucher qu’une partie de l’ensemble. C’est au final assez frustrant. 

imageGraphiquement parlant, un gros effort a été fait par l’équipe de développeurs et, sans que ce ne soit non plus grandiose, on notera l’effort de nous proposer un jeu visuellement solide, bourré de détails, avec une belle ambiance. 

Les combats sont rythmés, tactiques, assez captivants, l’histoire se déroule sous nos yeux avec fluidité, et même si nous avons rencontré quelques bugs par-ci par-là, voire un ou deux plantages sans gravité, le jeu devrait rapidement corriger ces petits soucis pour la version finale. 

Difficile, donc, aujourd’hui, de proposer un avis définitif, voire un test, sur cette version tronquée de Solasta II. Ce serait un brin malhonnête. Il faut vraiment en voir plus pour se faire un avis plus complet. Mais le jeu est prometteur et devrait être plus beau, plus maîtrisé que le premier opus. On va donc le suivre de très très près.


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