Apple va tuer le jeu vidéo sur consoles

 

Publié le Mercredi 12 octobre 2011 à 13:00:00 par Cedric Gasperini

 

Apple va tuer le jeu vidéo sur consoles

Valve sonne l'alarme

Le monde du futur dépeint par Gabe Newell, le boss de Valve Software (Half-Life, Portal), est loin d'être brillant pour le jeu vidéo sur consoles. Sony, Microsoft et Nintendo peuvent d'ores et déjà se mordre les doigts si Gabe est la nouvelle Madame Soleil du marché vidéoludique.

Selon lui, en effet, la notion de plateformes différentes disparaîtra. Apple, via ses jeux pour iPod, iPad et iPhone, a mis un sacré coup à cette idée. Mieux encore, il suspecte la firme au fruit de préparer un nouveau produit multimédia destiné au salon qui changera la donne.

Il est clair que si Apple lançait une console multimédia dock iPod, iPad et iPhone, il y aurait de quoi donner des sueurs froides à pas mal de monde...

Reste à demander à Steve Jobs ce qu'il en pen... euh... ah, zut, c'est vrai...





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Commentaires

Ecrit par iactus le 12/10/2011 à 13:59

 

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Apple m'a tuer

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Ecrit par oSeBo le 12/10/2011 à 14:02

 

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Ecrit par themortal



(putain lol comment j 'aime pas apple et je conchie les jeux sur telephone, je prefere lire un livre- y a plus aucune decouverte avec ce genre de jeux comme on avait ds les années 80-95, tout est tellement banalisé et on est tellement noyé sous la masse de jeu qu on a meme plus envie de se passionner pour un seul jeu))


j'étais comme toi et un jour on m'a proposé un taff pour bosser sur des prods iOS et à force de tester des jeux j'ai vraiment changé d'avis.

Aujourd'hui tu trouve vraiment de bons jeux sur les portables, même si le plupart du temps ils sont noyés dans la masse de bouses et de copies lowcosts que représente l'AppStore...

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Ecrit par Jyhere le 12/10/2011 à 14:03

 

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Ecrit par kasasensei

Un ipad, une tv, un apple tv. Tout ça pour avoir un jeu plus moche qu'un titre psp avec une maniabilité "à la wii en 2005". smiley 26
kasasensei, l'art de dire n'importe quoi pour que ça l'arrange. :)

Je te propose de regarder des screens de GT sur psp puis RealRacing2 sur iphone/ipad. Et l'airplay avec un iphone/ipad, c'est plus à comparer à la "future" WiiU qu'à la Wii de 2005.

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Ecrit par kasasensei le 12/10/2011 à 14:15

 

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Ecrit par Jyhere

kasasensei, l'art de dire n'importe quoi pour que ça l'arrange. :)

Je te propose de regarder des screens de GT sur psp puis RealRacing2 sur iphone/ipad. Et l'airplay avec un iphone/ipad, c'est plus à comparer à la "future" WiiU qu'à la Wii de 2005.
N'importe quoi???

J'ai regardé la vidéo donnée par le monsieur.

GT sur psp, je l'ai j'ai passé 30 heures dessus. Real Racing 2 j'y ai joué y'a 3 semaines. Y'a rien dans la conduite, approximative au possible, y'a rien dans les décors 3 textures de batiment pour toute une ville.... steplé quoi, c'est toi qui dit nimp, j'aime pas beaucoup gt psp, mais il lui troue le cul en terme de profondeur de gameplay de nombres de véhicules, de physique... real racing, c'est un ititre pour les casuals, point. Et c'est autant réactif qu'une wiimote à l'horizontal, sans wiimotionplus, définitivement. T'as pas de bol mon expérience de toute cette merde est très récente.

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Ecrit par TdbSpidey le 12/10/2011 à 14:19

 

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Je pense également que sa prévision est plutôt correct : le jeu sur les produits de la pomme sont bien + accessible en terme de prix que sur les consoles....



Exemple : Scribblenaut sur DS, doit coûter dans les 30-40€. Sa version prévue sur iXXX est annoncé à 4ou5€ je ne sais plus....



Qui irait payer 10x le prix pour un jeu identique? (voir, le comble, plus joli sur iXXX)





Bon malgré tout, je ne suis pas apple addict (je n'ai jamais acheté de produit appple et n'en achèterais sans doute jamais sauf changement radical de leur politique, donc peu probable), mais il faut malgré tout reconnaitre qu'ils ont des bons produits (mis de côté le prix et l'utilisation que tu peux/dois en faire) smiley 9



my two cents smiley 17

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Ecrit par kasasensei le 12/10/2011 à 14:25

 

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Ecrit par TdbSpidey

Qui irait payer 10x le prix pour un jeu identique? (voir, le comble, plus joli sur iXXX)
Faut croire que nintendo ou sony ne pense pas encore comme toi. Vivement qu'on voit qui a tort et fait machine arrière. smiley 13

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Ecrit par AwB le 12/10/2011 à 14:25

 

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Apple était rentré par le patite porte du monde de la musique avec l'Ipod... On voit où ils en sont aujourd'hui


Où ils en sont...

Ils en sont que chez les gens qui aiment véritablement la musique (les musiciens en premier lieu) et à qui il reste quelques neurones de connectés, ils ont le statut d'ennemi numéro 1.

Sérieusement, Itunes et toutes les contraintes qu'impliquent un Ipod, c'est juste une grosse blague. (même pas marrante qui plus est)



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Ecrit par Jyhere le 12/10/2011 à 14:35

 

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Ecrit par kasasensei

N'importe quoi???

J'ai regardé la vidéo donnée par le monsieur.

GT sur psp, je l'ai j'ai passé 30 heures dessus. Real Racing 2 j'y ai joué y'a 3 semaines. Y'a rien dans la conduite, approximative au possible, y'a rien dans les décors 3 textures de batiment pour toute une ville.... steplé quoi, c'est toi qui dit nimp, j'aime pas beaucoup gt psp, mais il lui troue le cul en terme de profondeur de gameplay de nombres de véhicules, de physique... real racing, c'est un ititre pour les casuals, point. Et c'est autant réactif qu'une wiimote à l'horizontal, sans wiimotionplus, définitivement. T'as pas de bol mon expérience de toute cette merde est très récente.
Je suis tout à fait d'accord avec toi, je ne parlais que de l'aspect graphique. Et si tu trouves la psp du niveau des jeux actuels sur plateformes mobiles et tablettes,je te conseille d'aller voir mon pote Afflelou, il fait de supers réducs en ce moment.

Et l'air play, avoir un ipad connecté à sa tv qui peut t'afficher d'autres infos, bah oui ca ressemble plus à de la WiiU qu'à une wiimote pour moi… Va jouer au golf avec ton ipad comme avec une wiimote, on verra si tu fais encore le malin. :P

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Ecrit par kasasensei le 12/10/2011 à 14:47

 

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Ça se voit tant que ça qu'il faut que je change de lunettes? smiley 19

Sérieux j'en démordrai pas, y'a rien, c'est plus net, plus lisse mais la conduite l'est aussi, et niveaux effets y'a... rien.

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Ecrit par Jyhere le 12/10/2011 à 15:03

 

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C'est sûr que côté effets visuels, c'est le néant pour le moment sur les jeux mobiles, et surement encore pour un petit moment, ils ont quand même pas la puissance d'une console next gen. Heureusement d'ailleurs, sinon on serait vraiment mort. smiley 7

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Ecrit par Pros3 le 12/10/2011 à 15:06

 

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Ecrit par Antiope



Heu... Tu ne penses pas qu'il y a des choses plus grave actuellement qui méritent de "ne plus en être" que la sortie d'une console de jeu ??? smiley 53



A ta place, je ferai une analyse si tu en es à de telles extrémités...


Ben justement ces problêmes que tu cites, à notre échelle, on ne peut pas les résoudre. Donc on s'en fout un peu et mettons nos priorités vidéoludique sur un pied d'éstale peut être parcequ'il ne nous reste pas grand chose d'autre pour se divertir smiley 9



Concernant la new's, avant qu'Apple ai une infrastructure assez importante pour creer un console, même toute dématérialisé, et ben la génération qui va arrivé en sera au moins à sa moitié de vie...oui parceque c'est bien de faire des ordinateurs/ téléphones/tablettes qui savent pas faire grand chose...mais la recherche et Développement d'une console, et le coût que ça implique, ne sont pas des choix qu'ils feront du jour au lendemain.



F'in moi je dis ça je dis rien.

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Ecrit par Chunck le 12/10/2011 à 15:15

 

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Ecrit par AwB



Où ils en sont...

Ils en sont que chez les gens qui aiment véritablement la musique (les musiciens en premier lieu) et à qui il reste quelques neurones de connectés, ils ont le statut d'ennemi numéro 1.

Sérieusement, Itunes et toutes les contraintes qu'impliquent un Ipod, c'est juste une grosse blague. (même pas marrante qui plus est)



Il faut quand même bien se dire que ce n'est pas une contrainte pour tout le monde, au contraire.

Ca l'est pour toi, mais pour la plupart des gens, c'est simple. Il branche leur produit apple et ça synchronise tout seul.



De même, que représente le marché des musiciens et "amateurs" de musique face au reste de la population ?

Je crois qu'ils s'accomoderont parfaitement de leur statut d'ennemi numéro 1.





Pour reprendre le sujet, j'ai été personnellement bluffé par la qualité de graphique de certains produits récents sur mobile..

On est certes pas encore au niveau d'une console, mais la plate forme mobile à l'avantage de ne pas servir que de console..

Et vu l'évolution du matériel, l'écart sera de moins en moins flagrant

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Ecrit par t-la le 12/10/2011 à 15:23

 

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Ecrit par Athot



Ce serait pas simplement parce que c'est une mode, que c'est plus simple à développer et qu'il y a un gros public potentiel?


Objective C / Open GL, c'est pas forcément plus simple que C,C++,C#/Opengl, DirectX.



Par contre, même à 99$/an, la possibilité de développer sur une machine "retail", ça n'a pas de prix comparé à la nécessité de contacter Sony ou Nintendo pour obtenir un kit de dev (PSP ou DS/3DS) et de présenter un projet qu'ils jugent suffisamment intéressant pour qu'il te laisse développer. Microsoft fait pas mal d'effort avec XNA, dommage qu'il leur manque une plate forme portable.



De plus, en quelques clics, tu as accès à un réseau de distribution mondial. C'est la grosse force de l'App Store.



Pour avoir testé le développement J2ME il y a quelques années, c'était un véritable cauchemar pour un indépendant :

- Nécessité de porter les développements sur plusieurs 10aines de plate formes (différentes résolutions, différents hardware...)

Pour la distribution :

- Soit s'adosser à un éditeur qui te suce le sang.

- Soit se démerder seul, mais là, c'était rentrer dans des négociation avec chaque opérateur de chaque pays, certains demandant une certification de chaque version de ton développement...

- Soit passer par un site agrégateur que personne n'utilise et où tu étais content si tu vendais 2 dizaines d'unités.



L'attraction pour les iDevices, ça n'est pas uniquement l'appareil, c'est toute la chaine de production qu'Apple a mis en place. Ils ont court-circuité tous les intermédiaires entre le développeur et le consommateur, tout en se servant au passage.



Android suit le même chemin et ça marche. Dommage qu'il y ait beaucoup trop de fragmentation pour les résolutions, ça gâche un peu le truc.

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Ecrit par kasasensei le 12/10/2011 à 15:23

 

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Ecrit par Jyhere

C'est sûr que côté effets visuels, c'est le néant pour le moment sur les jeux mobiles, et surement encore pour un petit moment, ils ont quand même pas la puissance d'une console next gen. Heureusement d'ailleurs, sinon on serait vraiment mort. smiley 7
Ben le jour où ils arrivent à faire ça pour 5€/le jeu, les constructeurs qui tankent sur leur montagne de fric, se pensant intouchables, retomberont bien vite. Nous en tant que joueur, on ne sera pas mort, on migrera de support. Enfin, moi le tout tactile, même sij'en reconnais l'intérêt, je ne suis pas prêt pour la transition... Je tiens à mes boutons, à mes sticks, à mes touches analogiques...

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Ecrit par Antiope le 12/10/2011 à 15:26

 

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Ecrit par kasasensei

Je tiens à mes boutons, à mes sticks, à mes touches analogiques...



Vieux chnock !



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Ecrit par Antiope le 12/10/2011 à 15:28

 

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Ecrit par AwB



Où ils en sont...

Ils en sont que chez les gens qui aiment véritablement la musique (les musiciens en premier lieu) et à qui il reste quelques neurones de connectés, ils ont le statut d'ennemi numéro 1.

Sérieusement, Itunes et toutes les contraintes qu'impliquent un Ipod, c'est juste une grosse blague. (même pas marrante qui plus est)



C'est étrange, mais c'est tout de même fréquent de voir des musiciens se ballader avec leur Ipod...



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Ecrit par kobal le 12/10/2011 à 15:31

 

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Ecrit par Pros3



sur un pied d'éstale



*Ouch*



Tu serais du genre à demander le Père Durale pour une femme enceinte toi, non ?

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Ecrit par Antiope le 12/10/2011 à 15:33

 

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Ecrit par kobal



*Ouch*



Tu serais du genre à demander le Père Durale pour une femme enceinte toi, non ?


Je le connais lui, il est plutôt sympa comme gasier.

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Ecrit par t-la le 12/10/2011 à 15:34

 

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Ecrit par kasasensei

Je tiens à mes boutons, à mes sticks, à mes touches analogiques...


J'adhère à ton club de vieux schnock sur ce point.



Ce qui est dommage avec les gros éditeurs, c'est qu'ils n'ont fait preuve d'aucune (allez, on va dire peu) de créativité : On colle des touches à l'écran et ça sert de stick.

Pour moi, ça ne marche pas et ça ne marchera jamais (en terme de qualité de la fonction, pas de succès).

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Ecrit par kasasensei le 12/10/2011 à 15:37

 

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Ecrit par kobal



*Ouch*



Tu serais du genre à demander le Père Durale pour une femme enceinte toi, non ?
Le père rit du râle que la mer fait quand les eaux la quittent.

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