Publié le Lundi 16 avril 2012 à 15:00:00 par Cedric Gasperini
Le Cry Engine 3 amélioré
Bientôt l'acné sera purulent sur les visages
Crytek vient d'annoncer la sortie d'une nouvelle version de son moteur de jeu, le Cry Engine 3. Il passe en version 3.4 avec une amélioration de la gestion de Direct X11, un meilleur rendu, plus réaliste et un paramétrage de l'IA plus performant...Du coup, ça laisse augurer de bonnes choses pour Crysis 3...
Commentaires
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Sinon tout le reste est magnifique :O
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Ecrit par ErGo_404
J'ai trouvé la destruction du verre moins réaliste mais pourtant plus convaincant sur HL2.
Sinon tout le reste est magnifique :O
Bonne Remarque

Sinon , je pense que ce moteur de jeu est plutot fait pour les FPS ( Crysis , l'exemple parfait ) donc à mon avis , certaines personnes auraient aimé voir des scenes d'actions que de l'acnée sur des visages
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Bref du lourd à venir pour crysis 3

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Ecrit par AntiopeFallait le faire en elite ma petite dame.
Le un était un FPS assez facile...
Pour le deux par contre rien à faire, même en elite, il reste cheaté et même un chimpanzé pourrait le finir.
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Reste a voir le gameplay du 3, parce que c'est clair que je ne vais pas l'acheter directement celui-ci...
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Ecrit par kasasensei
Fallait le faire en elite ma petite dame.
Pour le deux par contre rien à faire, même en elite, il reste cheaté et même un chimpanzé pourrait le finir.
Je trouvais le 1 plus facile en Élite que le deux (le fait de l'avoir terminé en élite avec le mod qui augmente de 10 fois le nombre de soldat doit avoir aidé à me pratiquer).
Pourquoi: Parce que le 1 l'AI était cohérente, n'avait pas de map-hack et qu'une balle dans la tête et peut importe la difficulté le soldat mourrait.
Dans le 2, tu ne sais jamais quand il vont mourir, et peut importe ou tu te cache, l'ennemi te trouve.
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Ecrit par Von-Blockouais mais dans le deux, ils te suivent beaucoup moins et se plantent dans le décor grâce à un pathfinding digne d'un atari st, c'est du tir aux pigeons, une fois que tu as compris un ou deux de leur routines et le chemin que l'ia emprunte.
Je trouvais le 1 plus facile en Élite que le deux (le fait de l'avoir terminé en élite avec le mod qui augmente de 10 fois le nombre de soldat doit avoir aidé à me pratiquer).
Pourquoi: Parce que le 1 l'AI était cohérente, n'avait pas de map-hack et qu'une balle dans la tête et peut importe la difficulté le soldat mourrait.
Dans le 2, tu ne sais jamais quand il vont mourir, et peut importe ou tu te cache, l'ennemi te trouve.
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