Publié le Jeudi 16 août 2012 à 09:30:00 par Alexandre Combralier
(GamesCom) Crysis 3, le jeu de la jungle
Un chasseur sachant chasser...
C’est sur le mode multijoueur de Crysis 3 que les développeurs de Crytek ont choisi de se concentrer. Deux modes ont été présentés : le premier, Hunter, totalement nouveau dans la série, s’apparente à une chasse à l’homme d’un côté et à une angoissante survie de l’autre. Au début de la partie, deux joueurs sont dans des Nanosuit, et disposent donc de quelques minimes avantages comme une force décuplée ou une invisibilité momentanée. Du gruyère, on vous dit. Les six autres, qui ont le malheur de n’être que des humains (bon, du genre GIGN, mais sans Nanosuit, les pauvres), vont tenter de survivre aux deux gros méchants pendant dix minutes. Pas facile facile. Surtout qu’à chaque fois qu’un policier meure, il passe dans l’autre camp. L’équilibre de la partie se renverse donc peu à peu jusqu’à ce que le dernier policier s’en aille ad patres.
Le second mode présenté est une sorte de capture de drapeau. Enfin, parlons plutôt de capture de vaisseau. A intervalles réguliers, un vaisseau viendra s’écraser sur la map. Hop, chaque joueur de chaque camp va se précipiter sur lui pour défendre (ou prendre) sa zone d’atterrissage. Précision importante, tous les joueurs jouissent ici de Nanosuit, et ça pète donc bien de partout. Ce mode doit d’ailleurs rappeler des vieux souvenirs aux chevronnés des deux premiers Crysis. Un mode que nous n’avons malheureusement pu tester en raison d’un vilain problème de connexion. En même temps tant mieux, car les FPS au paddle, c’est pas trop mon truc.
Espérons pour finir que le mode Hunter, plus tactique et intéressant mais aussi plus original, réussira à attirer suffisamment de joueurs. Pour cela, il faudrait aussi voir si l’équilibre des parties, entre mecs en Nanosuit et mecs en rien du tout, soit assez équilibré, ce qui est par essence impossible à vérifier en dix minutes.
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