Publié le Lundi 5 novembre 2012 à 10:30:00 par Alexandre Combralier
Miyamoto raconte la genèse de Link
Au début c'était Link la princesse
Ces gredins de Gamekult n'ont pas hésité à kidnapper un certain Shigeru Miyamoto en le menaçant de ne jamais le relâcher s'il ne répondait pas à leurs questions. Mais faisons fi de ces fiéffés forfaits farfelus effrontés de filous et ne portons nos regards que sur les résultats : soit une révélation ma foi fort enrichissante sur la genèse de Link, l'héroïne de tous les The Legend of Zelda, et non je n'ai pas fait de faute d'accord.A l’époque, comme vous le savez, la NES était très limitée, et nous n’avions droit qu’à trois couleurs différentes. Et pourtant, nous voulions un personnage reconnaissable. (...) Il fallait ensuite créer un héros que l’on arrive à distinguer de ces armes, malgré sa petite taille. Nous avons alors pensé à un long chapeau et de grandes oreilles. Cela nous a évoqué un personnage féerique, donc nous sommes partis dans la direction d’un elfe. A l’époque, qui disait personnage avec des oreilles pointues disait aussi Peter Pan. (...) A partir de là, je me suis dit que le vert de Peter Pan lui seyait parfaitement. Or comme nous étions limités à trois couleurs, et qu’il y avait beaucoup d’environnements forestiers dans le jeu, vert sur vert, cela convenait plutôt bien, donc nous avons poursuivi cette piste.
C’est une anecdote qui n’est pas très connue, mais à l’époque, quand on a commencé la conception de The Legend of Zelda, on s’imaginait que les fragments de la Triforce seraient en fait des puces électroniques ! Il devait s’agir d’un jeu vidéo qui se passerait à la fois dans le passé et le futur. Comme le héros faisait le lien entre l’un et l’autre, on l’a appelé "Link", le lien en anglais. Mais au final Link n’est jamais allé dans le futur et c’est resté un jeu d’heroic fantasy. On peut même dire qu’il n’a absolument rien eu de futuriste ! (rires)
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