Publié le Dimanche 20 janvier 2013 à 11:00:00 par Pierre Portal
Une durée de vie conséquente pour Castlevania 3DS
Autres temps, autres moeurs
Le prochain Castlevania à paraître sur 3DS se présente bien. Très bien, même. Autant le dire carrément, il se pourrait bien que ce soit une petite bombe. Mais gardons notre sang-froid, nous ne sommes jamais à l'abri d'une déception.Concernant la durée de vie du jeu en tout cas, le producteur du jeu David Cox nous rassure :
Ah, il est bien loin le temps où chaque jeu sur console de salon ou portable durait en moyenne 15 heures, et un jeu dépassant les 30 heures n'était pas rare. Mais de nos jours, on se contentera de 16h de jeu pour une première partie, ce qui n'est globalement pas si mal.La moyenne d'une première partie de Castlevania : Lords of Shadow - Mirror of Fate sera de 16 heures. Si vous désirez explorer le jeu à fond et de tout débloquer, ce sera forcément plus long. De plus, si vous voulez recommencer le jeu, une seconde partie devrait durer 12 heures. Au final, il faudra 20h à un joueur pour tout voir
Le jeu sortira le 8 mars prochain sur 3DS, et devrait occuper un certain temps tout fan de Castlevania qui se respecte.
Commentaires
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Y a pas comme un problème là ?
Je me souviens d’avoir fini l’excellant Landstalker
en 36h et j’avais trouvé ce jeu bien trop court, son seul réelle problème.Et là on n’est en extase devant 16h

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Ecrit par Narcisse d'oyoT'as peut-être pas vu qu'il s'agissait d'un jeu de console portable, c'est peut-être là le problème?
16h et on n’est fière de nous dire que c’est un jeu super long a grande duré de vie.
Y a pas comme un problème là ?
Pour ma part, rien à foutre de ce castlevania. Après la douche froide de la daube qu'est LoS, on ne m'y reprendra plus.
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Ecrit par kasasensei
T'as peut-être pas vu qu'il s'agissait d'un jeu de console portable, c'est peut-être là le problème?
Pour ma part, rien à foutre de ce castlevania. Après la douche froide de la daube qu'est LoS, on ne m'y reprendra plus.
Ah !
Et c’est où le problème ?
Un jeu sur portable doit être mon long ?
C’est surement dût aux capacités de la 3DS qui est bien moindre que la Megadrive et qui ne peut supporter un si long jeu
Et franchement t’as joué à Zelda GB, il n’est pas bon il est bien trop long pour une portable
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Ecrit par Narcisse d'oyoIl est désormais établi de convention que les jeux sur consoles de salons sont plus généralement crées de manière à proposer des sessions de jeux plus longues et donc possiblement une durée de vie plus importante que ce que les consoles de poche visent à offrir.
Ah !
Et c’est où le problème ?
Un jeu sur portable doit être mon long ?
C’est surement dût aux capacités de la 3DS qui est bien moindre que la Megadrive et qui ne peut supporter un si long jeu
Et franchement t’as joué à Zelda GB, il n’est pas bon il est bien trop long pour une portable
Les capacités du support ne sont pas en question, c'est le public et l'expérience visée qui le sont.
Annoncer ici 15 à 20h pour durée de vie totale me semble alors correct de la part du studio.
Et je n'ai fini qu'un Zelda sur portable, phantom hourglass.

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Ah, il est bien loin le temps où chaque jeu sur console de salon ou portable durait en moyenne 15 heures, et un jeu dépassant les 30 heures n'était pas rare.
En même temps, je ne veux pas dire, mais Castlevania (premier du nom) doit se finir en environ une heure, non ?

Bon, effectivement, si l'on compte le temps nécessaire a un joueur pour devenir suffisamment bon pour le finir, c'est sûrement un peu plus long... (voire infini pour les joueurs qui n'ont jamais réussi à atteindre ce niveau...).
Il faudrait que je vois ce qu'Arino-san arrive à faire en une journée sur Castlevania 3 dans Game Center CX...
Quelqu'un a une estimation du temps moyen pour finir Castlevania 4 ou Symphony of the Night ? Je ne les ai jamais fait, mais à vue de nez, je dirais que la durée de vie ne doit pas être beaucoup plus longue : est-ce que je me trompe ?
J'imagine que pour les autres Castlevania portables de la GBA et de la DS, la durée de vie doit être similaire ?
Après, personnellement, cela ne me gêne pas, ce n'est pas forcément évident de fournir 30 heures de jeux à tous les jeux qui en vaudraient la peine...
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Ecrit par TristanQuand on le connait c'est assez rapide. Quand on le fait pour la première fois, ça peut prendre une petite dizaines d'heures, en particulier pour ceux qui n'ont pas le sens de l'orientation.
Quelqu'un a une estimation du temps moyen pour finir Symphony of the Night ?
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Ecrit par Tristan
En même temps, je ne veux pas dire, mais Castlevania (premier du nom) doit se finir en environ une heure, non ?
Bon, effectivement, si l'on compte le temps nécessaire a un joueur pour devenir suffisamment bon pour le finir, c'est sûrement un peu plus long... (voire infini pour les joueurs qui n'ont jamais réussi à atteindre ce niveau...).
Il faudrait que je vois ce qu'Arino-san arrive à faire en une journée sur Castlevania 3 dans Game Center CX...
Quelqu'un a une estimation du temps moyen pour finir Castlevania 4 ou Symphony of the Night ? Je ne les ai jamais fait, mais à vue de nez, je dirais que la durée de vie ne doit pas être beaucoup plus longue : est-ce que je me trompe ?
J'imagine que pour les autres Castlevania portables de la GBA et de la DS, la durée de vie doit être similaire ?
Après, personnellement, cela ne me gêne pas, ce n'est pas forcément évident de fournir 30 heures de jeux à tous les jeux qui en vaudraient la peine...
castelvania 1, c'est environ 13 minutes, ( vu dans superplay sur nolife il y a un mois...)
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Ecrit par TristanAh, il est bien loin le temps où chaque jeu sur console de salon ou portable durait en moyenne 15 heures, et un jeu dépassant les 30 heures n'était pas rare.
En même temps, je ne veux pas dire, mais Castlevania (premier du nom) doit se finir en environ une heure, non ?
Bon, effectivement, si l'on compte le temps nécessaire a un joueur pour devenir suffisamment bon pour le finir, c'est sûrement un peu plus long... (voire infini pour les joueurs qui n'ont jamais réussi à atteindre ce niveau...).
C'est vrai aussi qu'à cette époque, une difficulté parfois abusive gonflait énormément la durée de vie. De nos jours c'est plus compliqué de donner du contenu aux jeux puisque la norme veut qu'ils ne soient plus infaisables !

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