Publié le Mercredi 17 juillet 2013 à 11:30:00 par Cedric Gasperini
Forza 5 sur Xbox One : connexion obligatoire pour jouer
On nous aurait menti ?
La Xbox One en a fini avec ses DRM pénibles et contraignants de connexion obligatoire et de codes uniques pour ses jeux vidéo. Vraiment ?Turn 10, qui développe actuellement Forza Motorsport 5 sur Xbox One, a expliqué que pour jouer à son jeu, une connexion était obligatoire au préalable.
Comprenez par-là que tout le jeu ne tient pas sur le disque et qu'il faudra donc en télécharger une partie sur les serveurs de Microsoft. Une connexion obligatoire avant de lancer le jeu qui, sans cela, ne fonctionnera pas.
Bref, si vous achetez Forza Motorsport 5, rappelez-vous : vous n'achèterez pas le jeu complet... Reste à savoir maintenant s'ils iront jusqu'à inclure un code unique pour permettre ce téléchargement... Ils n'oseraient pas, hein ?Quand vous lancez le jeu pour la première fois, vous devez vous indentifier. Et dès que vous serez indentifiés, vous aurez accès aux Drivatars et à tout un tas de contenu : circuits et voitures. Notre calendrier de production est tel que nous ajoutons jusqu'au dernier moment des éléments, ce qui signifie qu'il faudra les télécharger - gratuitement - dès le lancement du jeu.
Commentaires
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Ecrit par Darkou-1, faudrait voir à pas confondre grand public et professionnels.
S'il faut que je t'explique la gestion de projet autant arrêter là, je ne sais pas dans quoi tu bosses mais dans la vraie vie ça ne marche pas comme ça.
Déjà, le fait que la pratique soit courante dans le monde du logiciel ne la rend pas pour autant acceptable. Tu parles de gestion de projet, si tu dois faire ça c'est que t'as mal calibré tes ressource en fonction de tes contraintes (certes le client est toujours roi, généralement pingre et pressé donc pas évident). Par ailleurs le patch correctif peut lui-même réserver des surprises. Mais passons.
Au-delà de ça, c'est une pratique tolérée dans le monde professionnel parce que chacun est considéré comme étant capable de se "défendre", et qu'il y a, sauf gros déséquilibre de force, des contraintes de délai, de pénalité et de qualité que le client a négocié pour se préserver.
Le grand public ne dispose pas de ces moyens. Seule l'UFC peut agir à la marge, sans grande pression en l'absence de class action.
Il est donc impensable de tolérer ce genre de comportement, et boycotter les éditeurs qui empruntent ce chemin (EA en tête).
MAINTENANT, dans le cas présent, on ne parle pas de qualité du produit fini mais de contenu. Dès lors que ce contenu est librement (re)téléchargeable à tous ceux qui ont acheté le jeu, je ne suis personnellement pas choqué qu'ils fassent ce choix. Surtout si c'est nécessaire pour qu'ils livrent une version à peu près robuste le jour J.
D'ailleurs, je pense qu'en l'occurence JIN ROH a tapé dans le mille. Dans la vidéo, on voit à un moment "Cloud-Powered IA". Ce qui laisse supposer qu'ils avaient prévu de profiter du online permanent pour alléger le contenu et traitement local. Ca ne me surprendrait donc pas que le "contenu" dont ils parlent ici soit le moteur d'IA, adapté pour tourner en local, suite à décision venue d'en haut de répercuter le changement de politique de MS.
CE qui implique de le retravailler pour l'adapter à la puissance de la One, ainsi que son interaction avec le reste du jeu. CE qui n'est probablement pas une tâche des plus légères, et justifierait donc pleinement la présente annonce.
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Inscrit le 27/04/2009
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Mais bon c'est bien spécifique aux jv de gueuler dès qu'on change un peu leurs habitudes
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