Combien ça coûte de faire un jeu vidéo ?

 

Publié le Jeudi 16 janvier 2014 à 15:00:00 par Cedric Gasperini

 

Combien ça coûte de faire un jeu vidéo ?

Réponse : plein de pognon

Nos confrères de Kotaku se sont "amusés" à répertorier toutes les annonces et autres rumeurs concernant les budgets de création des "gros" jeux vidéo depuis plusieurs années.

Le budget d'un jeu a toujours été un secret bien gardé par les studios et les éditeurs. Mais parfois, certaines fuites donnent quelques indications. 

1982

E.T. - $23 millions pour l'achat de la licence
Frogger - $5 millions juste pour le marketing

1983

Dragon's Lair - $3 millions

1992

Ultima VII: The Black Gate - $1 millions

1993

Ground Zero: Texas - $3 millions

1994

Mortal Kombat II - $10 millions (marketing)
Wing Commander III - $5 millions

1995

Full Throttle - $1.5 millions
Twisted Metal - $0.8 millions

1996

Crash Bandicoot - $1.7 millions
Wing Commander IV - $10 millions

1997

Crash Bandicoot 2 - $2 millions
Oddworld: Abe's Oddysee - $2.5 millions
PaRappa the Rapper - ¥90 millions
Riven - $20 millions

1998

Grim Fandango - $3 millions
Thief: The Dark Project - $3 millions
The X-Files Game - $6 millions

1999

Crash Team Racing - $2.4 millions
EverQuest - $3 millions
Gabriel Knight 3 - $4.2 millions
Resident Evil 2 $1 millions
Shenmue - $47 millions
System Shock 2 - $1.7 millions
Unreal Tournament - $2 millions

2001

Black & White $5.7 millions
Dark Age of Camelot - $3.1 millions
Dave Mirra Freestyle BMX 2 - $4 millions (marketing)
Jak and Daxter - $14 millions -

2002

Freedom Force - $2 millions -
Hitman 2 - €3.5 millions
Lord of the Rings: The Two Towers - $20 millions
NFL 2K3 - $15 millions

2003

Enter the Matrix - $67 millions
Jak II - $15 millions
Toontown Online - $18 millions
Uru: Ages Beyond Myst - $12 millions

2004

Call of Duty: Finest Hour - $8.5 millions
City of Heroes - $7 millions
Driv3r - $34 millions
Half-Life 2 $40 millions
Halo 2 - under $20 millions
Jak 3 - $10 millions
World of Warcraft - $200 millions (chiffre 2008 qui prend en compte 4 ans de maintenance et développement)

2005

Advent Rising - $4 millions
Call of Duty 2 - $14.5 millions
Guild Wars - $20-30 millions
Guitar Hero - $1.7 millon
Jak X - $10 millions
King Kong - $20 millions
The Matrix Online - $8.5 millions
Mortal Kombat: Shaolin Monks - $20 millions
Quake 4 - $15 millions
Psychonauts - $11.8 millions

2006

Anno 1701 - €8 millions
Empire Earth III - $10 millions
Gears of War - $10 millions
Ghost Recon Advanced Warfighter - $18 millions
Lost Planet - $40 millions
Red Steel - €10 millions
Scarface: The World is Yours - $2.5 millions (juste pour l'audio)
Test Drive Unlimited - €15 millions
Unreal Engine 3 - $40 millions

2007

Age of Conan - kr200 millions
BioShock - $15 millions
Black College Football Experience - $9 millions
Crackdown - $20 millions
Crysis - €15 millions
Heavenly Sword - $20 millions
Marathon 2: Durandal - $0.3 millions -
Rock Band - $20 millions
Strangehold - $30 millions
Stuntman: Ignition - $20 millions

2008

Braid - $0.2 millions
The Chronicles of Narnia: Prince Caspian - $20 millions (marketing)
Gears of War 2 - $12 millions
Golden Axe: Beast Rider - $15 millions
Guitar Hero: Aerosmith - $5 millions (marketing) -
Left 4 Dead - $11 millions (marketing)
The Witcher - zł20 millions

2009

The Beatles: Rock Band - $20 millions (marketing) -
Borderlands - $30-35 millions
Brütal Legend - $24 millions
Call of Duty: Modern Warfare 2 - entre $40 et $50 millions soit environ $200 millions en comptant le marketing, la distribution et les coûts de lancement.
Fortress - $16.5 millions
Free Realms - $20-30 millions
Ghostbusters - $15-20 millions
Left 4 Dead 2 - $25 millions (marketing)
Star Wars: Clone Wars: Jedi Alliance - $15 millions

2010

God of War III - $44 millions
Gran Turismo 5 - $60 millions
Heavy Rain - €40 millions
Stargate Worlds - $25 millions

2011

Allods Online - $12 millions
Battlefield 3 - $2.75 millions (pub sur Facebook uniquement)
Call of Duty: Elite - $50 millions
Dead Space 2 - $5-10 millions (marketing)
Dead Island - zł40 millions
Homefront - $50 millions
Real Racing 2 - $2 millions
Rift - $60-70 millions
Star Wars: The Old Republic - $200 millions
Warhammer 40k: Dark Millenium Online - $30 millions (titre finalement annulé).
The Witcher II - zł25 millions

2012

DC Universe Online - $50 millions -
Ghost Recon: Future Soldier - €50 millions
Papo & Yo - $1.5 millions
The Secret World - $50 millions

2013

Beyond: Two Souls - $27 millions
Defiance - $70 millions
Disney Infinity - $100 millions -

2014

Destiny - $140 millions
Watch Dogs - $68 millions

 

 
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Commentaires

Ecrit par clayman00 le 16/01/2014 à 15:13

 

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Inscrit le 03/01/2012

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a relativiser avec la création de moteur impliqué ou non ... non ?

(ca coute cher un mmo tt de meme...)

6778 Commentaires de news

Ecrit par Mortal le 16/01/2014 à 15:15

 

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Inscrit le 13/09/2010

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23million de $ pour la license d'ET qui était un jeu franchement pourri si j'ai bien compris (qui ne méritent même pas le nom de jeu).


Ce qu'on constate en général, c'est que c'est pas très rentable, les licenses ^^

2907 Commentaires de news

Ecrit par Daboo le 16/01/2014 à 15:36

 

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Inscrit le 21/05/2010

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La liste confirme bien qu'un gros budget n'est pas toujours gage de qualité.

338 Commentaires de news

Ecrit par CyberJoJo le 16/01/2014 à 16:20

 

4

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Inscrit le 26/12/2009

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Ils ont compté l'inflation avec pu bien c'est selon la monnaie de l'époque ?

Please note: These figures are not adjusted for inflation.

La réponse était dans la source smiley 9

1579 Commentaires de news

Ecrit par Citan le 16/01/2014 à 17:25

 

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Inscrit le 28/04/2011

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Ah donc les prix n'ont pas été réajustés pour faciliter la comparaison alors...

Dis donc, je note Shenmue à 47 millions de dollars, je comprends mieux pourquoi Sega est mort, ça équivaut à un tapis au poker ce genre d'investissement pour l'époque.
Même si c'était un excellent jeu par ailleurs, qui a simplement souffert du déclin entamé de la Dreamcast.

En revanche, epic fail pour Enter The Matrix (jeu multiplates-formes bien pourri) avec 67 millions ! smiley 7

278 Commentaires de news

Ecrit par dieudivin le 16/01/2014 à 20:04

 

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Inscrit le 18/03/2011

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Ecrit par Citan

Ah donc les prix n'ont pas été réajustés pour faciliter la comparaison alors...

Dis donc, je note Shenmue à 47 millions de dollars, je comprends mieux pourquoi Sega est mort, ça équivaut à un tapis au poker ce genre d'investissement pour l'époque.
Même si c'était un excellent jeu par ailleurs, qui a simplement souffert du déclin entamé de la Dreamcast.

En revanche, epic fail pour Enter The Matrix (jeu multiplates-formes bien pourri) avec 67 millions ! smiley 7
Les Shenmues étaient je pense des jeux trop en avance sur leur époque.
Beaucoup de jeux actuels ne proposent même pas autant que ce dont le Dreamcast arrivait à faire avec Shenmue.
C'est comme ça, les meilleurs jeux ne sont pas toujours encensés par le publique.

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