Publié le Vendredi 6 novembre 2009 à 11:35:00 par Vincent Cordovado
Sur PS3, les chargements de Tekken 6 sont plus longs
Ceux qui ont pensé CMB peuvent se tirer une balle
Dans le monde du jeux vidéo, certains adorent faire des comparaisons à la noix. Ce genre d'exercice a par exemple mis le doigt sur le fait que Bayonnetta est plus moche sur PS3 que sur Xbox 360.Aujourd'hui, la comparaison ne porte pas sur les graphismes d'un titre, mais sur ses temps de chargements. Et le titre en question est Tekken 6. Dernier né de la saga éditée par Namco Bandai.
Et les résultats sont les suivants :
Avec installation du titre sur le disque dur de chaque console, les temps de chargements sont assez similaires. Avec un maigre avantage pour la Xbox 360 (9,1 secondes pour la Xbox 360 contre 11,8 pour la PS3 pour lancer un combat par exemple).
Par contre les choses se gâtent dès que l'on joue directement à partir du disque. En effet, si sur Xbox 360 il suffit de 11 secondes pour choisir un personnage, choisir un stage et commencer un combat, sur PS3, il faut le triple du temps. Soit 33 secondes. Et mine de rien, 33 secondes c'est plutôt long quand on a envie de se foutre sur la gueule avec un pote.
Alors encore une fois, ce genre de comparaison est à prendre avec de grosses pincettes. Mais si cela s'avérait vrai, ce ne serait vraiment pas terrible de constater une telle différence entre 2 versions d'un même jeu.
Commentaires
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Mais j'aurais tendance à dire que ça vient pas forcément de la machine....
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Ecrit par m00t
De ce que j'ai testé, c'est clairement honteux le temps de chargement par rapport à ce qu'il y a à charger en plus -_-
Mais j'aurais tendance à dire que ça vient pas forcément de la machine....
Toi tu sous entends que les forgerons ont mal fait leur boulot !
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Ah la la, le nombre de gens en ce moment qui se plaignent des temps de chargement sur différentes plateformes et différents jeux...
Y'a pas si longtemps que ça, un Amstrad 464 mettait 10 minutes minimum pour charger un jeu... et souvent une erreur de lecture obligeait à tout recommencer...
Et sans remonter aussi loin, lorsque je vole sur Flight Sim sur des régions photo-réalistes qui occupent plusieurs gigas, le temps de chargement dépasse facilement 4-5 mins, surtout si la dernière défrag date...
Alors, z'avez fini de vous plaindre pour 22 secondes de différence entre 2 versions, bande de moules !
[mode vieux con /off]
Et puis, les temps de chargement permettent aussi de se resservir à boire/manger tranquilou, non ?
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Mais bon il suffit de l'installer sur dd pour palier au probléme.
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Ecrit par MadBap
[mode vieux con /on]
Ah la la, le nombre de gens en ce moment qui se plaignent des temps de chargement sur différentes plateformes et différents jeux...
Y'a pas si longtemps que ça, un Amstrad 464 mettait 10 minutes minimum pour charger un jeu... et souvent une erreur de lecture obligeait à tout recommencer...
Et sans remonter aussi loin, lorsque je vole sur Flight Sim sur des régions photo-réalistes qui occupent plusieurs gigas, le temps de chargement dépasse facilement 4-5 mins, surtout si la dernière défrag date...
Alors, z'avez fini de vous plaindre pour 22 secondes de différence entre 2 versions, bande de moules !
[mode vieux con /off]
Et puis, les temps de chargement permettent aussi de se resservir à boire/manger tranquilou, non ?
et c'est dans ce genre de moment que tu a envie de tout balancer par la fenêtre (souvenirs, souvenirs ) le nombre de bandes foireuses était hallucinates sur CPC 464 ... remarque les disquettes c'était pas mal non plus
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Ecrit par YutaniBen faut dire aussi que les copies de K7 en double speed sur les vieux radio-cassettes portables, ça aidait pas
le nombre de bandes foireuses était hallucinates sur CPC 464 ...
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Ecrit par MadBap
Ben faut dire aussi que les copies de K7 en double speed sur les vieux radio-cassettes portables, ça aidait pas
Toujours en single speed les copies malheureux...Et surtout en baissant le son
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L'ergonomie fallait la penser pour les devs, 70 % en chient sur cette console, c'est qu'elle est mal foutue c'est tout.
Elle est peut être potentiellement plus puissante, 3 ans après sa sortie, je demande toujours à voir....
Et non, je ne troll pas.
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Ecrit par RagingHeu .....
Pfff on peut dire que c'est la faute aux dev si on veut...moi je dis plutôt que c'est dû à une architecture pourrie.
L'ergonomie fallait la penser pour les devs, 70 % en chient sur cette console, c'est qu'elle est mal foutue c'est tout.
Elle est peut être potentiellement plus puissante, 3 ans après sa sortie, je demande toujours à voir....
Et non, je ne troll pas.
Non .....
Pas arriver à charger correctement un décors de Tekken sur PS3, c'est de l'incompétence ou du j'men foutisme au choix.
C'est pas un problème d'architecture là...
Ca leur fera tout drole aux devs qui s'en sortent pas sur PS3 quand la quasi totalité des architectures du marché (console ou PC) les obligera à avoir un code très parallélisé...
Ils pensent pas à assez long terme et veulent continuer à coder à la papi sans se casser le cul. C'est pas toujours un bon calcul.
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Ecrit par MadBap
[mode vieux con /on]
Ah la la, le nombre de gens en ce moment qui se plaignent des temps de chargement sur différentes plateformes et différents jeux...
Y'a pas si longtemps que ça, un Amstrad 464 mettait 10 minutes minimum pour charger un jeu... et souvent une erreur de lecture obligeait à tout recommencer...
Et sans remonter aussi loin, lorsque je vole sur Flight Sim sur des régions photo-réalistes qui occupent plusieurs gigas, le temps de chargement dépasse facilement 4-5 mins, surtout si la dernière défrag date...
Alors, z'avez fini de vous plaindre pour 22 secondes de différence entre 2 versions, bande de moules !
[mode vieux con /off]
Et puis, les temps de chargement permettent aussi de se resservir à boire/manger tranquilou, non ?
ah le read error A ou le read error B j'ai une larme qui coule ... merci à toi
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Ecrit par m00t
Heu .....
Non .....
Pas arriver à charger correctement un décors de Tekken sur PS3, c'est de l'incompétence ou du j'men foutisme au choix.
C'est pas un problème d'architecture là...
Ca leur fera tout drole aux devs qui s'en sortent pas sur PS3 quand la quasi totalité des architectures du marché (console ou PC) les obligera à avoir un code très parallélisé...
Ils pensent pas à assez long terme et veulent continuer à coder à la papi sans se casser le cul. C'est pas toujours un bon calcul.
euh a priori tout le monde explique que malgré un stockage supérieur sur blu ray le lecteur de la ps3 est très lent ( vs le lecteur de DVD de la 360 ) ce qui explique ces différences ou même parfois cette obligation d'installer le jeu sur la console
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Ecrit par MadBapMe souvient d'avoir eu un jeu qui ne passait pas avec la K7 d'origine, mais chargeait sans problème sur la copie faite sur un pauvre radio-cassette pourri
Ben faut dire aussi que les copies de K7 en double speed sur les vieux radio-cassettes portables, ça aidait pas
C'est beau la technologie
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