Dragon Age The Veilguard : notre verdict après 30 heures de jeu

 

Publié le Mardi 15 septembre 2026 à 09:29:59 par (Exterieur)

 

Dragon Age The Veilguard : notre verdict après 30 heures de jeu

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Trente heures, un café froid et beaucoup de lyrium


On a fini par poser la manette. Pas parce qu'on en avait marre, mais parce qu'il fallait bien dormir un peu avant d'écrire ces lignes. Trente heures de Thedas plus tard, on peut enfin donner un avis qui ne se limite pas à "c'est joli" ou "ça a l'air sympa dans la bande-annonce".
Pour rappel, le jeu est sorti le 31 octobre 2024. Un lancement simultané sur toutes les plateformes, ce qui en soi mérite déjà un petit coup de chapeau tant BioWare nous a habitués à des sorties chaotiques.

Rook, ce héros qu'on n'a pas choisi mais qu'on a fini par adorer


On incarne Rook, protagoniste customisable qui se retrouve, comme toujours chez BioWare, à sauver littéralement le monde parce que personne d'autre n'a levé la main. L'écriture des compagnons est le vrai coup de maître ici. Chaque membre de l'équipe a une voix propre, des dialogues qui sonnent naturels et des arcs personnels qu'on a envie de suivre jusqu'au bout, même quand la quête principale nous appelle ailleurs. On a passé plus de temps qu'on ne l'admettra à écouter des conversations de camp qui ne servaient à rien niveau gameplay, juste parce qu'elles étaient bien écrites.

Le combat, entre spectacle et simplification


Là où ça grince un peu, c'est sur le système de combat. GamAlive avait déjà présenté le gameplay de Dragon Age: The Veilguard, qui confirmait une orientation beaucoup plus action que dans les précédents épisodes. Fini la pause tactique façon Origins ou Inquisition, place à un action-RPG plus nerveux, plus proche d'un God of War que d'un Baldur's Gate. C'est fluide, c'est lisible, mais on a parfois l'impression de jouer à un jeu différent de celui qu'on nous avait vendu il y a dix ans. Les fans de la première heure risquent de tiquer. Nous, on a fini par apprécier, surtout en difficulté élevée où les esquives comptent vraiment. 

Les bugs, sans surprise, sont au rendez-vous


Un texte qui se coupe, une texture qui met trois secondes à charger, un compagnon qui reste bloqué dans un décor pendant une cinématique importante. Rien de dramatique, rien qui casse la progression, mais assez pour rappeler qu'on joue à un jeu BioWare de 2024 et pas à un porto millésimé sans défaut.

Ce qu'on fait pendant le chargement (oui, il y en a encore)


Après plusieurs heures passées dans un RPG aussi dense que The Veilguard, une pause de quelques minutes ne fait pas de mal. Les jeux accessibles directement dans un navigateur ont justement l'avantage de ne demander ni installation ni longue session. Parmi ces formats très courts, on trouve aussi des jeux de casino gratuits comme 5 Treasures gratuit, qui peuvent être lancés rapidement sans avoir à gérer une sauvegarde ou une progression complexe. 

Ce type de format fonctionne précisément parce qu'il ne demande rien : pas de sauvegarde à gérer, pas de build à optimiser, juste trois minutes de distraction avant de replonger dans les affaires de Thedas. Après une session marathon sur un RPG aussi dense que Veilguard, ce genre de coupure courte fait presque office de checkpoint mental.

Alors, on y retourne ou pas ?


Oui, clairement. L'écriture porte le jeu à bout de bras, et malgré un système de combat qui divisera, l'aventure tient la distance sur la durée qu'on lui a consacrée. On n'a pas encore vu la fin, et c'est tant mieux : ça veut dire qu'il reste encore du Thedas à explorer avant le verdict final complet.

 

 
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