Onimusha: Way of the Sword (PC, PS5, Xbox Series)

 

Publié le Vendredi 7 août 2026 à 13:30:00 par Jérémie Shao

 

Preview Onimusha: Way of the Sword (PC, PS5, Xbox Series)

La difficulté est présente.

 Évoquer la saga Onimusha, c’est remonter à l'époque de la PlayStation 2, lorsque le
image tout premier opus, Onimusha: Warlords, faisait une entrée sur la scène vidéoludique en janvier 2001. Pionnier de l'action-aventure mêlant le Japon féodal à une dark fantasy démoniaque, le titre de Capcom avait marqué les esprits. Avec Onimusha: Way of the Sword, la franchise iconique opère un retour percutant en adaptant cet héritage précieux aux standards modernes.

Onimusha: Way of the Sword est un jeu d'action-aventure en 3D signé Capcom, mêlant le Japon féodal de l'époque d'Edo à un univers de dark fantasy démoniaque.

Le joueur incarne le ronin Miyamoto Musashi qui, armé de son katana et du mystique Gantelet des Ogres, doit affronter des hordes de démons (les Genma) pour sauver le royaume. C'est un titre axé sur des duels au sabre nerveux et tactiques, où la parade parfaite (Isshin), la magie élémentaire et l'absorption d'âmes ennemies sont au cœur d'un gameplay aussi brutal que stylisé.




 



Le gameplay de Onimusha: Way of the Sword se repose sur des duels au sabre nerveux et tactiques à la troisième personne où la précision des frappes et la gestion de la garde sont primordiales. La mécanique centrale demeure l'Isshin, un contre mortel déclenché en parant ou en frappant au millième de seconde près au moment où l'ennemi attaque, permettant d'exécuter un coup critique dévastateur. Le joueur peut également équiper plusieurs katanas infusés par la magie élémentaire comme le feu, la foudre ou le vent pour déclencher des attaques spéciale ravageuse face aux hordes démoniaques.

imageL'aspiration d'âmes via le Gantelet des Ogres constitue le moteur de la progression, récoltant des âmes rouges pour améliorer l'arsenal et apprendre de nouveaux combos, des âmes jaunes pour récupérer de la santé en plein affrontement, et des âmes bleues pour recharger la jauge de magie. L'exploration s'articule autour de zones interconnectées parsemées de raccourcis, d'énigmes environnementales et de coffres verrouillés par des mécanismes à résoudre. L'aventure est enfin rythmée par des combats de boss épiques contre des démons majeurs, exigeant d'analyser leurs schémas d'attaque et d'exploiter leurs faiblesses pour l'emporter

 
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L'aventure est riche en difficulté, trop même concernant les boss, mais pour y remédier, les joueurs peuvent activer une fonction d'aide en temps réel où, en plein combat, s'affiche des tips pour nous prévenir quand parer ou esquiver. Si c'est toujours trop, vous pouvez à tout moment changer en mode histoire ou le jeu vous le propose après plusieurs tentatives, et là, c'est le jour et la nuit. La difficulté change  drastiquement de mon point de vue, certains boss semblent ne plus avoir de seconde phase etc. Parfait pour les débutants ou pour juste aprrendre les patterns des boss qui sont bien relous. Pour plus de challenge, les joueurs peuvent affronter des boss qu'ils ont déjà battu sous la difficulté qu'ils veulent, de quoi rajouter du piquants pour ceux qui jouent en mode histoire.
 
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