Publié le Vendredi 13 mars 2026 à 12:00:00 par Inès Pouille
[TEST] Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
Le lapin de Pâques, c'est MOI !
Après une preview extrêmement prometteuse, et une analyse déjà bien complète du jeu, je vous propose aujourd’hui un épisode “1.5” de mon avis sur Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection.Il sera ainsi question de ne développer uniquement que les aspects du jeu qui évoluent beaucoup par rapport aux 20 premières heures, en bien comme potentiellement en mal.
Notez ainsi que si je n’évoque pas tel ou tel élément du jeu précédemment évoqué dans la preview, c’est qu’ils restent au même niveau de qualité durant l’entièreté du jeu.
Pour comparaison : par rapport aux 50 heures de jeu cumulées lors de la rédaction de la preview, on passe désormais à une expérience de 80 heures (histoire principale finie + endgame).
On attendait forcément la narration du jeu au tournant, après de très bonnes premières impressions et son importance capitale pour un JRPG. Je ressors très contente de la suite de l’histoire et de sa conclusion captivante. Ma seule critique portera sur certains aspects du scénario traités comme des “non-sujets” et auraient mérité d’être développés. Sans spoiler, il y a comme une tendance systématique, dès lors que les personnages font une découverte, à l’accepter telle quelle et ne pas réfléchir à une source plus subtile, en amont, ou sa connexion à d’autres sujets. Cela laisse, à terme, quelques trous dans le lore du jeu qui me semblent un peu dommage (mais que le joueur peut sans doute compléter en émettant ses propres hypothèses). Il est également possible que ces pistes inachevées aient été laissées de manière intentionnelle, comme bases pour du futur contenu (et on reviendra à plusieurs reprises sur ce sujet).
Niveau gameplay, la plupart des cartes du jeu sont très réussies, denses et suffisamment complexes, tout en restant agréable à naviguer, à une exception près : la dernière zone et son aspect très “couloir”, linéaire et truffée de passages un peu alambiqués rend la chasse aux oeufs assez fastidieuse. A ce titre, elle me rappelle malheureusement le Mont Célion du premier jeu qui avait les mêmes défauts (ce dernier restant pire, puisqu’on ne pouvait même pas y voler, et qu’il ne fallait pas moins de 4 capacités de terrain simultanément pour pouvoir explorer l’entièreté de la carte).Les combats restent relevés en termes de difficulté, voire carrément épicés ! Nul doute cependant que des petits malins torcheront les boss dans des runs indécentes très bientôt … Les dragons anciens tout particulièrement représentent une vraie menace, même à un niveau endgame.
Concernant ce fameux endgame, il faut admettre une chose : ce n’en est pas vraiment un. Si le premier et second jeux nous ont habitués à des zones endgame farmables à souhait telles que la Tour ou le Labyrinthe, Stories 3 nous propose en réalité ici l’entièreté de son contenu avant le boss final. Conclure l’histoire vous renvoie en effet temporellement avant l’affrontement final.Si l’on se doute bien qu’en l’absence des sous-espèces rares (Rathian d’Or, Rathalos d’Argent, Tigrex Magma, ou qui sait, peut-être le Nargacuga Sélénite, le Lagiacrus Abyssal ou encore le Mizutsune Violet ?) présage une volonté de les écarter de cet opus ou de les introduire plus tard en DLC ou extension, l’absence dans la nature des monstres Déviants est plus frustrante. Leur version Monstie existant déjà dans le jeu, il est assez regrettable de ne pas avoir exploité leur version sauvage comme des boss additionnels. On notera toutefois que les re-match des monstres Invasifs offrent un challenge endgame conséquent à la hauteur de ce que les Déviants auraient pu proposer.
Enfin, bien que ce soit un peu de mauvaise foi, j’ai envie de reprocher au jeu de ne pas m’avoir offert le beurre, l’argent du beurre, et l’hypothèque de la crèmerie tout à la fois.
Si j’ai bien entendu salué le roster dans ma preview, j’ai quelques petits reproches à faire. Si l’ajout du Lao-Shan Lung comme élément de décor et du Yama Tsukami sont très appréciables et feront sans doute l’unanimité, je ne peux m’empêcher de penser à tous ces autres monstres coincés dans les générations antérieures (et qui n’ont pas encore été mis en avant dans les générations récentes), qui brilleraient dans un contexte de JRPG tour par tour. Je pense aussi à une excellente occasion d’introduire des “exclusivités” à la série Stories via des ajouts de monstres de Monster Hunter Frontier, voire même, soyons fous, de MHOnline.Enfin, on regrettera la disparition de certains monstres jouables des précédents opus (sans doute pour éviter de faire doublon en terme d'archétype de monstre) tels que le Qurupeco, le Grand Jaggi / Baggi, les Dromes ou encore l'Aptonoth.
En définitive, il y a largement de quoi faire dans ce Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, et on reste attentifs à son probable suivi post-launch qui comblera ses dernières petites lacunes en terme d’endgame !
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Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (PC, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch)
Plateformes : PC - Switch - PS5 - Xbox Series
Editeur : Capcom
Développeur : Marvelous
PEGI : 12+
Prix : 69,99 €
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