Kusan: City of Wolves (PC, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series)

 

Publié le Lundi 17 août 2026 à 12:15:00 par Jérémie Shao

 

Test Kusan: City of Wolves (PC, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series)

Faut avoir un bon temps de réaction

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 Développé par CIRCLEfromDOT et édité par PQube, Kusan: City of Wolves est un jeu d'action cyberpunk en vue de dessus, inspiré de Hotline Miami.

Dans la ville corrompue de Kusan, vous incarnez Jin, une panthère noire mercenaire chargée de protéger Haru, une jeune fille au pouvoir capable de détruire la métropole.

Le gameplay repose sur des combats ultra-rapides et punitifs où le moindre coup est fatal pour vous comme pour vos ennemis. Équipé d'une prothèse mécanique surarmée, d'un couteau téléguidé et de diverses armes à feu, vous devez enchaîner les exécutions stylées à travers plus de 50 niveaux frénétique.

Contrairement à d'autres shooters, la gestion des munitions est très stricte. Le jeu pousse au combat rapproché grâce au lancer de couteaux, aux parades et aux compétences offensives du bras mécanique.

Le tout porté par une direction artistique façon comic book et une bande-son hip-hop dynamique. 



imagePour commencer, l'un des points fort, pour moi, est la direction artistique et comment ils ont choisi de dérouler l'intrigue du titre. On découvrir l'histoile de panel en panel, ce qui nous laisse dans un bref suspense sans savoir ce qui se passera quand on appuie sur "D" pour continuer. De plus, ça apporte une touche de nostalgie pour les plus vieux d'entre nous à cause d'une impression de comics. Pour ceux qui n'ont pas connu cette ère, Kusan vous initie.

Le gameplay repose sur une nervosité permanente où chaque affrontement exige réflexes et précision. Le game feel est particulièrement réussi. Les exécutions au corps-à-corps concluent les échanges avec une violence stylisée, et le lancer de couteaux apporte une dimension tactique gratifiante, permettant de nettoyer une pièce à toute vitesse sans rompre son élan.
 
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 Là où la formule du die-and-retry peut parfois engendrer de la frustration, le jeu intègre un système d'amélioration bien dosé. Au fil des essais, l'arbre de compétences débloque de nouvelles options tactiques, des capacités passives ou des mouvements complémentaires grâce à des niveaux rempli d'éléments destructibles qui peuvent cacher des ressources indispensable à l'upgrade de l'arbre de compétences. Cette montée en puissance constante atténue la répétitivité : chaque tentative permet tout de même d'enrichir son panel d'actions pour aborder la séquence suivante avec un avantage.

imageDe plus, n'étant pas linéaire, vous pouvez jouer selon votre style de jeu avec les améliorations que vous voulez sans passer par ceux qui vous sont sans intérêt. Tout de même, le jeu vous limite aux nombres de compétences que vous pouvez avoir pour garder un seuil de difficulté, mais vous pouvez acheter des slots pour agrandir et diversifier votre gameplay. À vous de les disposer judicieusement.

Néanmoins, l'exigence du jeu ne laisse aucune place à l'erreur. Un seul tir ou un coup mal esquivé signifie une mort instantanée, imposant un temps de réaction extrêmement court . Cette difficulté force à apprendre la disposition des ennemis et leur pattern par cœur, ce qui transforme certains passages très denses en séances d'essai-erreur éreintantes pour les joueurs moins aguerris. Même si la frustration fait en quelque sorte partie du gameplay, elle peut vite monter. D'autant plus en comptant les robots chien qui vous tuent en un éclair s'ils s'approchent trop de vous...

Dans le feu de l'action, l'écran devient rapidement surchargé. Le mélange d'effets de lumière néon, de projections de sang massives, d'explosions et de débris nuit directement à la clarté visuelle. Dans ce chaos, il devient parfois difficile de repérer un projectile ennemi ou un opposant tapi dans l'ombre, menant à des morts où l'on n'a tout simplement pas vu le danger venir.

Et contrairement à un shooter, le titre vous propose des munitions limités et rares, ce qui favorisent les combats rapprochés, que les joueurs le veulent ou non. Il y a bien un système de parry pour les projectiles, mais généralement, on ne l'aperçoit pas quand on est déjà prit par une vague d'ennemis qui nous fondent dessus. Du coup, on appuie sur le bouton "retry".


  Pour conclure, Kusan: City of Wolves est bon jeu qui propose des combats frénétiques parfait pour des amateurs de défis.
Ils possède un grand potentiel pour du speed run, mais la frustration engendré, le fait de recommencer le même niveau encore et encore à cause de mineurs manques d'attention ou de la lisibilité réduite lors des combats peut en dissuader certains.
 
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Kusan: City of Wolves (PC, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series)

Plateformes : PC - Switch - PS5 - Xbox Series

Editeur : PQube

Développeur : CIRCLEfromDOT

PEGI : 7+

Prix : 14,99€

Kusan: City of Wolves (PC, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series)

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