Monster Hunter Wilds: Ascendance

 

Publié le Jeudi 17 septembre 2026 à 12:00:00 par Inès Pouille

 

[PREVIEW] Monster Hunter Wilds: Ascendance

Parce qu'on aime s'envoyer en l'air !

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En amont du Tokyo Game Show 2026, Arthur et moi avons eu la chance de tester en avant-première la démo de Monster Hunter Wilds: Ascendance, qui sera sûrement celle que les japonais pourront découvrir bientôt. A noter que cette version en cours de développement du jeu nous a été présentée sur PS5.

Il s’agissait bien sûr de l’occasion parfaite pour appréhender l’Ignificateur, la nouvelle mécanique introduite dans l’extension, qui permet d’altérer certaines capacités de chacune des douze armes. Arthur s’est emparé de sa corne de chasse adorée, tandis que je me suis décidée sur mon arme principale sur Wilds, la SNS (épée & bouclier).

Le théâtre de cette récréation : une quête se déroulant dans les Îles Célestes, et nous présentant l’Araketa, cette insolite wyverne rapace utilisant de l’air comprimé pour se mouvoir comme un avion de chasse (et formant de joyeux petits escadrons coordonnés).

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Quelque chose m’a tout de suite sauté aux yeux en découvrant la nouvelle carte : les couleurs sont plus vives, plus chatoyantes, et je suis presque sûre que le niveau de saturation a été revu à la hausse par rapport au jeu de base.
Niveau gameplay, il faut saluer la lisibilité des Îles Célestes : avec ce parti pris d’îles volantes bien définies, il est facile de se repérer dans la map, même à l’échelle de 15 premières minutes de jeu. Le Seikret est désormais plus rapide en vol : finies les longues sessions de vol plané, l’accélérateur est d’office enclenché lors des phases aériennes, limitant les temps morts entre chaque passage de zone.

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L’Ignificateur tient bien ses promesses, de par notre expérience ! La SNS est fluide, gagne un puissant dash lorsque le boost du module est actif, ainsi que des variantes du Perfect rush (la plus grosse séquence de l’arme) et de l’Assaut chargé (qui permet de sauter et de retomber en piqué). N’ayant pas découvert cela par moi-même, je n’avais pas connaissance du “retour” de la mécanique d’huiles introduite dans Générations Ultimate : on peut à présent utiliser un objet comme enduit pour appliquer son effet à chaque coup (un exemple ayant été donné : celui de la potion, qui régénère votre vie à chaque coup. Pratique pour soigner une quantité modérée de vie sans pour autant s’arrêter de taper !).

Les nouvelles séquences possibles grâce aux variantes de coups sont très agréables à enchaîner, et pallie très bien à mon sens au manque de DPS qu’on peut parfois reprocher à l’arme (si l’on ne veut pas s’ennuyer à répéter les mêmes coups en boucle).


Côté Corne de chasse, Arthur se réjouit d’ajouts qui rendent l’arme plus spectaculaire que jamais (faire plus impressionnant que Rise étant déjà un exploit) : entre bulle d’écho instantanée (sans mélodie active), dash, coups aériens, et variante de l’émission de bulle d’écho permettant d’aussi frapper le monstre simultanément, l’arme n’est clairement pas là pour rigoler. La corne semble devenir, avec cette itération, une véritable option DPS au-delà du rôle de soutien qu’on lui attribue depuis des années.

Une fois cette très plaisante mise en jambes terminée, il nous restait cependant un petit défi à relever… On vous a parlé d’un certain dragon ancien de retour dans l’extension récemment, non ?
Direction le Bassin Pétrolier, afin de se frotter (en multijoueur) à l’Empereur des flammes : le Teostra.
Comme si le monstre n’était pas assez épicé par lui-même, le contexte de la quête rend la chose encore plus dantesque : 20 minutes, pas d’accès au repas, et que des armes défavorables au match-up élémentaire (principalement des armes Teostra, splendides soit dit en passant !).
Le temps a bien entendu joué contre nous, et notre petite équipe a pris une spectaculaire raclée. Cette cuisante défaite n’a pas été amère pour autant : le monstre n’a jamais été aussi fun. Le Teostra faisant partie de ces monstres avec des niches de placement bien définies, il était très agréable -en tout cas à la SNS et à la corne- de rester en mouvement grâce à l’Ignificateur et répliquer à chaque ouverture. Je pense que beaucoup de joueurs le diront : les possibilités offertes par cette mécanique sont tout simplement jouissives.

Bien sûr, le Teostra a revu son movepool, et l’a ravivé de quelques nouveaux coups qui en surprendront plus d’un, et surtout un en particulier qui nous a valu une double cart …

On ressort de cette preview avec le sourire aux lèvres, et la hype d’en voir plus !

Merci beaucoup à Capcom France pour nous avoir conviés à cette preview.

Pour plus d'informations sur Monster Hunter Wilds et son extension à venir, rendez-vous sur le site officiel ! 

www.monsterhunter.com/wilds-ascendance/fr/

 

 
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